Найти тему
Fenix Games

Почему стоит поиграть в Disciples 2

Оглавление

Начнем с того, что игра не молодая и графика в ней явно блестать не будет, но кого этот момент особо не тревожит или у Вас слабенький пк, но хочется порубиться во что-то действительно стоящее - рекомендую. Данная игра является пошаговой стратегией с элементами рпг, она подойдёт для пользователей любых возрастов, здесь и тактические бои, и прокачка героев, и захват территорий, и строительство городов, и магия.

Немного истории игры. Действо разворачивается в мире Невендаар, за господство над которым борятся 4 расы: люди, гномы, демоны и нежить (эльфы в дополнении). В этом обзоре я опишу достоинства игры со всеми дополнениями. Однажды между 4 произошло великое побоище, в котором победителя не оказалось, наоборот все понесли огромные потери. 10 лет спустя империи мальца окрепли и снова решили взяться за старое.

Теперь о вкусняшках

1. В начале игры нам предложат выбрать расу за которую мы будем сражаться. У каждой империи есть свои сильные и слабые стороны. Например горные кланы сильны своими сапортящими карликами, которые кидают бафы на урон или дополнительную атаку, веткой гномов. Раса довольно бронированная и юниты обладают достойным количеством здоровья и рунной магией. Нежить же сильна магами, хорошо наносят именно массовый урон плюс имеют преимущество в виде юнитов иммуных к атакам оружия и обладающим способностями паралича, использую магию смерти. Демоны же сильны отрядами поддержки, это могучие твари способные в одиночку перемолоть несколько юнитов среднего класса, пользуются магией ада. Люди более-менее сбалансированная раса, хороши своей конницей, которая имеет довольно высокую инициативу и зачастую ходят первые, пользуются магией жизни. И эльфы, которые естественно тащят за счёт своих лучников, использую магию эльфов.

-2

2. Герои в игре 3 классов: Воин обладает повышенной регенерацией здоровья юнитов, довольно жирный класс обладает неплохим уроном по одной цели из передней линии противника, так же он изначально обладает способностью ношения артефактов. Разведчик, обладает больших количеством очков передвижения по глобальной карте, постройки в городе на 50% дешевле, изначально обладает возможностью одевать походное снаряжение (сапоги), дальнобойный персонаж может атаковать одну любую цель противника, воры под его командованием имеют больше возможностей. Маг использует вдвое меньше кристаллов маны для изучения заклинаний, может накладывать одно и то же заклинание два раза за ход и только ему доступна магия 5 круга, изначально может использовать магические книги, в бою лучше держать на задней линии, атакует сразу все отряды противника. Так же в таверне можно приобрести два героя, которые не ведут особых боевых действий это носитель жезлов и воры. Задача носителя жезлов захват территорий путём установки на земле жезлов, вокруг которых начинает распространяться земля вашей расы, шахты и кристаллы маны, которые будут находиться на вашей земле, будут приносить доход в казну. Воры же обладают различными диверсионными умениями, такими как травля вражеских отрядов, внедрение шпиона к варгу, а если ваш главный герой разведчик, то и возможность кражи вещей из лавок, убийство вражеского лидера и тп. Все герои с получение уровня могут учить навыки, которые позволят носить дополнительные элементы снаряжения или увеличит дальность передвижения по карте, силу атаки, защиту, повысит количество отрядов, которые вы сможете брать в свою армию и тп. В плане инвентаря герой имеет ячейки для ношения: знамени, двух артефактов, книги заклинаний, походного снаряжения, и двух предметов быстрого применения в бою (зелья).

Магия жизни так то лупасит
Магия жизни так то лупасит

2. Игра разбита на миссии, каждая из которых проходит на своей местности. Карта в миссиях разбита на мелкие локации с нейтральными городами, юнитами, лавками, дополнительными квестами, шахтами, логовами чудищ, вражеской территорией. Выглядит всё очень круто: огромные столицы, воины закованные в броню. Погружаясь в игру, открывая местность, хочется изучать всё это больше и больше. В столице один раз за ход мы сможем построить здание, для улучшения какого-нибудь юнита, которое в последствии нужно будет улучшать по линейке, которая вас больше устроит. Например играя за людей и наняв в армию сквайера вы можете построить конюшню и набрав необходимое количество опыта в боях сквайер превратиться во всадника на коне, потом будет выбор свернуть в сторону ангела или продолжить улучшаться по линейке всадников и так далее. С каждым улучшением юнит будет выглядеть всё эпичнее и эпичнее, атаки будут более смертельны, он может получать дополнительные навыки, сопротивления, а в некоторых случаях и иммунитет к определённым типам атак. В каждой столице сидит свой страж, этот очень мощное существо, способное в одиночку разнести армию противника, но страж находится только в столице и покинуть её не может.

Страж расы людей
Страж расы людей

3. Магию в игре вы сможете изучать построив в столице гильдию магов. В каждом круге магии, которых 5 есть по 5 заклинаний (в 5 круге 4 заклинания), которые вы сможете изучить заплатив за них кристаллами маны, за кристаллы же маны её можно и применять: либо нанося урон врагам, либо накладывая на них проклятия, либо излечивая свои армии и накладывая всяческие положительные эффекты, типа увеличения защиты, создания сопротивлений или восстановления очков передвижения героя, так же есть заклинания для вызова подконтрольных вам существ, которыми можно ослабить или вообще убить противника, а при неправильном использовании попросту его прокачать.

Кудаж без драконов
Кудаж без драконов

4. На глобальной карте так же имеются нейтральные города, захватив которые вы сможете их улучшать (до 5 уровня). Эти города не приносят никакого дохода в виде золота или маны, но вокруг этих городов начнёт распространяться ваша земля, которая в свою очередь может захватить рудник, который в свою очередь начнёт давать доход. Чем выше уровень города, тем больше земли за один ход будет разрастаться вокруг города. Так же там вы сможете нанять юнитов, воскресить павших и вылечить раненых.

Демоны vs. Люди
Демоны vs. Люди

5. Теперь поговорим о самом вкусном - боёвке. Получив героя мы можем взять с собой 3 рекрута это воины, стрелки, маги и отряды поддержки (лекари, баферы или призрак парализователь). Изначально они слабенькие молокососы, но затем становятся машинами для убийства. Тактическая карта боя состоит из двух линий (передняя и задняя) в каждой линии есть три ячейки, если же вы поставили юнита ближнего боя в левую ячейку передней линии он сможет атаковать правый и центральный отряды противника из передней линии, после их гибели сможет наносить атаки и по левому отряду из это линии, а с его гибелью сможет атаковать заднюю линии. Если же вы по неопытности заткнули воина на заднюю линию, а перед ним какой то отряд, то он не сможет атаковать, пока этот отряд не погибнет. В игре есть настолько жирные юниты, что в одну ячейку не помещаются и занимают аж две например левую, центральную или правую и переднюю и заднюю линии. Эти отряды зачастую выделяются значительным количеством здоровья и урона, но в таком случае вы сможете взять с собой по итогу не 5 солдат, а 4 из-за этой громадины (но зачастую оно того стоит). Стрелки же хорошо себя чувствую с магами или саппортами на задней линии, они могут атаковать любой отряд противника, а маги так вообще лупят сразу по всей вражеской армии. За каждую победу в игре все ваши отряды будут получать опыт, при получении необходимого его количества герой получает уровень, а солдат преобразуется в более мощную форму, с условием, что вы построили необходимую постройку, если же вы этого не сделали он будет оставаться в этой форме, пока это не свершится, когда прокачаете в максимум боец продолжит получать уровни улучшая свои характеристики. В какую полоску улучшений идти вам придется выбирать по ситуации и типу противников с которыми вам придётся столкнуться. Игра имеет огромное количество вариативностей. Бой проходит в пошаговом режиме, скорость получения хода зависит от количества инициативы отряда, чем её больше, тем быстрее походит боец. У воинов основной тип атаки оружие, так же имеют место быть, атаки эликтричеством, смертью (ядами), огнём, землёй, жизнью (лечение), это атаки магов и отрядов поддержки.

6. На сладенькое. В игре есть хот сит, как и в героях, что значит вы сможете поиграть с друзьями на одном компе)

Босс Астерот
Босс Астерот

Итог

А в итоге мы имеем замечательную игру в которую всегда интересно и с упоением можно порубиться несмотря на то, какой сейчас год (хотя ремастер ей бы не помешал, просто для адаптации под современные операционки). Прохождение за каждую расу отдельное упоение, поскольку компании абсолютно разные и с оооочень затягивающим сюжетом. Если вы пропустили или знали, но почему то не захотели опробовать этот шедевр, настоятельно рекомендую пересмотреть своё мнение. А пока прощаюсь с Вам дорогие друзья, подписывайтесь, читайте, зовите друзей пусть тоже читают, всех люблю надеюсь Вам по душе мои обзоры) Вот ссылочка на мой канал)

zen.yandex.ru/id/5e2f254fc31e4900b03bee4b