Найти в Дзене
Мифы и игры

Скандинавские боги в God of War (2018)

Всё чаще и чаще делают игры на основе традиционных мифологий, однако не все сюжетные перипетии и характеры героев соотносятся с оригинальными. Поговорим об игре "God of War" (2018) и её особенном представлении скандинавских богов. Йормунганд Начнём с самого простого. Йормунганд, Мировой змей, согласно "Старшей Эдде" обвивает весь срединный мир (Мидгард, мир людей). С виду безобидное существо, просто огромного - слишком огромного - размера. На протяжении всего безобразия богов Йормунганд упоминается трижды (четырежды в "Младшей Эдде"): при перечислении детей бога хитрости Локи, в мифе о рыбалке бога грома Тора и в мифе о Рагнарёке; ну и в мифе про соперничество Локи и Тора. Хрюм едет с востока,
щитом заслонясь;
Ёрмунганд гневно
поворотился;
змей бьет о волны,
клекочет орел,
павших терзает;
Нагльфар плывет. "Старшая Эдда", песнь "Прорицание вёльвы" (Völuspá) О нём мало что известно, но раз он всегда противостоит Тору, то априори считается плохим парнем. В игре же Йормунганд такой же до
Оглавление

Всё чаще и чаще делают игры на основе традиционных мифологий, однако не все сюжетные перипетии и характеры героев соотносятся с оригинальными. Поговорим об игре "God of War" (2018) и её особенном представлении скандинавских богов.

Йормунганд

Начнём с самого простого. Йормунганд, Мировой змей, согласно "Старшей Эдде" обвивает весь срединный мир (Мидгард, мир людей). С виду безобидное существо, просто огромного - слишком огромного - размера. На протяжении всего безобразия богов Йормунганд упоминается трижды (четырежды в "Младшей Эдде"): при перечислении детей бога хитрости Локи, в мифе о рыбалке бога грома Тора и в мифе о Рагнарёке; ну и в мифе про соперничество Локи и Тора.

Хрюм едет с востока,
щитом заслонясь;
Ёрмунганд гневно
поворотился;
змей бьет о волны,
клекочет орел,
павших терзает;
Нагльфар плывет.

"Старшая Эдда", песнь "Прорицание вёльвы" (Völuspá)

О нём мало что известно, но раз он всегда противостоит Тору, то априори считается плохим парнем.

В игре же Йормунганд такой же добродушный парень, и его слишком жаль убивать (это полетели камни в Тора из будущей второй части). Он стал не просто прекрасным живым фоном, сначала пугающим издалека, а потом интересным вблизи, он стал почти что спутником в нелёгком путешествии Кратоса и Артея.

Мимир

(здесь должна быть шутка про кристальные соски)

Согласно "Старшей Эдде", Мимир - это великан. Он стал заложником ванов в ходе их вечной войны с асами. Великана определили сторожем на полную ставку у источника мудрости Урд, что течет у корней Иггдрасиля, Мирового древа. Золотой глазик светится, как надпись на заборе: "Здесь был Один". Тот, кто читал "Старшую Эдду", знает, что Всеотец Один пожертвовал один глаз за мудрость: отдал его великану.

...Хеймдалль трубит,
поднял он рог,
с черепом Мимира
Один беседует.

"Старшая Эдда", песнь "Прорицание вёльвы" (Völuspá)

Вообще выражение "голова Мимира" обозначает мудрость.

В игре Мимир часто рассказывает истории из собственной жизни и из жизни богов, сыплет афористичными фразочками. И иногда выдаёт прекрасные перлы типа истории про кристальные сиськи.

Брок и Синдри

Это не боги, а цверги (карлики), но в игре, как и в "Младшей Эдде", им отведено отдельное место. Ребята - мастера своего дела, и каждый раз они стремятся это доказать: то смастерят кольцо Драупнир, дающее каждые девять дней по восемь золотых колец, то сотворят вепря Гуллинбурсти, по быстроте сравнимого со Слейпниром, конём Одина, то выкуют молот Мьёллнир. Хлебом их не корми - дай поспорить.

И тогда Локи поспорил с карлом по имени Брокк и поставил в заклад свою голову, что брат того карла, Эйтри, не сделает трех таких сокровищ, чтобы сравнялись с этими. И когда они пришли в кузницу, Эйтри положил в горн свиную кожу и велел Брокку поддувать, не останавливаясь, пока он не вынет из горна того, что было туда положено. Но едва он вышел из кузницы, а брат его Брокк взялся за меха, на руку Брокку уселась муха и стала жалить. Но он работал, как прежде, пока кузнец не вынул из горна изделия, и это был вепрь с золотою щетиной.

"Младшая Эдда", глава "О кузнецах, сыновьях Ивальди"

В игре сохраняется соперничество братьев: они будут постоянно предлагать новые и новые улучшения для снаряжения и всякий раз расхваливать только своё творение.

Бальдр

Немного предыстории. Весь сыр-бор под названием Рагнарёк начался именно с Бальдра. Ему несколько ночей к ряду снились страшные сны, и он обратился к родителям, богине Фригг и богу Одину. Мать пошла по свету и просила у каждого живого и неживого существа: что бы ни случилось, не причинять ни боли, ни урона Бальдру. Случилось так, что она попросила у всех, кроме крохотного кустика омелы, который выглядел слишком безобидно для смертоносного оружия. Вот из него-то и смастерил бог хитрости Локи копьё и вложил его в руки слепого бога Хёда, когда все собрались, чтобы проверить пулестойкость Бальдра. Понятно, что случилось потом. Рагнарёк.

Зачем вообще надо было защищать какого-то Бальдра от смерти? Нет, не потому, что он сын больших шишек, а просто потому, что он славный мальчик. Бальдр - светлейший бог Асгарда, бог весны и света. Все настолько любили его, что плакали по его смерти навзрыд, кроме, конечно же, Локи.

Видала, как Бальдр,
бог окровавленный,
Одина сын,
смерть свою принял:
стройный над полем
стоял, возвышаясь,
тонкий, прекрасный
омелы побег.

"Старшая Эдда", песнь "Прорицание вёльвы" (Völuspá)

Спасение прекрасного мальчика в традиционном мифе выглядит вполне логичным и органичным. А что в игре? В почти спокойную жизнь Кратоса и Атрея врывается какой-то ненормальный и ищет драки. Он всячески провоцирует Кратоса на битву, и трижды ему это удаётся. Крича и радуясь своему бессмертию и бронированности, Бальдр шлёт всех и каждого, кто победил могущественных богов, пусть и чуть-чуть греческих.

Почему прекрасный бог превратился в бога-хипстера? Возможно, виной всему авторская задумка: мол, предел есть у всего, даже у бессмертия. Возможно, играют роль и другие факторы: важно было показать разницу между тем, кто имеет жизненный лимит и только что познал смерть любимого человека, и тем, кто его не имеет и чхать хотел на смерть в принципе. И не стоит отметать вариант, что разработчики просто хотели изобразить человека, опьянённого безлимитной силой и жизнью.

Но, несмотря на деформированный образ светлого бога Бальдра, он получился живым: создатели утрировали его "невозможность" чувствовать, т.е. для него нет понятия "замёрз" или "вспотел", он не знает, что такое "сладко" или "горько", "весело" или "грустно". Бальдр пуст, и в этом он винит богиню Фрею, свою мать. Его личная трагедия велика и тяжела, а потому он насильно втягивает в неё Кратоса, считая, что тот наконец даст ему почувствовать хоть немного боли.

Магни и Моди

Сыновья бога-громовержца Тора; одни из тех, кто переживёт Рагнарёк и отстроит старый мир. Вот только в игре они не доживают до конца. Магни олицетворяет собой физическую силу, Моди - боевую ярость; вместе они почти что целая картинка.

Интересно, что в игре учли их происхождение и сделали их не как двоих из ларца, а абсолютно разных богов. Магни - сын от великанши Ярнсаксы; Моди - сын от асиньи Сиф, той самой, с прекрасными золотыми волосами.

Им даже магию грома добавили, чтобы точно все вопросы отпали.

Фрейа

Вот тут тоже надо сделать оговорку. По мифу, матерью Бальдра была богиня Фригг, богиня семейного очага, любви, деторождения и войны (как бы странно ни было это сочетание); жена бога Одина. Фрейа (она же Фрейя, Вальфрейя, Ванадис и ещё десяток имён) - богиня плодородия, любви и войны, одна из ванов, живших в Асгарде; сестра и любовница бога Фрейра. Эта постоянная путаница, кто есть кто и кто кому кем приходится, выносит, как говорится, крышу из избы. Поэтому у меня пригорело, когда я узнала, что в игре мать Бальдра назвали Фрейей (наверное, разработчики, посовещавшись с историками, решили, что проще дать ей это имя, чем разбираться в нюансах мифа).

Обратимся к игровому лору.

Фрейя является бывшей женой Одина, матерью Бальдра. По совместительству ведьма и великанша. Очень любящая мать, её материнскому инстинкту можно позавидовать: наколдовала сыну бронежилет, но почему-то забыла про омелу, сохранила всё в тайне, а потом ещё и всё на Кратоса свалила.

Образ странный и противоречивый. Разработчики противопоставляют богиню Кратосу, поскольку им обоим известны родительские заботы. Бог войны умалчивает нечто важное и практически жизненно необходимое для Атрея, и Фрейя, не считаясь с мнением Бальдра, не просто дарует ему бессмертие, но лишает его возможности чувствовать. Мотив их одинаков - защита ребёнка, однако Фрейя выставляет Кратоса виноватым во всём.

Один

Верховный бог Один, Всеотец, Вотан и ещё миллион имён, как полноценный персонаж не представлен в игре. Но несмотря на это, играет немаловажную роль, роль судьбы. Он, как роковой нож, занесённый над жертвой, маячит далеко-далеко, о нём говорят только шёпотом, но игрок его так и не увидит до нужного момента (во второй будущей части, надеюсь).

В мифах представляется мудрым старцем, жертвующим частью себя ради знаний, колдуном и ведуном. Пусть он многое может и знает, чаще всего прибегает к помощи других, например, он спрашивает вёльву о будущем, хотя сам прекрасно знает, что будет впереди.

Конечно, его образ также разнится с традиционным: в игре Одина выставляют в свете жестокого тирана, умного, принципиального и трусливого бога, жаждущего полной власти. Он заточил Мимира на вершине горы и пытает его каждый день. По его приказу были убиты все гиганты в Мидгарде, он низверг Фрейю в мир людей, лишив её возможности защищать себя, он заточил валькирий в физические оболочки, тем самым нарушив переправу душ в иные миры. И он же закрыл доступ к трём из девяти мест, в том числе и Асгард.

Во время путешествия можно увидеть полупрозрачных воронов, посланных самим Одином, следящих за игроком и кричащих во всё воронье горло.

Тюр

В скандинавской мифологии богу-великану Тюру отводится немного места, но место это значительно: именно он вложил руку в пасть громадному волку Фенриру, пока того связывали, в представлении дружественной воли.

-8

В игре он опять-таки сам не появляется, но Мимир частенько рассказывает про него истории, и герои изучают тайные комнаты и ходы, построенные Тюром. Он является богом войны, но всю свою жизнь стоял за мир и согласие: Тюр хотел заручиться поддержкой великанов в битве против ванов, но, когда понял, что Один использовал его и обманул великанов, решил исправить ошибку, создав скрытый переход между мирами, который охраняла последняя из великанов - Фей. Всеотец заподозрил Тюра в сговоре с великанами и заточил его в неизвестном месте.

Согласно Мимиру, Тюр был добр ко всем, знал множество языков и стремился познавать новое, делиться знаниями с другими. Так, одним из его изобретений становится храм Озера Девяти, при помощи которого можно быстро путешествовать по всем мирам.

Фей

Или, как называет её скандинавский эпос, Лаувейя, является матерью бога Локи, бога хитрости и обмана. Известно о ней мало, лишь то, что она отнесла сына в Асгард и умерла с горя.

-9

Собственно в игре мы тоже мало что о ней узнаём, разве что обрывочные сведения от второстепенных персонажей и рисунки на вершине горы в Йотунхейме, повествующие об истории Атрея. Несмотря на это, создаётся образ доброй женщины, мудрой и решительной. Она была ласкова к сыну, обучала его стрельбе из лука, рассказывала истории о богах и мирах, между которыми они путешествуют. Фей пыталась помогать тем, кто страдал от злой воли асов. А для Кратоса она была любимой, хоть и не до конца познанной, женщиной, чью утрату он переживает глубоко внутри себя.

Ей принадлежат топор Левиафан, созданный гномами, лук и кинжал, которыми пользуются Кратос и Атрей в путешествии.

Фарбаути и его сын Локи

Как бы странно это ни звучало, но Кратос, второй греческий бог войны после Ареса, на древних рисунках в Йотунхейме обозначен как "Фарбаути". По "Младшей Эдде", Фарбаути, великан-йотун, был мужем Лаувейи и отцом Локи. Об этом великане известно немного, поскольку в скальдических и эддических текстах он лишь упоминается в качестве родителя бога хитрости.

-10

Внимательный игрок уже понял, что Атрей, любовно названный в честь храброго спартанца, и есть Локи. Вот только, согласно "Старшей Эдде", Локи - отец Йормунганда, Хель и Фенрира, т.е. самых примечательных фигур грядущего Рагнарёка, а перед нами мальчишка, только-только осознавший свою сущность.

Примечателен факт, что Фей в долгие зимние вечера рассказывала Атрею истории о богах, научила его чтению рун, однако языковые способности мальчика идут много дальше: он понимает древний язык, на котором говорят только Мировой Змей и Мимир, быстро учится читать тексты в мирах Нифльхейм и Муспельхейм. Кроме этого, Атрей способен разговаривать с животными и чувствовать эмоции живых существ. Понадеемся, что будущий Локи употребит свои силы во благо.

А на этом у меня всё. Спасибо, что дочитали до конца разбор образов богов в игре "God of War" (2018) и их сопоставление с мифологическим источником.

Впереди нас ждёт много нового. Подписывайтесь на канал!