Найти в Дзене

9 Причин провала Warcraft III: Reforged. Почему рейтинг скатился до 0.6?

Основные причины громкого провала Reforged заключаются в преувеличенном ожидании игроков, а так же в грезах которые создали нам наша любимая компания Blizzard. Оценка Metacritic за 1.02.2020 Давайте разберемся, какие причины привели к такому краху. Первая причина
Заключается в прекрасной рекламе продукта, которая справилась с задачей создать шум вокруг игры, но не справилась с ожиданиями по поводу самой игры. Был показан отличный трейлер который был наполнен графикой и спецэффектами, а на деле графика на других роликах осталась на уровне 2000 годов (за исключением некоторых проработок). Так же в демо-версии показанной на blizzcon графика совсем отличается от того что нам дали в готовом продукте. то тут говорить, в демо-версии хотя-бы тени были. Вторая причина Это отсутствие нормальной оптимизации и неустойчивый Fps во время игры. Во время бета-теста игроки не раз жаловались на вечные лаги и вылеты во время игры. По словам клиентов игра может тормозить даже на мощных компьютерах. Тр

Основные причины громкого провала Reforged заключаются в преувеличенном ожидании игроков, а так же в грезах которые создали нам наша любимая компания Blizzard.

Оценка Metacritic за 1.02.2020 Давайте разберемся, какие причины привели к такому краху.

Первая причина
Заключается в прекрасной рекламе продукта, которая справилась с задачей создать шум вокруг игры, но не справилась с ожиданиями по поводу самой игры. Был показан
отличный трейлер который был наполнен графикой и спецэффектами, а на деле графика на других роликах осталась на уровне 2000 годов (за исключением некоторых проработок). Так же в демо-версии показанной на blizzcon графика совсем отличается от того что нам дали в готовом продукте. то тут говорить, в демо-версии хотя-бы тени были.

Что тут говорить, в начальной версии хотя-бы тени были.
Что тут говорить, в начальной версии хотя-бы тени были.

Вторая причина

Это отсутствие нормальной оптимизации и неустойчивый Fps во время игры. Во время бета-теста игроки не раз жаловались на вечные лаги и вылеты во время игры. По словам клиентов игра может тормозить даже на мощных компьютерах.

Третья причина

Ужасная кампания наполненная лагами, в нашем российском сегменте так же ужасная озвучка где многие персонажи говорят будто читая по листочку без эмоциональной окраски. Во многих роликах рот не совпадает с голосом в игре.
Локации не исправлены по расчетам под лор нынешнего World of warcraft.
Игроки часто сталкиваются с отсутствием текстур:

-3

Четвертая причина

Разработчики игры ввели правки в пользовательское соглашение - все кастомки, карты, и весь контент (на котором так долго держался наш старый Warcraft) теперь принадлежит Blizzard, видимо компании очень обидно за утерянные миллионы связанные с Dota 2. Теперь игроки не имеют права добавлять свои игровые модели в игру.
Это отпугнет многих создателей внутриигрового, ведь теперь картина которую ты рисуешь принадлежит тому кто продал тебе холст.По поводу продажи холста.

Пятая причина

Заключается в том что цена за обычный ремастер игры уж слишком большая. Многих игроков отпугнула цена за подобный контент ведь за 1200 рублей можно приобрести полноценную игру, или добавив небольшую сумму сделать предзаказ нового дополнение тоже самого: World of Warcraft: Shadowlands.

Шестая причина

В том что в последнее время Blizzard стали эгоистичнее относится к своим игрокам. В данном случае после волны недовольств, один из пользователей выложил обучение по тому как оформлять запрос по возврату денег за игру. После чего был заблокирован на две недели. Вместо того чтоб признать свои ошибки наша любимая компания пытается всячески скрыть недовольство клиентов.

Был ряд тем которые были так же заблокированы.
Был ряд тем которые были так же заблокированы.

Седьмая причина.

Невыполнение обещаний Blizzard по поводу сетевых игр. Были обещаны ранги, сетевой профиль, что будет введен баланс некоторых сильных героев в онлайн режиме, на деле как были сильные и неиграбельные герои, так и остались. Мало того они еще убрали матчи по локальной сети. Отсутствие баланса между фракциями так же осталось. Во время теста фракции так-же вводились по очереди а не все сразу.

Ни рейтинга, баги каждые две три игры, скажите что Blizzard сделали это за две недели, в это будет верится больше, чем в то что компания могла сделать все настолько плохо.
Ни рейтинга, баги каждые две три игры, скажите что Blizzard сделали это за две недели, в это будет верится больше, чем в то что компания могла сделать все настолько плохо.

Восьмая причина.

Проблемы с настройками интерфейса и управления в игре, мало того что не были добавлены некоторые настройки интерфейса о которых так мечтали игроки, так и был убран ряд настроек клавиш управления. Грубо говоря старый Warcraft даже по внутриигровым настройкам превосходит свое новое издание. В этой игре даже нет возможности просто убрать субтитры в роликах

Warcraft 3 reign of chaos
Warcraft 3 reign of chaos
Warcraft 3: Reforged
Warcraft 3: Reforged

Девятая причина.

Финальная причина - это молчание компании на протяжении года, многие новости сообщались на закрытых презентациях, а интервью в которых сообщалась важная информация по поводу роликов и кампании не распространялась в широкие массы. Если-бы Blizzard прислушивались к игрокам и были более общительными со своими клиентами, то участь провала можно было избежать.

Игроков просто заманили грёзами и уговорили сделать предзаказ надавив на ностальгию и на теплые чувства из прошлого. А по итогу выпуска не сдержали свое слово по поводу игры, и всячески пытаются спрятать свои ошибки под блокировкой клиентуры.

-8