Маркетинг в последние годы сильно меняется, регулярно «пугая» маркетологов и владельцев бизнеса новыми технологиями и терминами. Среди прочего часто упоминают геймификацию. Так что же это такое, а также имеет ли смысл использовать такие технологии на практике. Что такое геймификация Впервые термин геймификация был предложен в 2002 году Ником Пеллингом, но в маркетинг методика пришла не сразу, изначально она предлагалась для обучения. В основе технологии лежит утверждение, что современная молодежь не склонна к обучению стандартными методами, поэтому для них нужно создавать игровые ситуации для изучения. Такой подход перешел и в маркетинг. До сих пор основная часть игровых технологий применяется на аудитории до 24 лет. Хотя это неверно. На практике наиболее активными участниками «продающих игр» являются люди в возрасте 27–35 лет. Также есть положительные примеры игр, нацеленных на аудиторию 55+. Фактически под геймификацией подразумевается способ продвижения бренда или товара, использующ