Найти в Дзене
Games for live in Russia

Почему Blizzard решились на систему банов и почему такая панацея на урвоне плацебо.

Близзарды в фирменном стиле подходят к своему детищу. Вместо классической системы пиков/банов, использующейся во всех МОБА и даже шутерах, команда Джефа Каплана принимает необычные решения и пытается вывернуть уже хорошо работающую систему, изменив ее основу. Дамы и господа, встречаем - Ротация героев. Для начала объясним, как работает система для обычных игроков: 1) Героев банят сами разработчики. На вопросы комьюнити ответили и сами близзард. Скотт Мерсер (старший гейм-дизайнер), ответил на этот вопрос следующим образом:
«Мы решили, что такая система не подходит Overwatch, — рассказал Мерсер. — Мы не хотим, чтобы во время фазы подготовки к матчу вы пять минут смотрели в экран и на портреты героев, и слушали, как ваши тиммейты ругаются из-за выбора персонажей. Мы изучили системы пиков и банов и задумались, а что же они дают? И чего хотим добиться мы?
Подобные системы помогают встряхнуть мету — а именно этого мы и желали. Так нам пришла идея — по-моему, ее изначально продвигал гей
Оглавление

Близзарды в фирменном стиле подходят к своему детищу. Вместо классической системы пиков/банов, использующейся во всех МОБА и даже шутерах, команда Джефа Каплана принимает необычные решения и пытается вывернуть уже хорошо работающую систему, изменив ее основу.

Дамы и господа, встречаем - Ротация героев.

Для начала объясним, как работает система для обычных игроков:

1) Героев банят сами разработчики. На вопросы комьюнити ответили и сами близзард. Скотт Мерсер (старший гейм-дизайнер), ответил на этот вопрос следующим образом:

«Мы решили, что такая система не подходит Overwatch, — рассказал Мерсер. — Мы не хотим, чтобы во время фазы подготовки к матчу вы пять минут смотрели в экран и на портреты героев, и слушали, как ваши тиммейты ругаются из-за выбора персонажей. Мы изучили системы пиков и банов и задумались, а что же они дают? И чего хотим добиться мы?
Подобные системы помогают встряхнуть мету — а именно этого мы и желали. Так нам пришла идея — по-моему, ее изначально продвигал гейм-директор Джефф Каплан — о том, что нужно ввести систему, в которой бы некоторые герои на время становились недоступными»

2) Герои находятся в бане ровно неделю, после чего герои меняются.

3) Определенных критериев, как популярность героев ( у игроков про сцене баны зависят от популярности выбора), разработчики отрицают. Принципы системы до сих пор не известны.

4) В баны всегда буду отправляться: 2 героя урона, 1 герой поддержки, 1 танк. Герой не может находится в бане две недели подряд.

В чем плюсы и минусы такой системы банов?

Начнем с плюсов. Мета, которую разработчики хотели заставить шевелится, сдвинулась. Герои меняются довольно часто, реплики постоянно происходят во время матчей.

Но и без минусов не обошлось. Мета стала двигаться чаще, но сама мета застаивается как и сейчас. Только теперь периоды уменьшились с месяца-полтора до недели.

К чему приведет ротация? Прогнозы и ощущения.

Хочу для начала похвалить Близзард. Мета, которая долго стояла, все же сдвинулась. Разнообразие в игры стало в разы больше а игры интереснее. Сама система, по моим ощущением, работает хуже классической системы банов от самих игроков. Переиграть игроков до начал игры, как часто бывает в Доте и её собратьях, тут не выйдет. Сама система будет еще видоизменятся. Сами разработчики обещают ее видоизменять и улучшать.

Спасибо за прочтение статьи! С каждым разом буду пробовать улучшать качества. Всего удачного и побольше побед в играх!