Приветствую читатель.
Центральный процессор, наверняка все его знают, а так же все эти цифры 4/4, 2/4. Нет? Ой, простите в былые времена люди мерились ядрами в своих компьютерах, у кого больше тот и "Батя". Ничего толком и не менялось пока в массовый сегмент не пришли AMD, и не дали народу линейку Ryzen, которая даёт прикурить линейкам от Intel, так ли это?!
Давайте немного вспомним теорию по теме: как же работает процессор и видеокарта в играх. Я знаю что вы и так очень умные и всё же повторение мать учения))
Видеокарта в игре отвечает за построение вершин, определение в пространстве, растеризации ( когда треугольники становятся пикселями), затем наложение цветов (когда пиксели становятся картинкой игрового мира), рендеринг.
Процессор в игре отвечает за физику поведения NPC (персонажи которыми игрок не управляет), данные вводы игрока от периферии и передаёт эти и другие данные видеопроцессору который использует полученные данные в построении кадра.
Соответственно эти компоненты зависят друг от друга. Видеокарта не может обработать больше кадров, чем передаёт ЦП. Поэтому в играх с большим открытым миром мы натыкаемся на ограничения со стороны процессора, который не может подготовить для видеокарты больше кадров.
Большинство игр делается друг за другом, можно провести аналогия с конвейерной сборкой и в большинстве своём какой-то особенной оптимизации под железо от новинки ждать не стоит. Да, так же имеются проекты которые отлично себя показывают и на не самом производительном железе.
Можно с уверенностью сказать что в 2020 году сидеть на процессорах в которых по 2 ядра и 4 потока точно не стоит.
- Процессор Intel Core i5 4460 имеет 4 ядра и 4 потока и уверенно тащит с видеокартой уровня GTX 1060 на 6Gb 60FPS на высоких настройках при FullHD разрешении. Да, 4 ядра ещё могут тащить.
Значит чем больше ядер и потоков, тем лучше? Если в Ryzen 5 1600
6 ядер и 12 потоков, то он лучше Intel Core i5 8400 на 6 ядер и 6 потоков?
На средний показатель FPS в играх будет влиять и тактовая частота процессора, частота в TurboBoost, частота оперативной памяти.
И конечно оптимизация игр под конкретный процессор.
Например Watch Dogs2 является процессоро-зависимой игрой и количество потоков в пользу Ryzen 5 1600 выигрывает по частоте кадров.
Вопрос количества ядер сводится к разумному решению. Не каждый разработчик игр будет целенаправленно заниматься оптимизацией под 8,10,12 ядер, это не целесообразно. В большинстве своём игры оптимизируются под 4 - 8 ядер т.к. это массовый сегмент рынка.
И на вопрос, так сколько же ядер нужно то в играх?
Нам дал ответ канал PRO Hi-Tech (ссылочку на тест в комментарии)
"Для эксперимента был взят Intel i9-7980XE зафиксированного на частоте 4.2 Ггц (памяти 8 x 4 в 4 канала) Затем мы поэтапно отключали по два ядра и записывали данные в актуальных играх"
Количество ядер влияет на производительность в играх. Существенное различие будет между 2-мя и 4-мя ядрами в играх на платформе от Intel.
В 2020 году будет актуально на платформе от Intel 6 ядер и 6 потоков и на многопоточном Ryzen на 6 ядер и 12 потоков. Первое поколение Ryzen так же ТОП-топчик)
Друзья, обязательно пишите в комментариях своё мнение, а так же ставьте Like если вам была интересна статья