Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. Недавно свет увидела игра "Warcraft III: Reforged", ставшая жертвой собственной рекламы. А всё почему? А потому, что Blizzard действовала, скажем так, по заветам Питера Молиньё: наобещали кучу разного, а в итоге не выполнили своих обещаний. Когда игра была анонсирована на BlizzCon 2018, "Близы" обещали, что это будет именно рефордж (перековка) - нечто среднее между ремастером (банальным "подтягиванием" графической и технической составляющих) и ремейком (полноценным переделыванием и переосмыслением). Была обещана и новая графика, и некоторые исправления в сюжете (чтобы не возникало противоречий с "World of Warcraft"), и редактирование ряда локаций (по тем же причинам), и ряд других изменений. Но, в итоге, игроки получили простой ремастер (хоть, и с некоторыми правками игрового баланса и косметическими нововведениями), да ещё и забагованный. Игрокам это не понравилось: на третий день, после выхода, пользовательская оценка игры на Метакритике упала до 0,7 из 10.
А, вполне возможно, пообещай Blizzard именно простой ремастер, или заранее уведомив игроков о том, что ряд изменений было решено не производить, то столь низкой оценки не было бы. Но столь многообещающая реклама пошла игре только во вред.
И ведь "Близы", на всё том же BlizzCon 2018, садились в лужу с рекламой и тогда, когда анонсировали Diablo: Immortal. Куча пофоса, кинематографический трейлер... А потом - заявление (тоже, кстати, пафосное), что игра предназначена исключительно для мобильных устройств.
Ксати, упомянул я Питера Молиньё, а значит, нужно вспомнить и человека, которого, порой, называли его продолжателем. Шон Мюррей и его No Man’s Sky. Когда игру анонсировали, то обещали, что "в игре будут присутствовать различные типы кораблей, фракции, посадки на астероиды, планеты с кольцами, масштабные сражения, мультиплеер, реки и пр". Однако, ничего этого, на момент выхода, в игре не было. Сейчас-то (через три с половиной года, после выхода) игра уже похожа на то, что было обещано. И положительных отзывов в Steam'е уже даже большинство. А ведь на релизе игру хаяли все (обещания-то были не выполнены).
Можно было бы и ещё вспомнить игры (и не только), которые становились жертвами собственной рекламы или собственного названия (тоже - своего рода реклама), но, пожалуй, будем на этом уже заканчивать.
А подытожить можно, наверное, следующим образом: реклама, конечно, должна привлекать внимание к продукту и преувеличивать его сильные стороны; однако, рекламщики, теоретически, должны понимать, что выдавать желаемое за действительное и нагнетать излишний пафос - не стоит. Теоретически-то - должны, но, на практике, - никому не обязаны.