Данная игра является однопользовательской смесью экшн рпг и хак энд слэш, так что всем любителям жанра сюда) Над разроботкой игры старался парень приложивший руку к таким шедеврам, как морровинд и обливион. Игра наполнена захватывающими боями в большом, открытом, весьма красочном и немного враждебном мире. Действо разворачивается в мире, где всё уже предрешено судьбой, местные ткачи судьбы дико точно предсказывают будущее и изменить его якобы нельзя. И вот наступает момент, когда они предсказывают, что эльфы захватят королевство Амалур, поскольку у них есть фишка - перерождение. Но тут один весьма умный карлик решает, что пора принимать меры и придумывает, как соединить уже мертвого война с душой (естественно судьба над таким существом уже будет неподвластна). На куче трупов он это дело испробовал, но всё никак и ничего не получалось и вот наш герой просыпается среди кучи трупов (потому что подумали, что и с ним не прокатило) и понеслась)
Перечислим фишки, которые лично меня заинтересовали и затянули в игру:
1. Наличие кастомизации персонажа и немного о игре. В начале нам предложат выбрать расу из 4 штук: Альмейн, Варани, Льесалфар, Доккалфар. От этого выбора будут зависеть ваши начальные навыки и некоторые диалоги. Затем выбрать божество, это будет либо небольшая прибавка к статам или к резистам или бонус опыта. Во время игры появляется ощущение, что в неё привнесли всяческие плюшки из разных игр и собрали в кучку. По графическому исполнению она лично мне напомнила фэйбл - немного мультяшно, но весьма красочно и насыщенно. Боёвка довольно динамичное, управление очень удобное, всё под рукой пальцы ломать не нужно) Есть возможность изменить стиль боя, то есть нашпиговали вражину серией ударов, отправили в полёт и вдогонку залупили каким-нибудь электрическим шаром. В игре присутствует система прокачки героя, возможность самостоятельно заниматься ремеслом. Я проходил игру с двумя дополнениями, которые технично вплетены в основной сюжет. Мир представляет собой 7 крупных областей, 5 оригинала и 2 дополнения, которые в своё время поделены на локации. В большей части локаций есть какие то поселения на 5-6 домов и несколько крупных городов на весь игровой мир. Экипировка стандартная: комплект доспехов, пара колец, амулет и наборы оружия. Инвентарь скапливается не по весу, а по количеству предметов, которое можно увеличить покупая у торговцев специальные сумки. Предметы делятся по редкости: обычные, магические, редкие, коллекционные и легендарки. Квсеты тоже деляться на группы: сюжетки, фракции, побочки, локалки прохождение их довольно линейное, но иногда дают выбор, как поступить, что может вызвать получение подзадания или его закрытие. Монстры, как в большей части рпг имеют свои типы атак, тайминги, которые за время прохождения игры нам придётся изучить. Не обделили нас и наличием боссов, их можно встретить как в квестах фракций, сюжетке, так и в побочках. Помощь в бою нам оказывает энергия судьбы, которую мы получаем путём убийства неписей, после заполнения шкалы судьбы её можно высвободить, выглядит это весьма эпично - время замедляется, оружие в руках превращается в весьма суровое орудие для убийства (выглядеть оно будет по разному, в зависимости от экипированного нами оружия), так же в этом режиме есть доступ к очень зрелищным добиваниям, за успешное выполнение которых мы получаем бонус опыта.
2. Прокачка персонажа. Её стоит поделить на 4 составляющих: первые две зависят от уровня нашего героя. С получение очередного левела мы получим одно очко навыков, которым мы сможем прокачать такие навыки, как: кузнечка, алхимия, воровство, торговоля, убеждение и тп. Так же навыки можно прокачать путём чтения особых книг или однократного у спец учителя за денюжку. Вторая прокачка - боевое мастерство, оно разделено на 3 категории: сила, ловкость и магия. С каждым уровнем мы получим 3 очка улучшений, в каждой категории есть своё древо навыков, как пассивных, так и активных, каждый навык можно прокачать несколько раз для его большего усиления. Если вдруг прокачали, что то не нужное - ищем ткача судьбы и сбрасываем навыки. От прокаченного нами боевого мастерства будут открывать особые карты, которые будут давать нам приятные бонусы во время игры. 3 состовляющая - это карты судьбы, когда мы будем вмешиваться в судьбу мира, нам будут предлагать данные карты в зависимости от принятого решения, тут лучше хорошенько шерстить мир и максимально идти людям на выручку. 4 составляющая - камни знаний по миру их разбросана пару сотен, объеденены они на 35 категорий, для получения бонуса нужно найти 5 камней одной категории. Для поиска рекомендую максимально прокачать навык обнаружения. Сами бонусы может и не особо большие, но если вы найдёте их все, в итоге довольно серьёзно усилите своего героя.
3. Ремесло. Работёнок здесть 3: алхимик, кузнец, создатель кристаллов. Чем больше вы прокачали алхимию, тем больше ингредиентов сможете использовать для зельеварения, рецепты или находим или покупаем у торгашей, ингредиенты собираем в процессе обшаривания местности. С кузнецом принцип тот же, ингредиенты добываем путем разбора шмоток. Создание кристаллов необходимо для создание камушков, которые можно вставлять в специальные ячейки экипировки. По ходу прохождения из поверженных врагов или в сундуках будем находить осколки, а из них уже делать нормальные камни.
4. Дом. Здесь есть два типа жилплощади - это дома которые можно получать или покупать в местных поселениях. В хате есть сундучок несущий функцию хранилища, естественно в разных домах содержимое сундука неизменно. Так же у местных рукодельцев за энную сумму денег дома можно улучшать, забахав там второй этаж, кузню или может алхимическую лабораторию. Второй тип жилплощади - это свой мать его замок, тут уже всё конечно поинтересней. После зачистки одной твердыни, нам предложат стать её владельцем, тут уже работёнки намечается побольше. изначально двор захламлён, всюду деревья да кусты. Но таджики, которые будут помогать нам в управлении, за определённое количество ресурсов будут всё это дело расчищать да делать всякие навороты, которые недоступны в обычных домах.
Подведём итог
По итогу мы имеем игру с очень насыщенным и интересным сюжетом, возможность немножко побыть королём и даже женить на эльфийке, стать главой разных гильдий и максимально жестко и красиво уничтожать всякого рода чудищ. Как по мне, всем любителям рогаликов, которые каким то образом упустили из своего внимания данную игрулю, должны её опробовать. А пока всем удачи) всех люблю) старайтесь дочитывать до конца и рекомендовать товарищам)