Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Прохождение Vixen 357

Привет всем. Некоторое время назад меня посетила идея разнообразить откровения Пса-самурая о Sega MD такой штукой как печатные прохождения. Это жанр был искоренен стримами, летсплеями и ютьюбом в целом, но здесь на Дзене, где люди пересказывают содержание аниме сериалов, серия за серией, без анализа, ПРОСТО ПЕРЕСКАЗЫВАЮТ... Да, здесь это имеет смысл снова. В настоящие время я играю в Vixen

Привет всем. Некоторое время назад меня посетила идея разнообразить откровения Пса-самурая о Sega MD такой штукой как печатные прохождения. Это жанр был искоренен стримами, летсплеями и ютьюбом в целом, но здесь на Дзене, где люди пересказывают содержание аниме сериалов, серия за серией, без анализа, ПРОСТО ПЕРЕСКАЗЫВАЮТ... Да, здесь это имеет смысл снова. В настоящие время я играю в Vixen 357, так почему бы не рассказать о медитативных схватках боевых роботов более подробно? Тем более, если обзор на игру я уже писал? Так что встречайте, очередные "писульки" от Пса - самурая.

Битва номер раз

Я начал свою карьеру пилота МЕХа в горной долине, как командир отряда элитных боевых машин -ВЕКТОР. Нас было трое, а на с востока надвигалась армия противника. Поле боя было огромное прямо как во второй Сияющей силе. Перед битвой командиры обменялись оскорблениями и нарисованные в стиле манга и старательно раскрашенные портреты говоривших радовали глаз... Да, все было прекрасно! Только... За час битвы я взял геймпад в руки раз шесть. Почему? Да, потому что на экране самозабвенно бились две огромные армии боевых мехов под командованием искусственного интеллекта игры! Игроку за время боя удается пальнуть по врагам всего ничего. Признаюсь, чуть не уснул, пока "наши" победили.

-2

Битва номер два

Здесь дела обстоят повеселей, но тоже нет задора и огня присущего хорошей тактики. В этот раз нашему отряду в три единицы шагающей боевой техники предстоит защищать город стоящий на косе сильно выдающейся в море.

-3

В первые ходы этого сражения я начал верить что вот оно! Вот сейчас предстоит раскрыть себя в полной мере: маневрировать, учитывать бонусы местности, высчитывать каждый ход. И правда все было прекрасно пока к нам не прибыло огромное подкрепление союзных роботов под командованием компьютера. Вы угадали. Дальше я спал, пока боты бились и изредка ходил своими подопечными.

Битва номер три

На этом этапе много воды, это дает штраф в 20% и да, это первая битва где игроку придется немного пошевелить мозгами.

-4

У Дреда (Dread) есть особая способность чинить себя, но использовать ее можно только пять раз. Другие ваши мехи тоже могут применять "особые приемы" на что тратится MP, что бы подлечить потрепанного робота и восстановить ему MP нужно "закинуть" его на транспортный корабль. Там техническая служба все сделает.

Что еще сказать? Цель третьей битвы: защитить три города расположенных вдоль береговой линии. К сожаление опыт показывает, что удержать можно только два, так что в самом начале миссии выберите этих двух счастливчиков, а на один город забейте, не хватит сил, армия-то у нас по прежнему два калеки и пионер.

Битва номер четыре

Еще одна карта, где большую ее часть занимает вода. Зато "Вектор" (ваше подразделение) получает в свое распоряжение робота, который действительно хорошо умеет воевать в воде. Ну и конечно кучу НПС управляемых компьютером. Куда без них. На союзных ботов эта игра щедра.

-5

Игра по прежнему очень легкая и медитативная ( синоним слова нудная, просто к четвертой битве привыкаешь к темпу и местами даже интересно). А! Еще в четвертом сражение мы наконец-то наступаем и даже возьмем вражеский город штурмом, что кстати, надо делать осторожно, не забывая чинить роботов.

Битва номер пять

Уличные бои. Врагов стало больше, но и к нам присоединяются новые пилоты, дают новые мехи и пушки более крупных калибров. Из важного: среди врагов есть босс. Вот с ним надо осторожно. Бить всей кучей, желательно чтобы он был уже без свиты и не забывать чинить свои поврежденные мехи, а они будут, снимает этот тип немало.

-6

Битва номер шесть

На этой миссии нас ждет сюрприз: один из новых союзников предаст нас вместе со всем своим подразделением. Так что не спешите вперед, продвигайтесь осторожно и держите "новичков" в поле зрения, желательно справа, чтобы они не зашли "Вектору" в тыл.

-7

Кроме того на этой миссии "засветятся" две новые "специальные
способности". "Стена вакуума" - которая позволяет игнорировать атаки противников несколько ходов. И Marb Clamp - это способность бьет по площади и пробивает стену вакуума.

Битва номер семь

К вам присоединяются две девушки, которые управляют мехами "Фея" и "Панацея". Жизнь не справедлива, обоими красавицами управляет компьютер, делает он это с умом, так что волноваться за барышень не стоит.

-8

Битва номер восемь

Этот этап довольно трудный. У врагов тоже появляются мехи со специальными способностями, так что надо выманивать их их общей стаи и бить кучей - как хищники больную антилопу. Кроме того я уснул на этой миссии пару раз и благодаря этому выяснил, что лимит на прохождения каждого задания - 100 ходов. Полезная информация для совсем неторопливых.

На этом я закончу обзор прохождения Vixen 357. Будет время и настроение, то обязательно расскажу вам что было дальше с бравым отрядом "Вектор". Всем спасибо. С вами был Пес-самурай.