Китайское общество функционирует по принципу коллективной ответственности — “баоцзя”. Как это работает на играх? (Постараюсь охватить общие для сянься и уся вопросы) В первую очередь это зависит от игроков. От того, что каждый помнит, что современной концепции индивидуальности просто нет. Для начала хочу коснуться общих вопросов: В Древнем Китае коллективная ответственность является чем-то само собой разумеющимся. Семья, клан, заклинательский орден или свой полк стоят выше, чем личное благополучие. И - что самое важное - это не только и не столько этический вопрос, сколько вопрос, лежащий в области уголовного права. Семья, клан, заклинательский орден, полк, императорский дворец, etc являются системой, преданность которой в норме является абсолютной, незыблемой и несомненной. Позор одного человека ложится на всю семью. Позором считается любое действие, ведущее к потере лица. Опозорить семью, клан, орден, полк, императора, etc можно недостойным поведением, нарушение этикета, оскорб