Найти в Дзене
Обзоры на всё

Обзор №1: Hyper Light Drifter

Вместо предисловия Всегда сложно выбрать тему для первой публикации. Канал называется "Обзоры на всё", но именно первая публикация задаёт тон, настраивает на определённый лад, помогает привлечь первых читателей. Какой она должна быть? Цепляющей, привлекающей внимание, заставляющей дочитать до конца и подписаться на канал. Я решил не ломать голову и пойти по пути наименьшего сопротивления — написать о видеоигре, которую прохожу в настоящий момент. И это Hyper Light Drifter. После непосредственно обзора вас ждёт интересная информация о разработчике игры. Эстетика пикселей и ещё Я очень люблю и ценю в играх эстетику пикселей, неона и всего такого. В Hyper Light Drifter она возведена в абсолют. Рисовка игры просто потрясающая, цвета сочные, насыщенные, а если ещё учесть прекрасный саундтрек, то всё вместе создаёт уникальное ощущение неспешного меланхоличного путешествия. Вообще, стилистика игры ввергает в состояние светлой лёгкой грусти, и мало какие игры умеют так работать с настроениями
Оглавление

Вместо предисловия

Всегда сложно выбрать тему для первой публикации.

Канал называется "Обзоры на всё", но именно первая публикация задаёт тон, настраивает на определённый лад, помогает привлечь первых читателей. Какой она должна быть? Цепляющей, привлекающей внимание, заставляющей дочитать до конца и подписаться на канал.

Я решил не ломать голову и пойти по пути наименьшего сопротивления — написать о видеоигре, которую прохожу в настоящий момент. И это Hyper Light Drifter. После непосредственно обзора вас ждёт интересная информация о разработчике игры.

Эстетика пикселей и ещё

Я очень люблю и ценю в играх эстетику пикселей, неона и всего такого. В Hyper Light Drifter она возведена в абсолют. Рисовка игры просто потрясающая, цвета сочные, насыщенные, а если ещё учесть прекрасный саундтрек, то всё вместе создаёт уникальное ощущение неспешного меланхоличного путешествия. Вообще, стилистика игры ввергает в состояние светлой лёгкой грусти, и мало какие игры умеют так работать с настроениями игрока. Здесь даже многочисленные схватки с врагами, несмотря на их стремительность, ощущаются как-то плавно и мягко, и это заслуга не только геймплея, но и общей атмосферы.

Геймплей и дизайн уровней

Какой бы ни была эстетика и атмосфера, без геймплея она может наскучить очень быстро. Но в Hyper Light Drifter эстетика, геймплей и сюжет идут рука об руку и в правильном направлении.

Если разложить всё по полочкам, у персонажа (собственно, дрифтера, как его называют в тематических интернетах) не так много способностей. Есть меч, рывок, огнестрельное оружие, гранаты (после покупки соответствующего апгрейда), аптечки. Всё. Но это даёт огромную вариативность игрового процесса и позволяет проходить локации разными способами: держать врагов на расстоянии и расстреливать, ураганом носиться от супостата к супостату, вырезая их мечом, заманивать в пропасти и так далее. Кроме того, благодаря небольшому количеству здоровья как у врагов, так и у персонажа, каждая схватка ощущается очень динамичной, интенсивной и наполненной событиями. В конце часто возникает то самое сладкое для геймера чувство, когда "вон я как их! а? а? видели? того мечом, рывок к другому, его в пропасть, третьего из винтовки... жаль, видео не писал". А разве не ради этого мы играем?

В игре есть ощутимое чувство прогрессии. Мы находим детали механизмов и постоянно что-то улучшаем за них, после битв с боссами обычно получаем новое оружие, способности немного апгрейдятся, что добавляет ещё большей вариативности игровому процессу, а главное — даёт ощущение прогрессии, роста не только наших навыков как игрока, но и персонажа.

Кроме того, сами уровни постоянно предлагают что-то новое. Есть просто арены с кучей врагов. Есть изменяющиеся арены с кучей врагов. Есть уровни, построенные вокруг рывка (много небольших парящих платформ, например), где надо метаться с платформы на платформу и вырезать противников. Есть уровни с шипами и другими ловушками. Есть уровни, где постоянно надо работать с переключателями и кнопками... Чего только нет в Hyper Light Drifter, и она вряд ли сможет надоесть за одно прохождение даже самому взыскательному игроку. Левел-дизайн хорош, хоть и не идеален, а элегантные решения (вроде того, что секретные локации и проходы отмечены маленьким символом, и если искать, то не пропустишь) заставляют виртуально пожимать руку разработчику.

Отдельного упоминания заслуживают битвы с боссами. Они в меру сложны, интересны и отличаются друг от друга. А выполнены боссы так, что их и убивать-то не хочется, настолько почти все оригинальны. :)

Император, для 90% игроков он станет первым боссом
Император, для 90% игроков он станет первым боссом

Сюжет

Hyper Light Drifter из тех игр, где сюжет не лежит ни на поверхности, ни на два штыка ниже. Если препарировать его до базовых понятий, то есть некий дрифтер, прекрасно владеющий оружием, и есть болезнь, которая его терзает. Лекарство от болезни скрыто в недрах подземелий под Городом, для того, чтобы туда попасть, надо активировать четыре монолита в разных зонах. В этом дрифтеру помогает то ли настоящий, то ли воображаемый (?) шакал или пёс (?), напоминающий древнеегипетского бога Анубиса, который является во снах (?), наяву (?) или в видениях (?). Чувствуете, на какую шаткую дорожку я ступил?

С сюжетом в этой игре всё так. Он, что называется, открыт для интерпретаций. Игра подбрасывает крохи информации, но до остального призывает додуматься самостоятельно. Что это за мир? Что с ним произошло? Он пережил глобальную катастрофу или всегда был таким? Какова роль титанов в мире? Существуют ли они до сих пор? На часть вопросов мы найдём подобия ответов в процессе игры, но многие останутся невыясненными. Это не хорошо и не плохо, просто кто-то любит такое, а кто-то нет. Лично я люблю, и мне нравится повествование в стиле Dark Souls, где надо собирать лор из крупиц, а многое даже додумывать. Но и тем игрокам, которые не ценят подобный подход, остаются преимущества, описанные выше — геймплей и атмосфера, которые ничуть не потеряют, если сюжет так и останется для игрока на зародышевом уровне.

Мы порой находим останки титанов, но никогда наверняка не узнаем их судьбу
Мы порой находим останки титанов, но никогда наверняка не узнаем их судьбу

Напоследок

Hyper Light Drifter — превосходная игра, в которой я не могу найти ни одного серьёзного минуса. Разве что карта порой откровенно раздражает, но привыкнуть можно. Hyper Light Drifter обязательна к прохождению всем, кто любит пиксельные экшн-игры и строго рекомендуема всем остальным.

Возможно, одним из столпов успеха игры стала болезнь её разработчика Алекса Престона — он страдает от врождённого порока сердца. Алекс смог вдохнуть в игру чувство болезни и необходимости найти лекарство, но не чёрное, тягучее, а светлое и лёгкое. Я надеюсь, что болезнь не помешает Алексу и дальше радовать нас талантливыми и оригинальными проектами!