Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game about.

Все еще приносят прибыль или 10 пиксельных игр века. Часть 1.

Пиксельные видеоигры всегда отличались от мастодонтов и AAA проектов, основным отличием была их простота, атмосфера. История компьютерных игр началась в 1940 — 1950-х, мощности аппаратов тех времён хватало только на отображение в пикселях, в небольшом количестве, и то было условное. Со временем игровая индустрия стала развиваться, рынок рос не по годам, компании решались вкладывать свои финансы в продукт с ещё большим желанием, графика улучшалось. Но вот наступил тот самый момент — момент перенасыщения. Геймеры и простые обыватели устали от постоянно мелькающих эффектов на экране, тогда и пришёл час минимализма, упрощения в дизайне и графике. Пиксельные проекты стали чувствовать себя увереннее, удача повернулась лицом к инди разработчикам и небольшим студиям, которые разрабатывали продукт с упором на эти вещи: Да, именно честность, ведь на тот момент в среде разработки пиксельных игр не было мыслей о выкачивании денег из игроков, они делались с любовью, с честью. Именно о таких прое
Оглавление

Пиксельные видеоигры всегда отличались от мастодонтов и AAA проектов, основным отличием была их простота, атмосфера. История компьютерных игр началась в 1940 — 1950-х, мощности аппаратов тех времён хватало только на отображение в пикселях, в небольшом количестве, и то было условное.

Со временем игровая индустрия стала развиваться, рынок рос не по годам, компании решались вкладывать свои финансы в продукт с ещё большим желанием, графика улучшалось. Но вот наступил тот самый момент — момент перенасыщения. Геймеры и простые обыватели устали от постоянно мелькающих эффектов на экране, тогда и пришёл час минимализма, упрощения в дизайне и графике.

Пиксельные проекты стали чувствовать себя увереннее, удача повернулась лицом к инди разработчикам и небольшим студиям, которые разрабатывали продукт с упором на эти вещи:

Да, именно честность, ведь на тот момент в среде разработки пиксельных игр не было мыслей о выкачивании денег из игроков, они делались с любовью, с честью. Именно о таких проектах сейчас и пойдёт речь.

В этой части я покажу половину, а именно пять игр.

Starbound (2016).

Двумерный платформер с рандомной генерацией миров, бесконечное количество планет, галактик и созвездий. Неужели игра настолько хороша, что время в ней можно проводить бесконечно?

Конечно, нет, однако число всех возможных вариаций развития событий просто поражает. В Starbound множество событий, существ, деревень, подземелий и прочих генерируемых построек.

Разнообразия геймплея не занимать, но это не главное. Душа. У игры есть душа, безусловно, ты не просто играешь в кучу пикселей и элементов кода, ты играешь в историю, и это взаправду.

Nuclear Throne (2015).

Яркий представитель Roguelike жанра, в арсенале этой игры имеется огромное количество интересных механик, возможностей кастомизации, и даже сюжетная линия.

Цель в игре - достичь трона и уничтожить его пройдя через множество противников, переходя с уровня на уровень, собирая оружие разных видов и типажей.

Необычность выражается с самого начала, с выбора персонажа. Целых 12 персонажей с разными способностями и мутациями.

12 персонажей со своими уникальными способностями.
12 персонажей со своими уникальными способностями.

Мутации - присущие каждому из 12 героев - супер возможности, а именно улучшения их стандартных способностей. Возможность выбрать мутацию появляется сразу же после получения нового уровня персонажа.

Много интересного разработчики привнесли в этот жанр, поэтому этот проект точно стоит вашего внимания, не смотря на то, что сам по себе жанр игр Roguelike имеет очень специфичное строение, Nuclear Throne хорошо подходит и для казуалов и для хардкорных геймеров-спидранеров.

Minecraft (2009).

Особо рассказывать про Minecraft то и нечего, вы все и так хорошо с ним знакомы, а для тех счастливчиков, которые еще не встречались с сие великолепием, детищем Mojang - сейчас всё расскажу и даже покажу.

Minecraft - первая в своём роде песочница с открытым миром, общая площадь генерируемого мира составляет 3 600 000 000 км².

Для сравнения: наша планета имеет площадь 510 100 000 км². Мир Minecraft по площади в семь раз больше планеты Земля.

Как только мир сгенерируется, перед тобой открываются тысячи возможностей для развития событий. В твоих руках:

  • Добыча ресурсов
  • Создание предметов вооружения
  • Строительство
  • Путешествия

Действия могут и не знать конца, но игра предоставляет возможность привести себя к логическому завершению.

Дракон края.

Дракон края - местный босс, который завершает "сюжетную" линию в этой игре. Именно убийство Дракона Края позволяет логически окончить игру, но никто не вправе указывать тебе в этом мире кубов и безграничных возможностей.

Тот самый Дракон края.
Тот самый Дракон края.

После победы над Драконом ты можешь вернутся в обычный мир и продолжить свои дела.

Игра захватывает внимание игрока своей простотой, но в то же время и огромным разнообразием. Советую поиграть.

Super meat boy (2010).

- Снова платформер? - Да, но ты только погляди какой!

Этот платформер вызывает у бывалых геймеров скрежет зубов и улыбку одновременно.

Ы.
Ы.

Super meat boy - отчасти сложный в своём освоении продукт Эдмунда Макмиллена, в котором нам предстоит спасти подругу главного героя, проходя через сотни уровней в разных локациях с разными паттернами строения сложностей на нашем пути.

Для полного прохождения компании понадобится 19 часов, но спидранер управился за 15 минут 32 секунды. Ролик на его прохождение.

Несмотря на лёгкий визуальный стиль, игра смотрится очень интересно и играбельно, даже сейчас, и да, на момент прочтения статьи - ничего не изменилось, всё ещё супер. Попробуй.

Papers, please (2013).

Слава Арстоцке!

Перед тем, как я допущу вас к продолжению, предоставьте ваши документы на пальцы вверх и комментарии.

Славься Арстоцка!
Славься Арстоцка!

А когда всё на месте, можно перейти к описанию.

Из всех видеоигр в сегодняшней статье Papers, please - самая необычная и ни разу не попадает под какой-либо жанр игровой индустрии.

В игре 20 возможных концовок.

Тебе предстоит поставить себя на место госслужащего - работника пограничного контроля миграционной службы. Задача пограничного контроля заключается в проверки документов людей, проходящих через иммиграционный пост.

- Бумажки? - Именно, так ещё и в большом количестве, но всё не так уж просто...

Каждый новый день тебе предстоит пропускать через себя десятки людей, десятки судеб. У кого-то цель просто пересечь границу, поездка к друзьям, командировка или попытка теракта.

- Стоп, что? - Наверное, показалось. А что это за парень, которого ты пропустил
без рентген осмотра? - Тот самый, с огромной сумкой? Он просто едет на деловую встречу, опаздывает, куча документов, сам понимаешь, да и к тому же он дал немного "чаевых". - Ты прав, ничего подозрительного.

Люди, проживающие в нищите, попросту пытаются бежать от этого ужаса, не всегда законным способом, не всегда через границу.

Казалось бы, делай всё как сказано и только. Да вот дело в том, что нищета коснулась не только людей, которые хотят пройти через границу, но и тех, кто этих людей пропускает. У тебя есть семья и расходов выходит явно больше чем копейки, которые называют твоей зарплатой.

Моральный выбор. Он только за тобой.

Всем кто добрался до конца статьи - огромное спасибо. Без вас бы ничего не было.

Очень приветствуется, и поощряется:

  • Палец вверх
  • Комментарий с адекватной критикой
  • Передача статьи друзьям-геймерам.

ПОДПИСКА

Прочие статьи и нарративы: