Найти в Дзене
Трофим Чукреев

факты и мелочи, которые вы никогда не знали о первом God of wars

God Of War стала очень популярной франшизой, поэтому мы оглядываемся назад, с чего все началось. В 2005 году вышел первый Бог Войны и штурмом захватил игровой мир. Кратос стал иконой экшн-видеоигр и с тех пор стал узнаваемой иконой поп-культуры. Сегодня, однако, Кратос изменился. Он не тот персонаж, каким был в первой игре. Его больше нет даже в Греции. Он прошел долгий путь от того, с чего начал. Что касается того, с чего он начал, то разработка первой игры God of War была огромным процессом. Вот десять вещей, которые вы, возможно, не знали о первой игре и ее создании. Также большое спасибо Gamesradar и их интервью с Дэвидом Джаффе, которое раскрыло множество этих фактов. Onimusha - это серия Capcom, похожая на Resident Evil, но с ниндзя в период Sengoku в Японии. В играх задействован японский миф, а вы играете в ниндзя, который убивает демонов. Игровой дизайнер God of War, Дэвид Джаффе, играл в Onimusha и решил, что хочет сделать похожую игру, но с греческим языком вместо японской

God Of War стала очень популярной франшизой, поэтому мы оглядываемся назад, с чего все началось.

В 2005 году вышел первый Бог Войны и штурмом захватил игровой мир. Кратос стал иконой экшн-видеоигр и с тех пор стал узнаваемой иконой поп-культуры. Сегодня, однако, Кратос изменился. Он не тот персонаж, каким был в первой игре. Его больше нет даже в Греции. Он прошел долгий путь от того, с чего начал.

Что касается того, с чего он начал, то разработка первой игры God of War была огромным процессом. Вот десять вещей, которые вы, возможно, не знали о первой игре и ее создании. Также большое спасибо Gamesradar и их интервью с Дэвидом Джаффе, которое раскрыло множество этих фактов.

Onimusha - это серия Capcom, похожая на Resident Evil, но с ниндзя в период Sengoku в Японии. В играх задействован японский миф, а вы играете в ниндзя, который убивает демонов.

Игровой дизайнер God of War, Дэвид Джаффе, играл в Onimusha и решил, что хочет сделать похожую игру, но с греческим языком вместо японской мифологии. В конце концов, Бог Войны обрел собственную уникальную идентичность, совсем не похожую на игру Онимуша.

Команда, создавшая God of War, уделяла большое внимание играм от третьего лица. В то время как игры, которые им нравились, были довольно разными, они поняли, что действительно могут объединить свои элементы в God of War. ICO вдохновила на решение проблем и головоломок, а Devil May Cry вдохновила на некоторые действия и сражения.

Им также нравилось смотреть на Алису американца Макги для вдохновения, потому что, как и God of War, это была игра, в которой принимали знакомых персонажей и придавали им уникальную изюминку для современной аудитории.