В начале 1980-х игровая индустрия только начала подниматься, крупные киношники поглядывали на нее с ужасом и завистью. Как бы туда влезть Голливуду? Некоторые киностудии продавали права на создание игр по своим франшизам. Другие махнули рукой. В будущем к миру игр приобщатся кто-то вроде Гильермо дель Торо и Стивена Спилберга, но тогда лишь одному гиганту хватило смелости создать целую компанию по выпуску игр. Это был Джордж Лукас. Также и закопавший всю свою франшизу.
В 1982 году после выхода суперпопулярных "Звездных войн", Лукас увидел потенциал в видеоиграх и решил взяться за них. Он завел дочернюю компанию Lucasfilm Games, и нанял талантливых дизайнеров: Рона Гилберта, Дейва Гроссмана. В последующие годы студия прославилась квестами Maniac Mansion и Monkey Island. После реорганизации компания стала LucasArts, и появился всем известный логотип в виде золотого человечка. Этот лого стал символом качества и доверия.
Но с наступлением двадцать первого века все изменилось. LucasArts пог