Найти в Дзене

Неоднозначная мощь Кевина Спейси. Рецензия Call of Duty: Advanced Warfare на PlayStation 4 Pro

Оглавление

Здравствуйте!

Серия игр Call of Duty с каждым годом все больше напоминает аттракцион «американские горки». Качество игр и сюжета в них максимально не предсказуемо. Вот с воем завышенных ожиданий пронеслась мимо и устремилась вниз тележка с Call of Duty: Ghost, громыхая дугами безопасности и разбитыми колесными парами. Взгляд успевает заметить только жалостливый взгляд Рэкса, словно вопрошающий «А меня куда?».

И вот эта тележка мчится к самому низу аттракциона, куда не добивают лучи пользовательского интереса и, казалось бы, эти лучи уже никогда не поднимутся в сторону вершины. И совершенно зря, потому что смотрители аттракциона из Sledgehammer Games, смогли не только подлатать тележку, подкрасить ее, написать на борту Advance Warfare, но и придать ей мощный импульс, позволивший вновь вкатиться на вершину пользовательского интереса.

Ещё не киберпанк, но уже близко к нему.
Ещё не киберпанк, но уже близко к нему.

Право на попытку

А ведь предпосылок для такого интереса поначалу не было. Да, красивые ролики с Кевином Спейси, большим количеством дронов и экзоскелетами в кадре, интриговали и дарили надежду на хорошую игру в новом антураже. Но видеоролики это одно, а готовая игра – это совсем другое. В той же Call of Duty Ghosts тоже были отличные кадры с симпатичными рыбками под водой и очень милой овчаркой, однако игра получилась совершенно не запоминающейся и только в редких моментах заинтересовывала игрока. Кроме собаки и рыбок заинтересовывать игрока было нечем – сюжета в игре практически не было, а приличная картинка появилась только на PlayStation 4, Xbox One и мощном ПК.

Тем не менее, первые кадры из Advanced Warfare сразу же вселили легкий оптимизм в консоль и уверенность в стики геймпада. И для этого была как минимум одна причина. Первая причина – совершенно новый сюжет, ставший экзоскелетом игры, к которому были прикручены новые элементы игрового процесса. Середина XXI века, время победивших технологий, хороших и разных. Военные тестируют экзоскелеты, медиапространство осваивают дроны в качестве операторов и осветителей, а политики из ООН готовятся к новому мировому порядку. Техногенная пастораль, отлично выглядящая на любой современной платформе. При беглом взгляде на экран монитора или телевизора можно даже подумать, что на экране происходит какой-то голливудский боевик, а не видеоигра.

Кевин смотрит на нас с грустью. Словно видит в зеркале своё неоднозначное будущее.
Кевин смотрит на нас с грустью. Словно видит в зеркале своё неоднозначное будущее.

И дело даже не в привычном военном пафосе, который в серии присутствовал всегда и не в отличной картинке, появившейся относительно недавно. Просто в Advance Warfare появилась драматургия. Скромная девушка, стесняющаяся собственных речевых оборотов, но при этом талантливая и способная удивлять с самого начала знакомства. Поначалу она флиртует с игроком, показывая ему войну в Южной Корее, на которую напала ее северная соседка. Разумеется, эта ситуация не могла пройти мимо военных спутников США и те, верные союзническому долгу, помогают «южанам» отбросить «северян» от своей столицы.

Тихо лопастью шурша, геликоптер зашуршал.
Тихо лопастью шурша, геликоптер зашуршал.

Войны предстоящих дней

Именно в момент высадки армии США приходит понимание того, что дата на внутриигровом календаре – это не фикция, а настоящая цифра. Времена изменились. Теперь десантники используют спускаемые аппараты с искусственным интеллектом, шагающие танки, «умные» гранаты, боевые дроны, дисплеи, встроенные в шлем – все это лишь малая часть тех возможностей, полностью меняющих восприятие игры. Если бы не было в названии игры Call of Duty, можно было бы искренне поверить в то, что играешь в какую-то новую франшизу – настолько свежо воспринимается игра. И только благодаря фирменным моментам игры, когда ты бежишь между ног у шагающего танка, где-то рядом падает вертолет, а на горизонте горят небоскребы Сеула.

На всем протяжении первой миссии игрока знакомят не только с совершенно новым интерфейсом игры, но и с её главным героем – Джеком Митчеллом. Он также отличается своей простотой и отсутствием глобальной мотивации. Джек – военный, выполняющий приказы руководства и иногда о них размышляющий, не более того. У него нет постоянных моральных дилемм, он не разговаривает постоянно со своими соратниками, но обладает своим «я» что становится заметно уже на второй, в крайнем случае, третьей миссии.

Разрушаемость из Call of Duty никуда не делась.
Разрушаемость из Call of Duty никуда не делась.

Атлас мирового господства

После прохождения первой миссии, где происходит много событий не всегда хороших событий, драматургия возвращается и хитро подмигивает Джеку, намекая на то, что это было только знакомство, а настоящие «отношения» будут впереди. Вот только Джеку немного не до драматичного флирта – он практически при смерти и только технологи частной военной корпорации ATLAS помогли ему выжить. Помогли не за боевые заслуги и не за красивые глаза, а просто потому что Джек воевал вместе с сыном основателя компании – Уильямом Айронсом и до последнего помогал ему избегать смерти. К сожалению, не получилось, но Джонатан Айронс помнит все. В том числе и все хорошее, поэтому раненному и оснащённому современными протезами Джеку предлагается работа в корпорации ATLAS после небольшого тестового задания.

Собственно, после вступления в ATLAS начинается привычный для серии игровой процесс. На экране постоянно что-то происходит: летают дроны, взрываются гранаты, разрушаются здания. Взрывы, гарь, копоть и прочие «радости» боевых действий стали еще симпатичнее вне зависимости от задания, но при этом кардинально ничем не отличаются от предыдущих игр. Это не минус, это просто особенность всех игр Call of Duty. Вот только Advanced Warfare не совсем обычная часть серии, инновационная, моргающая из каждого угла экрана дополненной реальностью. Вся информация о количестве патронов, гранат и прочих бустеров, позволяющих включать невидимость и использовать джет-паки, подается в виде дополненной реальности, словно вы смотрите на свой автомат через очки Hololens от Microsoft.

Дизайн локаций не повторяется и каждую секунду в игре красиво.
Дизайн локаций не повторяется и каждую секунду в игре красиво.

Экзоскелет в игре действительно очень напоминает сразу две игры одновременно – Crysis и Titanfall. И если гидравлика и механизмы последней видны только ближе к финалу игры, то главного «прожарщика» системных блоков середины нулевых годов видно невооруженным глазом. Решение логичное, ведь экзоскелеты уже сейчас проходят испытания даже в российской армии, поэтому в недалеком будущем, в котором происходит действие игры, они просто обязаны быть чем-то рядовым и логичным, но при этом не обязательно являться «супероружием». Экзоскилеты в Advanced Warfare приятно дополняют боевой быт и позволяют солдату уклониться от гранат, запрыгнуть на большую высоту или же максимально ускориться, да так, что все вокруг станут очень медленными. Подобные бонусы долго не работают аккумуляторы не позволяют, поэтому ходить по уровню и расстреливать всех не получится. Но и от души пользоваться экзоскелетами тоже не получится.

Есть такая профессия, код писать!
Есть такая профессия, код писать!

Новые грабли бьют по-старому

Несмотря на то, что оружие, сюжет и даже интерфейс в игре подается по-новому, игровой процесс полностью переделать не получилось. Джеку Митчеллу по зову корпорации ATLAS придется посетить и лабораторию биологического оружия и высадиться на летящий грузовой самолет и особняк руководителя «ATLAS», сюжет игры, очень интересный и располагает к внимательному прохождению. Вот только сюжет распределен по игре очень неравномерно. Если в первых миссиях приходится едва ли не прятаться за ящиками и избегать боестолкновений в очень неспешном ритме, то ближе к финалу игра резко ускоряется и несется к финишу со скоростью падающего робота.

Единственный человек, который хоть как-то замедляет скоростное прохождение игры – это Джонатан Айронс. Пожалуй, это первый антигерой во вселенной Call of Duty, к которому испытываешь симпатию и вовсе не потому, что его играет Кевин Спейси и делает это так, что во время просмотра каждой сцены с его участием, забываешь, что это игра, а не кино. У него есть эмоции, мотивация, стиль и манера поведения, он запоминается и способен подкинуть пару сюрпризов на протяжении всей игры. Все это приводит к тому, что даже в тот момент, когда он показывает истинное лицо корпорации ATLAS, ты все равно понимаешь его мотивацию. Воюешь. Знаешь, что враг, но он не бездушный противник, а очень харизматичный лидер со своим миром, ценностями и взглядами.

Город в огне и тону я во мгле@
Город в огне и тону я во мгле@

Вместо итогов

Точно такой же получилась вся игра. Очевидно, что при создании игры вдохновлялись современными трендами в IT. Дополненная реальность и голограммы, удаленный взлом систем и управление боевыми дронами, критика политической системы Америки и совершенно новый вид врага, который к тому же и высмеивает корпоративную этику. На этом фоне только чеченские сепаратисты выглядят за уши притянутыми «свадебными генералами», эпизодическими героями, открывающими доступ к вдумчивому и интересному сюжету.

Вот только задора для всех элементов игры не хватило. Видно, что драматургия устала. Она старалась, но оказавшись в новых для себя условиях, она выдохлась в середине игры и могла радовать лишь эпизодически. Тем не менее, сюжет оказался тем самым двигателем прогресса, который вытащил тележку пользовательского спроса на самый верх, где был заложен фундамент для прогресса будущих частей. Ведь достойные противники – это всегда прекрасно и заслуживает уважения.

В погоне за успехом.
В погоне за успехом.