Найти в Дзене
Трофим Чукреев

Удивительные факты о серии Half Life, которую вы, вероятно, не знаете

Half-Life от Valve - культовая серия, завоевавшая множество наград за инновации и рассказывание историй, внося большой вклад в киберспортивную сцену FPS, которую мы имеем сегодня. И хотя мы никогда не видели конца истории Фримена, есть много удивительных фактов о Half Life, Half Life 2 и их различных эпизодах и дополнениях, которые интересно смотреть назад. Даже с его легендарным статусом Half Life потребовалось много времени, чтобы достичь этой точки. В 1997 году, согласно временной шкале Valve в Руководстве для сотрудников Valve, внутренние обзоры игры указывали, что Half Life недостаточно хорош для доставки. Что не является необычным для игр, но также говорится, что команда Half Life вернулась к чертежной доске и начала с нуля. Когда ты впервые встречаешься с Барни, он говорит: “Теперь, о том пиве, что я тебе должен”. Это ссылка на оригинальный Half-Life. Перед катастрофой у каждого из персонажей был набор строк “Я занят”, чтобы убрать вас, если вы попытались поговорить с ними. О

Half-Life от Valve - культовая серия, завоевавшая множество наград за инновации и рассказывание историй, внося большой вклад в киберспортивную сцену FPS, которую мы имеем сегодня. И хотя мы никогда не видели конца истории Фримена, есть много удивительных фактов о Half Life, Half Life 2 и их различных эпизодах и дополнениях, которые интересно смотреть назад.

Даже с его легендарным статусом Half Life потребовалось много времени, чтобы достичь этой точки. В 1997 году, согласно временной шкале Valve в Руководстве для сотрудников Valve, внутренние обзоры игры указывали, что Half Life недостаточно хорош для доставки. Что не является необычным для игр, но также говорится, что команда Half Life вернулась к чертежной доске и начала с нуля.

-2

Когда ты впервые встречаешься с Барни, он говорит: “Теперь, о том пиве, что я тебе должен”. Это ссылка на оригинальный Half-Life. Перед катастрофой у каждого из персонажей был набор строк “Я занят”, чтобы убрать вас, если вы попытались поговорить с ними. Один из Барни был “Эй, поймай меня позже, и я куплю тебе пива”.

Первоначальная последовательность открытия игры разместила игрока на холме рядом с утопическим современным городом. Небо было голубое, а солнце сияло. Постепенно, как говорил G-Man, небо покраснело и потемнело, а город почернело. В мгновение молнии Цитадель появилась в центре города. Поезд поднялся, и игрок поднялся на и, после продолжительного открытия поезда, напоминающего первоначальную Half-Life (1998), прибыл в City 17.

-3

Многие игроки были разочарованы, когда узнали, что им придется активировать игру через систему распространения игры Valve “Steam” (зарегистрировав учетную запись и введя ключ на компакт-диске), прежде чем играть, в качестве меры борьбы с пиратством. Когда игра была выпущена, было так много попыток войти, чтобы выполнить этот процесс, что система резко замедлилась, иногда приводя к длительным задержкам, прежде чем игра могла быть сыграна.

В ранней версии сценария игры Гордон должен был получить брифинг Илая Вэнса через слайды, чтобы заполнить его о том, что произошло между большим промежутком времени, которого он ушел. На слайдах были бы представлены булькальмары, гоняющие людей из их домов, и иктиозавр материализующиеся в общественном бассейне под ребенком на полпути через погружение. Он также установил, как комбайн смог получить мощность. Это закончилось бы показом доктора Брина и энергии, которую он получил. Это было сокрачено по причинам, связанным с темпом.