Вышедший четыре года назад фильм «Варкрафт» примечателен по ряду причин. Во-первых, не так часто мы видим на больших экранах крупнобюджетное фэнтези. С магией, орками, диковинными зверями и прочей веселой атрибутикой. Во-вторых, на играх-«первоисточниках» выросло чуть ли не поколение геймеров. В-третьих, «Варкрафт» — довольно «древняя» и самодостаточная вселенная. Наконец, фильм я никак не могу назвать тупым или провальным. Хотя он и не оправдал себя в американском прокате (зато триумфально прошелся по кинотеатрам России и Китая). Главной проблемой же фильма я посчитал «разрыв меж мирами»: насколько «качественно» в картине выглядят орки, настолько же «декоративно» — люди (за исключением некоторых сцен). Видно, что основную часть бюджета создатели картины потратили именно на образы зеленых вояк. Они выглядят действительно круто. Кроме того, основная смысловая составляющая картины, как мне кажется, тоже топталась на «территории» орков. Мы видим их в качестве кочующих варваров, пораб