Найти тему

(UV) Развёртка стилизованного персонажа

Оглавление

Источник. Статья из нашего блога: https://www.school-xyz.com/uv-razvyortka-stilizovannogo-personazha

----------

Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня мы расскажем, что такое развёртка, и научим делать её на примере нашей модели.

Развёртка (UV) — третий этап ААА-пайплайна. На прошлом этапе мы сделали ретопологию, на позапрошлом — скульпт, а сейчас будем разворачивать нашу модель на плоскость для дальнейшего текстурирования.

Пайплайн стилизованных персонажей
Пайплайн стилизованных персонажей

В этой статье будет больше информации про кнопки и особенности стилизованных персонажей, так как про теорию UV мы уже писали здесь.

Что такое развёртка и зачем она нужна

3D-модель сделана из объемных форм. На любой объект в редакторе можно положить материал, выбрать его цвет и настроить блик.

Но положить текстуры на 3D-объекты нельзя до тех пор, пока не сделана развёртка. Программа не умеет накладывать плоскую текстуру на геометрию.

Отсюда возникает отдельный этап пайплайна — UV развёртка.

Развёртка переносит объёмные формы на плоскость для того, чтобы на них можно было положить текстуры. Она всегда создаётся из низкополигональной модели, которую мы сделали на прошлом этапе — ретопологии.

Так выглядит готовая развёртка нашего стилизованного персонажа
Так выглядит готовая развёртка нашего стилизованного персонажа

Инструменты для работы

Нам удобнее работать в Maya, но принцип работы универсален для всех аналогичных программ. Везде есть автомапинг, разрезы и чекер.

Нам понадобится вкладка UV Editor и UV Toolkit.

UV Editor и UV Toolkit в Maya понадобятся для работы с развёрткой
UV Editor и UV Toolkit в Maya понадобятся для работы с развёрткой

Делаем авторазвёртку

Для начала нам нужно сделать авторазвёртку, чтобы наши полигоны появились на рабочем поле. Проще всего это сделать при помощи автоматической развёртки с опцией Camera-Based.

Если тебе не знакомы термины, которые мы используем, обязательно прочитай другую нашу статью про UV, — там всё это объясняется максимально доступным языком.

Делаем Camera-Based развёртку
Делаем Camera-Based развёртку

Получился такой результат:

Camera-Based развёртка
Camera-Based развёртка

Пока что это совсем не похоже на развёртку, ведь модель всё ещё не разложена на плоскость. Чтобы сделать это, нужно добавить швы — разрезы на UV).

Мы продемонстрируем все этапы развёртки на примере шлема нашего персонажа, а в конце статьи разберём особенности развёртки других элементов.

КОНЕЦ ПЕРВОЙ ЧАСТИ

----------

Источник. Статья из нашего блога: https://www.school-xyz.com/uv-razvyortka-stilizovannogo-personazha