Внимание, статья содержит спойлеры!
Порой видеоигры вызывают не только веселье и радость, но грусть или даже чувство вины. Достигают этого разработчики при помощи сильных эмоциональных моментов, которые создают атмосферу и рассказывают историю.
И если с сюжетом всё понятно, то могут ли враги пробуждать сочувствие и уважение? Ещё как. Мастера индустрии знают, чем вызвать печаль или сделать бой с боссом ещё сложнее (из-за слёз, конечно же).
Акира Нишикияма (Yakuza Kiwami/Yakuza 1)
Ремейк Yakuza 1 вышел в 2016 году (уже после Yakuza 0), а потому в Kiwami финальная битва с боссом воспринимается гораздо трагичнее, нежели в оригинале.
Акира Нишикияма - это лучший друг, близкий человек и «больше, чем брат» для главного героя Yakuza. Связь между ними возникла во время жизни в приюте, когда Кирю Кадзума (Дракон Додзимы) был молод.
Будучи сиротой, герой очень трепетно относился к Нишикияме, ведь тот был для него той самой немногочисленной семьей. В Yakuza 0 геймерам сильнее раскрывают их дружбу.
В финале нулевой части именно Акира останавливает героя от убийства человека, при этом не бросая его в трудную минуту. А в следующей части уже Кирю защищает брата и садится вместо него в тюрьму.
Судьба, тем не менее, распоряжается иначе. За долгие 10 лет Акира стал жестоким убийцей, а Кадзума встал у него на пути.
В конце герои встречаются друг с другом, а Нишикияма выкладывает все карты на стол. Устав быть в тени героя, Акира решается на последний бой между ними.
На фоне играет грустная музыка, а персонажи сходятся лицом к лицу. После победы Кадзума на мгновение возвращает того самого друга, что жертвует собой ради близких и погибает.
Снайпер Вульф (Metal Gear Solid)
Снайпер Вульф - это босс из Metal Gear Solid, чья судьба может вызвать печаль. Эта женщина предстает перед игроком как умелый стрелок и хладнокровный убийца, а потому поначалу вызывает лишь ненависть.
Добравшись до финальной схватки с ней, Снейк побеждает, а девушка, будучи при смерти, рассказывает историю жизни.
Буквально в мгновение изящная злодейка Вульф становится человеком. Обычным человеком, который уже с ранних лет страдал от войны.
Я родилась на поле боя. Выросла на поле боя. Стрельба, сирены, крики... Они были моими колыбельными.
Вульф оказалась снайпером-курдом, чье детство прошло в зоне военного конфликта. Девочке приходилось постоянно скрываться, передвигаться от одного укрытия к другому, теряя то родных, то близких друзей.
Каждый день она молилась, чтобы тот не стал для неё последним. По итогу Вульф стала профессиональным солдатом, взглянув на войну стороны.
Нельзя, конечно же, не упомянуть её безмерную любовь к собакам.
Перед самой смертью Вульф благодарит Снейка за то, что он освободил её. Называя своего убийцу героем, она принимает поражение и умирает.
Босс (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
Финальный босс в Metal Gear Solid 3 считается одним из самых трагичных в истории видеоигр. Третья часть частично пародировала Бонда, шутила и рассказывала предысторию главного героя/злодея серии, а потом...
Бац! Драматичный конец, куча символизма и море эмоций.
Тем, кто не играл в MGS 3: Snake Eater, советуем самим опробовать этот прекрасный шедевр от Хидео Кодзимы.
Если кратко, то Босс была для главного героя игры одновременно семьей и ментором. Женщина взрастила Снейка и научила его быть солдатом.
В сюжете женщина предстает как предатель, который не просто переходит на сторону врага, но всячески мешает герою выполнить его миссию.
Однако конец раскрывает карты: оказалось, что Босс была всё это время под прикрытием. Ей нужно было сыграть незаметную, но важную роль в судьбе всего мира.
Финалом операции должна стать смерть от рук любимого ученика. Босс понимает это, а потому доверяет Снейку свою мечту. Бой начинается...
И она погибает. Как позже скажет Биг Босс, в тот момент внутри него что-то умерло. После солдат долгое время пытался понять замысел Босс и её жертву. На это у него ушла вся жизнь (и даже больше).
Трагичный финал, боль Снейка и знаменитый кадр с салютующим одиноким бойцом перед могилой наставницы.
Трек из титров обязателен к прослушиванию!
Сиф Великий Волк (Dark Souls)
Было сложно предугадать, что в зубодробительной Dark Souls, где нет ни четкого сюжета, ни насыщенных диалогов, игрокам смогут рассказать и даже показать трагичную историю о дружбе. А после заставят сыграть в ней ключевую роль.
Тем не менее, разработчики взял и создали босса, битва с которым может вызвать неконтролируемые слёзы...
Судьба волка Сифа невероятно печальна: он сторожит могилу своего друга и хозяина Арториаса, вместе с которым (еще будучи щенком) отправился в страну Олачиль и вошёл в Бездну.
Там бойцов окружили фантомы и Арториас решил спасти своего верного союзника, наложив на него защитный барьер. Сам же рыцарь продолжил путь и пал.
Маленького волчонка спасает игрок (попав в прошлое в DLC), отчего бой с ним становится ещё трагичнее.
У Сифа есть две катсцены: если сразиться с ним уже после дополнения, то волк узнает главного героя и не будет рычать, но всё равно возьмет меч (с огромной неохотой), громко провоет и сквозь сожаление нападёт.
Волк Сиф - это сказ о верности, дружбе и пожертвовании. Сам босс не особо трудный, а под конец животное вовсе начинает хромать, сдавая позиции.
Дева Астрея (Demon's Souls)
И снова игра из серии «душ», но на этот раз её прародитель - Demon's Souls. Будучи экшен-RPG в духе тёмного фэнтези, проект обладал очень гнетущей атмосферой, однако вряд ли кто ожидал от него такого.
Дева Астрея - это высокая и светловолосая девушка в белом одеянии, которую можно найти в локации Долина Скверны.
Само место выглядит мерзко, наполнено грязью, насекомыми и жуткими жителями, чей вид изменился под влиянием болезней.
Отвратительный пейзаж дополняют архитектура, огромное болото яда и гниль на стенах.
И, казалось бы, что тут могла забыть прекрасная Астрея? Как выясняется, девушка узнала о Долине ещё очень давно и отправилась на её поиски.
Прибыв на место, она помогала местным, заботилась о них и лечила. Её добрая натура позволила завоевать любовь местных.
И даже став демоном, Астрея сохранила рассудок, личность и тело. Она не желает игроку зла и уже на первых подступах просит покинуть их жилище.
Оставь нас, Убийца Демонов. Это убежище для потерянных и несчастных. Здесь нечего грабить или расхищать. Пожалуйста, просто уйди.
Она продолжает умолять игрока, однако её смерть нужна для движения вперёд.
Как такового боя не состоится: вначале герой встретит её старый друг и защитник Гарл Виланд. Одержав победу, игрок может поговорить с ней. Девушка решит собственноручно отдать душу демона, убив себя.
Если же напасть без диалога, то в бонус можно получить кольцо, а если расстрелять Деву из лука без боя с Гарлом, то рыцарь потеряет смысл жизни и не будет сражаться.
Весь этот акт безумия сопровождает нагнетающий, но красивый саундтрек.