20 августа 2019 года в свет вышла новая новое творение компании Gunfire Games , которые ранее были известны выпуском ремастера Darksiders II: Deathinitive Edition и уже из под их "карандаша" вышла Darksiders III, а именно Remnant: From the Ashes. Ребята зарекомендовали себя как разработчики боевиков и дальше решили не много поэкспериментировать с этим жанром и добавить в классический RPG боевик, так называемый в народе, soulslike элемент, а именно сильные противники, который могут на начальных стадиях игры убить вашего протагониста буквально с нескольких ударов, а как противовес этому пошла вторая составляющая soulslike игр - увороты. Вместо Фляги с Эстусом у нас будут Сердца дракона, которые восполняться после прикосновения к красном монолитам и их мини копиям, очень похожим на костры (так же привет из серии Souls), и аналогично с серией игр, с которыйх идет сравнения, после прикосновения к монолиту, происходит сохранения прогресса и воскрешения всех врагов, кроме Боссов разумеется. Так же к нововведениям в подобного рода играх можно отнести кооперативную составляющую. Так мир можно спасать в троем, будь то вы и два ваших друга, или вы и два незнакомых человека из открытой игр. Ну и конечно можно пройти в одиночку, как настоящий герой одиночка, для вас как раз есть три вида плащей и ковбойская шляпа (сам проходил так что знаю о чем говорю).
События игры происходят в нашем времени, но в альтернативной ветки истории (будущем назвать все это сложно, так как оружие, компьютеры и следы былой цивилизации указывают все же о том, что на дворе примерно в промежутке между концом 70х и началом 90х) на которой в наше измерение попадает враждебно настроенная к человечеству раса энтоподобных существ из корней называемых в игре просто Корень. Существа самособой разделяются на несколько классов, в частности по дистанции ведения боя, хотя даже у большинства бойцов ближнего боя имеется пара запасных ножей/топоров, чтобы швырнуть в вашего персонажа, но она есть, так же есть более сильные и живучие противники, которых можно назвать мини-боссами и самособой есть настоящие Боссы. Здесь нужно сделать паузу и уточнить, что карта генерируется условно случайно и во время прохождения можно попасть в одну из генерация где будут совершенно разные Боссы и из которых после победы над ними выпадают разные предметы (так же при выполнение определенных условий из нескольких боссов может выпасть до двух разных предметов), это момент тоже нужно учитывать при прохождение, а "условно случайные" они являются по той причине, что основные сюжетные карты практически одинаковые, но одна из карт генерируется случайно. Эта карта с развилкой и тремя переходами, один из них вас будет продвигать дальше по сюжета, а два других вас приведут либо к какому-то подземелью в конце которого будет находится, либо какое-то оружие, или вещь, либо Босс.
В начале игры вы сможете создать своего персонажа из предлагаемых элементов лица, которых вполне достаточно чтобы сделать морского пехотинца для кооперативного прохождения, и копию молодого Чака Норриса для сольного прохождения на самом сложном уровне (для вас сразу хочу сказать, что есть рукопашный бои и если зажать удар после двух обычных нажатий, либо, три раза нанести усиленный удар, то третий удар будет ногой с развороту. Не благодарите). После небольшого вступления, где вам расскажут об основе происходящего, из этого вступления на самом деле сложно понять что происходит и вы ли являетесь Избранным, или вы запасной вариант, так сказать Избранноэмитатор, или Избраннозаменитель, но ваш персонаж терпит корабле...учитывая, то на чём он плыл, это скорее лодочкокрушение, в общем начинается пролог, он же обучение, где вас, как вы уже догадались, научат основном игры. Затем не много катсцен и диалогов и вы можете выбрать класс за который будите играть. Этот выбор не является очень уж важным, так что переживать не стоит, так как от него будет зависить какое оружие и доспехи вы получите на ближайшее время. Перки стандартны, оружием вы можете владеть любым, так что, как я ранее писал, переживать не стоит. Но все же предлагаемы классы: охотник (дальний бой), отступник (средняя дистанция) и утильщик (боец ближнего боя). Доспехи и оружие можно прокачивать за железо которое вы будите находить в своих путешествиях, так что можно всю игру проходить в стартовой одежде и винчестером, если они вам нравится, в остальном новое оружие и вещи вы будите находить по мере прохождения, за одно прохождения вы не сможете получить все вещи, так как я ранее уже писал, что в игре есть "условная генерация" карты, а так же вещи разбрасываются случайно (это касается нескольких квестовых предметов и симулякров, которые позволяют увеличивать количества Драконьих сердец и потребуются на финальной стадии прокачки оружия и брони).
Мир игры в целом является линейным и состоит из нескольких карт:
- Земля - тут как бы все и так понятно, что это наш мир в альтернативной ветки истории. Основная цель найти Корневую мать которая сообщит, что нам требуется делать дальше
- Ром - пустынный мир, в котором основной квест является нахождения Бессмертного короля, который поможет дальше продвинуться по сюжету (спойлер - не такой он уж и бессмертный)
- Корус - болотная земля, на которую протагониста отправляет Бессмертный король с целью убить некого Зверя, в благодарность он поможет открыть портал в слеюущее измерения
- Яеша - планета которая покрыта плотными джунглями. Здесь мы находим ключевого персонажа который расскажет как попасть к главному антогористу игры и спать мир
Подытожим. Игра хоть и может показаться очередной копией Dark Souls, но это во все не так. Да не которые элементы заимствованы из этих игр, но почему бы и не сделать этого, если это действительно интересные механики, которые отлично вписываются во вселенную игры. Сюжет хоть и не преподносит каких то супер новых решений, но все равно выглядит не сделанным под копирку. Мир игры красочный, и это касается всех локаций на которых игроку предстоит побывать. А что еще требуется для приятного время провождения за компьютером. Так что всем рекомендую как минимум ознакомится более подробно с видео из игры и сделать окончательный выбор. Спасибо за уделенное время и буду очень благодарен за оценку работув виде пальца вверх и пальца вниз. Любая критика хороша и поможет выбрать более интересую тему и манеру повествования