Найти в Дзене
ХПЧ

Как я создаю свою игру (часть2)

В прошлой части мы остановились на геймплее, точнее на нем закончили. Ну штож, идем дальше! Напоминаю, что внизу есть видео с геймплеем, а также владельцы Android сами могут поиграть в этот обрезок. Тесты Я сейчас говорю не о поисках багов, где надо прыгать по 100500 раз в один угол, а о тестах игры другими людьми. Дал я поиграть в игру 3-ём друзьям, примерно олицетворяющих аудиторию данной игры и разочаровался... Ведь мне казалось что игра слишком простая, а как оказалось даже геймер не смог за целый ЧАС снести боссу даже половину здоровья, хотя я прохожу его на раз-два. Я конечно понимаю, что разработчику проще проходить свою игру... Но не на столько же! И даже после упрощения (мягко сказано), реакция была следующая: да бл*ть, его невозможно пройти! Сделай ты попроще! Неее, я пока не пройду не успокоюсь (правда спустя день он таки его одолел) Вывод из этого я сделал такой: если в игре все зависит от скилла, то без тестеров никуда. Профилировщик Профилировщик в Unity, занимается про
Оглавление

В прошлой части мы остановились на геймплее, точнее на нем закончили. Ну штож, идем дальше!

Напоминаю, что внизу есть видео с геймплеем, а также владельцы Android сами могут поиграть в этот обрезок.

вид из редактора
вид из редактора

Тесты

Я сейчас говорю не о поисках багов, где надо прыгать по 100500 раз в один угол, а о тестах игры другими людьми. Дал я поиграть в игру 3-ём друзьям, примерно олицетворяющих аудиторию данной игры и разочаровался... Ведь мне казалось что игра слишком простая, а как оказалось даже геймер не смог за целый ЧАС снести боссу даже половину здоровья, хотя я прохожу его на раз-два. Я конечно понимаю, что разработчику проще проходить свою игру... Но не на столько же!

баг (извиняюсь за такую запись с экрана, но мне было смешно)
баг (извиняюсь за такую запись с экрана, но мне было смешно)

И даже после упрощения (мягко сказано), реакция была следующая:

да бл*ть, его невозможно пройти! Сделай ты попроще!
Неее, я пока не пройду не успокоюсь (правда спустя день он таки его одолел)

Вывод из этого я сделал такой: если в игре все зависит от скилла, то без тестеров никуда.

Профилировщик

Профилировщик в Unity, занимается проверкой игры на производительность. Иииии... я думал после проверки, мне придется все вообще переделывать, но как оказалось дело было очень даже неплохо.

окно профилировщика
окно профилировщика

Как видно на картинке рендер и скрипты занимают очень мало производительности, основную часть "использует" вертикальная синхронизация.

Для справки: вертикальная синхронизация, всегда будет понижать ФПС до частоты монитора (у большинства - 60 ГГц), следовательно до 60 кадров в секунду.Это нужно если комп с лихвой тянет игру, дабы его не загружать лишними вычислениями. Если игра и так идет менее 60 ФПС, лучше её отключать, иначе будут страшные фризы.

Анимации

До этого я делал анимации в Anime Studio Pro, но так как в игре у меня будет битовая анимация, пора возвращаться в фотошоп.

из одной моей заброшки
из одной моей заброшки

Раньше я делал Pixel Art анимации, и так как у меня для этой игры их пока нет, покажу пару из другой.

бег из заброшенной игрушки
бег из заброшенной игрушки
ходьба оттудаже...
ходьба оттудаже...

На этом я закончу эту часть)

Ссылка на яндекс диск с игрой

Следующая часть