У режиссера Ричарда Линклейтера в фильме Waking Life есть диалог о том, что кино, в отличие от литературы, рассказывает не о воображаемом человеке, а о конкретном, вот этом. Он выглядит так, говорит вот так, движется эдак. Близкий по сути зазор закрывает актерский состав Death Stranding, благодаря чему игра по любимому Кодзимой философу Хёйзинге включает в себя серьезность — на уровне восприятия образов героев. Фактор не ключевой, но важный. Можно сказать, антропологический. В киноиндустрии на схожий принцип работает голливудская «система звезд». Она поставляет не просто талантливых артистов, а почти-персонажей: реальных людей, которые на слуху, и за которыми зрителю хочется наблюдать. Они по улицам ходят, таблоиды о них рассказывают что-то — настоящие люди, из плоти и крови, почти знакомые. В фильмах они играют роли, но на то она и магия кино. По-честному же фабулы многих фильмов описываются приключениями знакомых лиц: «Киану Ривз красиво ушатывает бандитов, на него идет охота», «Том
Death Stranding и «система звезд»: почему это шаг вперед для нарративных видеоигр
2 февраля 20202 фев 2020
23
2 мин
