Введение
История начинается с того, что вы встречаетесь с дворфом по имени Гундрен из клана Искателей Камней (Rockseeker). Он заявляет, что ему вместе с его братом Нандро удалось обнаружить местоположение Затерянных шахт Фандалина, которые по его мнению должны скрывать секреты и богатства.
Его брат Тарден нанимает вас для охраны повозки с продовольствием, которую вам требуется доставить в Фандалин торговцу в лавку Бартена, а Гундрен выдвигается вперёд вместе со своим давним другом Сильдаром Халлвинтером.
Гоблинские стрелы
До некоторого времени маршрут в Фандалин не доставляет вам особых хлопот, однако, в нескольких часах пути от города вы обнаруживаете, что Гундрен и его компаньон попали в засаду. В попытке исследовать местность, вы натыкаетесь на несколько гоблинов, которые пытаются напасть на вас, однако вы с лёгкостью с ними расправляетесь.
Следы гоблинов приводят вас к их убежищу, в которое вы пытаетесь проникнуть в попытке вызволить Гундрена, однако, вы обнаруживаете себя и поднимаете тревогу в гоблинской пещере. Ввязавшись в бой с гоблинами, вы обнаруживаете, что ими командует багбеар по имени Кларг. В попытке запугать вас, Кларг угрожает вам убийством заложника, который в последствии оказывается Сильдаром Халлвинтером.
Утеряв элемент неожиданности и попав в ловушку гоблинов, вы терпите поражение и отступаете. Восстановившись и перегруппировавшись, вы возвращаетесь к пещере, но обнаруживаете, что гоблины ушли вместе с вашими припасами. Отправившись по следу гоблинов, вы нагоняете их в лесу и даёте им очередной бой. На этот раз, используя недавно приобретённые навыки и атакуя из засады, вы успешно разделываетесь с гоблинами и их предводителем, и возвращаете себе повозку с продовольствием, а также находите ещё одну.
После этого непростого приключения вы отправляетесь в Фандалин.
Фандалин
Приехав в Фандалин, вы выясняете, что:
- Город отстроен на руинах былого Фандалина
- Большая часть населения занята старательством и работой в поле
- Пару месяцев назад в городе появилось сборище бандитов под прозвищем Банда Красное Клеймо (Redbrands)
- Гундрен так и не добрался до Фандалина
- Всё население Фандалина страдает от бандитов
Разделившись, персонажи более тесно общаются с населением Фандалина. За это время им удаётся выяснить следующее:
Таверна Каменный Холм (Stonehill Inn)
Во главе шайки стоит волшебник по прозвищу Стеклянный Посох (Glassstaff).
Тел Дендрар, местный резчик по дереву, был убит бандитами, а его семья была похищена.
Товары Бартена (Barthen's Provisions)
Элмар Бартен Повозка с припасами, найденная вами у гоблинов, принадлежит женщине по имени Лайнен Серый Ветер (Graywind).
На протяжении вашего пребывания в Фандалине Бартен всячески способствует вам, а вы в свою очередь помогаете ему.
Лавка Львиный Щит (Lionshield Coster)
Лайнен Грейвинд Нет ни одного торговца или ремесленника в Фандалине, которому бы не мешала банда Красное Клеймо, кроме Халии Торнтон, владелицы золотообменного пункта Фандалина.
Сады Эдермата
Даран Эдермат Когда-то бывший солдат и приключенец, Даран ушёл на покой несколько десятков лет назад. Его беспокоят посягательства шайки Красное Клеймо на мирных жителей Фандалина.
Проблемы в Колодце Старой Совы Даран слышал истории старателей, работавших в холмах к северо-востоку от Фандалина, что кто-то занимается раскопками в руинах, известных как Колодец Старой Совы. Больше всего его насторожило, что несколько старателей рассказывали, что от руин их отгоняли живые мертвецы. Он просит у вас разузнать, что именно происходит в руинах, кто там поселился, и что они затевают. Дарану известно, что руины являются развалинами древней сторожевой башни, принадлежавшей древней магической империи, известной под названием Незерил (Netheril), и его пугает возможность нахождения остатков древней магии в руинах, которая может быть выпущена наружу.
Городское управление (Townmaster's Hall)
Харбин Вестер очевидно напуган шайкой Красное Клеймо, однако утверждает, что они не приносят больших хлопот, в попытке не спровоцировать ещё больший конфликт.
Орочья Напасть Харбин Вестер повесил объявление о награде в 100 золотых монет тем, кто расправится с орками Пика Виверны. Харбин жалуется, что орки нападают на караваны на пути в Трайбор (Triboar Trail).
Обменный пункт Фандалина (Phandalin Miners' Exchange)
Халия Торнтон Шайка Красное Клеймо скрывается в руинах Поместья Трессендар. Среди них есть гоблин по имени Друуп, который может знать о местоположении Замка Волчья Пасть, где скорее всего может находиться Гундрен.
Ферма Алдерлиф (Alderleaf Farm)
Квиллен Алдерлиф В руинах посёлка Громового Дерева живёт друид по имени Райдот. Он лучше всех знает окрестности и может помочь вам найти Замок Волчья Пасть.
Карп Алдерлиф Шайка Красное Клеймо использует тайный проход, находящийся в лесу неподалёку от Поместья Трессандар.
Святыня удачи
Сестра Гараэль недавно совершила попытку встретиться с ведьмой по имени Агата в попытке узнать у неё о местонахождении книги заклинаний волшебника по имени Боуджентл (Bowgentle). Являясь агентом Гильдии Арфистов (The Harpers) и жрицей богини удачи Тайморы, Сестра Гараэль пытается бороться с тиранией и помогать жителям Фандалина.
Сделка с баньши Сестра Гараэль просит вас найти ведьму Агату и попробовать выяснить у неё о местонахождении книги.
Стычка с бандитами
Разгуливая по Фандалину в поисках информации вы неизбежно привлекаете внимание бандитов. Ваше первое столкновение с ними происходит у лавки Бартена, где они пытаются заполучить у него вашу повозку, а также грозятся ему расправой, если он не перестанет вам помогать и не расскажет о вас всё, что он знает.
Вы расправляетесь с бандитами в жестокой драке и берёте в плен их лидера. У него вы узнаёте, что за действиями Стеклянного Посоха стоит таинственная фигура, скрывающаяся под псевдонимом Чёрный Паук. Для усиления банды Чёрный Паук прислал им багбэеров в качестве подкрепления, однако они успешно справлялись и сами.
Решив не дожидаться ответных действий бандитов, под покровом ночи вы отправляетесь в Поместье Трессандар, дабы положить конец их козням.
Убежище Красного Клейма
Используя потайной тоннель, вы незаметно проникаете в подвал Поместья Трессандар, однако натыкаетесь на <<глазного монстра>> (nothic). Расправившись с ним, вы находите кабинет волшебника и нападаете на него.
В погоне за волшебником вам удаётся расправиться с ним, а также с находящимися неподалёку бандитами и багбеэрами, а также захватить в плен гоблина Друпа. При обыске лаборатории и кабинета волшебника вы узнаёте, что его зовут Йарно Альбрек, и Чёрный Паук поручил ему всеми способами помешать вам добраться до Гундрена и до шахты, находящейся в Пещере Эха Волн (Wave Echo Cave).
Также вы узнаёте, что ранее в пещере находилась Кузница Заклинаний (Forge of Spells), в которой дворфы, гномы и люди вместе работали над созданием артефактов, заключив Договор Фанделвера, однако шахта была разрушена при атаке орков.
Среди вещей волшебника вы также находите его дневник, однако он зашифрован.
Побитые и истощённые после стычки с волшебником и его союзниками, вы решаете не сталкиваться с остатками банды Красное Клеймо и уходите.
Придя на следующий день, вы обнаруживаете, что кроме оставленных бандой ловушек и скелетов, охраняющих проход в тюрьму для заложников, поместье Трессандар пусто. В тюремных камерах вы находите трупы двух молодых людей. Вас не покидает мысль, что возможно их можно было спасти...
Возвращаясь из поместья, вы понимаете, что гоблин Друп, которому известно местонахождение Замка Волчья Пасть, успел убежать.
Вы освобождаете бандита, которого держали в заложниках, за оказанную вам помощь, и он обещает больше не появляться в Фандалине.
Вашей дальнейшей целью является Замок Волчья Пасть, куда вы и направляетесь, восстановив силы, чтобы вызволить Гундрена.
Волчья Охота
Для того, чтобы выяснить местонахождение замка, вы отправляетесь к Райдоту, который с радостью помогает вам.
Неподалёку от замка вы натыкаетесь на охотничий отряд гоблинов. Вы вступаете в бой, однако скоро обнаруживаете, что на гоблинов напал вервольф. С лёгкостью расправившись с гоблинами, вервольф пытается сдерживать себя, однако не справляется со своей звериной натурой и нападает на вас.
Вы успешно даёте вервольфу отпор, и он скрывается в лесу. Тем не менее, вам так и не стало ясно, какие цели он преследовал и почему напал на гоблинов, а также почему он пытался сдержать себя. Есть ли в нём остатки человечности?
Замок Волчья Пасть
В замке Волчья Пасть вы разбираетесь с местными гоблинами, хобгоблинами-наёмниками, багбеарами, гоблинами-культистами, их питомцем-гриком (grick), а также с поваром-гоблином и его подопечными.
В тронном зале вы находите предводителя гоблинов - старого багбеара по имени король Грол, а также агента, подосланного Чёрным Пауком, который впоследствии оказывается доппельгангером. Король Грол держит в заложниках Гундрена.
Вы побеждаете короля Грола и вызволяете Гундрена.
Городской Фестиваль
Возвращаясь в Фандалин, вы получаете всеобщее признание местных жителей, которые решают устроить празднество в честь избавления от банды Красного Клейма и гоблинов клана Волчья Пасть.
В время фестиваля вы принимаете участие в различных состязаниях и получаете приз.
В момент получения вами награды на пиршество врывается один из бандитов Красного Клейма вместе с семьёй резчика по дереву и требует за них выкуп. Вы расправляетесь с бандитом и освобождаете заложников.
Раздумывая над дальнейшими действиями, вы разговариваете с Гундреном. Дворф предлагает вам по 10% долю от прибыли шахты, если вы поможете ему её восстановить. Также его беспокоит, что его брат Нандро до сих пор не объявился.
Руины Громового Дерева (Ruins of Thundertree)
Вы решаете отправиться к Райдоту за советом, а также чтобы поблагодарить его за помощь, оказанную вам в Замке Волчья Пасть, однако не застаёте его дома.
Решив побродить по руинам посёлка, вы натыкаетесь на скрывающиеся в нём опасности: пепельных зомби, ветвистых зараз и гигантских пауков, однако вам удаётся расправиться с ними. Больше всего вас беспокоит, что в башне по словам Райдота недавно поселился дракон.
Исследуя руины, вы натыкаетесь на аванпост Культистов Дракона, лидер которых по имени Фаврик говорит, что их целью является убедить дракона присоединиться к ним, и предлагает награду за помощь.
Раздумывая над предложением Фаврика, вы решаете продолжить исследование руин Громового Дерева...