1. Бюджет игры сравним с голливудским блокбастером По заявлению разработчиков, для создания World of Tanks был выделен самый большой бюджет в истории отечественной игровой индустрии, сравнимый с разработкой голливудского блокбастера, однако точных цифр не раскрывалось. Тестирование альфа-версии игры было запущено осенью 2009 года — на тот момент в игре насчитывалось всего 5 моделей танков и одна недоработанная карта. Сейчас в игре около 30 карт и 9 наций — СССР, Германия, США, Франция, Великобритания, Чехия, Китай, Япония, Швеция. На подходе и итальянская ветка танков. 2. Вместо World of Tanks могла быть выпущена игра про орков и эльфов на манер World of Warcraft Уже были готовы фигурки орков и эльфов, активно создавались сюжеты кампаний. Но в конечном итоге Виктор Кислый (основатель и генеральный директор компании Wargaming.net) передумал — почти 12 месяцев работы студии были потрачены впустую. Кислый сумел убедить остальных работников компании, что ММО-игра про танки — это свежо и