- Основы выбора цели.
- Потеря времени.
- Правило трех секунд. Коммуникация.
- Свитчи, или переключение цели. Оптимальность при переключении.
- Запасной target call в РБГ тиме.
Данная статья поможет новичкам с определением цели и поможет поднять свои показатели.
Основы выбора цели.
Когда мы выходим на поле боя, в первую очередь мы, как ДД (dd - damage dealer) должны понять ситуацию с противником и выбрать оптимальный способ игры, учитывая игру нашей команды. Немного витиевато, не правда ли?
Мы сейчас не об этом, а уже про сам бой. В нем вам предстоит нападать, держать строй, контролировать цели, защищать союзников и вместе с этим выполнять задачи поля боя для победы всей команды!
Скажем, вы попали на Варсонг (WSG) и против вас играют люди с вероятным фк (flag keper), 3 хилами и по 3 ДД дальнего и ближнего боя (практический стандартный вариант). Тут Вы должны: определить место боя (исходя из вашей тактики), забрать берсерк до врагов и следовательно, начать бой, имея это преимущество! Противник поступит также, а это означает, что у врагов скорее всего будет 1 ДД с берсерком, как и у вас. Вместе с бонусом противник получает и бонус урона по себе.
В данной ситуации важна синхронность вашей команды, чтобы нанести больше урона по противнику с берсерком, и также не позволить противнику создать большой объем угрозы для вашей команды. С целью тут мы определились!
- Садимся на хила, если он лечит и на нем нету людей и контроля!
- Садимся на дд, танка, если они мешают кому-либо исполнять свою работу или убивают вашего союзника (скоро убьют)!
- Садимся на ФК, который бежит за вашим флагом или защищать свой флаг! Тут мы просто заберем часть его защитных способностей до ключевого момента.
Потеря времени.
Теперь давайте подумаем о других деталях. Вы дальний бой или ближний? Дальнему бою переключения ничего не стоит, ведь тут достаточно просто сменить цель и дело сделано! Но вот с ближним все проблемнее!
Вам нужно около 3 секунд, чтобы добежать до таргета (цели), и только после этого вы можете выполнить свою задачу. А что если вы не успели? Цель уже под кучей бафов, и скорей всего прыгает по всем окрестностям, и вы теряете урон. Теряете не потому, что у вас его мало. Вы просто его не наносите в должном объеме. Скорее всего, ваш буст (способность для нанесения большого урона) просто вылетел в трубу в данный момент. Вы должны учитывать вашу позицию и способности противника для анализа ваших возможностей. Будет еще хорошо, если этот попрыгун окажется спелл дд и не сможет выполнять свою роль достаточно хорошо. Ну, а если нет?
Правило трех секунд. Коммуникация.
Я писал ранее про 3 секунды. Именно столько времени нужно хилам для полного переключения в цель и поднятия на нужный уровень здоровья вашего фокуса. За эти 3 секунды вы должны быть уже на цели и не дать ей уйти. Я не буду писать про контроль! Законтролить всех почти нереально, только парочку основных целей! Тут у вас есть выбор. Вы либо едете в цель, заранее зная ее характеристики и кд (которых у нее уже нет), либо вы можете помочь команде, сев на того же хила или рдд, который скорее всего поможет этой цели выживать. Сбивания каста - тоже важная роль для ДД, и сбитый каст может спасти кому-то жизнь или помешать выжить союзнику вашей цели. Если риск потерять время велик и вы не можете резко уйти в элементаль шамана (а он еще вас и откинет ведь...), то почему не сесть на хила, что будет его исцелять? Сесть не всем вместе, а вам одному. Так вы подготовите новую цель для свитча и вполне возможно собьете каст противника (мы не описываем фейк касты сейчас). Для таких тонких манипуляций вам необходима коммуникация в команде для быстрого решения. Скорость тут является основным показателем.
Свитчи или переключение цели. Оптимальность при переключении.
Свитч - это резкая смена вашей цели. Именно так мы чередуем наши цели. Быстро переключаясь между ними, мы пытаемся снизить эффективность исцеления хилов противника, забрать какие-то кд и вполне возможно даже убить! Не готовая к атаке цель быстрее упадет от вашего нападения, чем готовая и защищенная. Эта основная логика свитча и заставляет нас перебирать цели.
Самое трудное для переключения в цели - работа у ближнего боя. И чаще всего наводит именно ближний бой. Как наводчик, вы обязательно должны учитывать удобство нападения на цель (время подхода и старта атаки), бусты, кд противника и возможные контроли вашей группы на хилов. Так вы с большей вероятностью нанесете больше урона.
Согласитесь, что бить цель с -50% входящего урона еще то удовольствие! Избегайте такого. Для этого вы должны знать все классы и их особенности. Я категорически не советую бить хила при невозможности убить его за пару секунд. Да, вы можете сбить ему каст или дать контроль. Но бегать за ним, нанося ему копейки урона, не имеет смысла! Вы опять же теряете свой урон. Вы могли бы нанести его в дк, заставив отдать свои защитные кд, и его бы было проще убить. А пока кд дк активны, можно сесть снова на хила, не давая ему исполнять свою работу, или на рендж (дальний бой) ДД.
Так при кайте противником вы вполне можете нанести больше урона в цель, которая вас не кайтит, и скорее всего такая будет позади вас (тот парень, что тормозит вас уже пару секунд). Он будет точно не готов к такому сюрпризу, как и его хилы! Вы имеете полное право сесть на цель, при условии что вы помешаете ей исполнять свою задачу!
Запасной target call в РБГ тиме.
Target call - это наводчик! Его работа очень важна! Ведь фактически именно он выбирает будущую цель для атак всей команды. Правда, наводчики очень часто очевидны, и их могут убить в бою. В таких случаях вы просто лишаетесь возможности быстро убивать цели! Поэтому, если вы идете на РБГ, у вас должен быть запасной наводчик в команде.