Найти в Дзене

Впечатления после прохождения "Кровь и вино" Ведьмака 3

На днях завершил прохождение дополнения "Кровь и вино" к игре Ведьмак 3. Рассказываю впечатления) Осторожно спойлеры! Название "Кровь и вино" очень четко передает суть дополнения. Мы оказываемся в регионе Туссент, похожем на Францию, где вино и виноделье возведены в ранг национального достояния. Повсюду раскиданы поместья, где выращивают виноград. Каждый мнит себя знатоком вина. Как говорит Геральт про свое первое посещение региона: "Тогда нам казалось, что это сказочные земли, а проблема может быть одна - недостаточно вместительный винный погреб". Понятие крови же связано с распространенностью в Туссенте вампиров и с сюжетной линией, которая начинается вокруг казалось бы банального задания "убить бестию", а в итоге рассказывает нам практически детективную историю о любви высшего вампира к девушке и сложных отношениях двух сестер королевских кровей. В дополнении, которое открыло большую карту с уникальными локациями и природой, сразу бросается в глаза измененный сэттинг. Мы попадаем в
Очень живописный регион этот Туссент
Очень живописный регион этот Туссент

На днях завершил прохождение дополнения "Кровь и вино" к игре Ведьмак 3. Рассказываю впечатления) Осторожно спойлеры!

Название "Кровь и вино" очень четко передает суть дополнения. Мы оказываемся в регионе Туссент, похожем на Францию, где вино и виноделье возведены в ранг национального достояния. Повсюду раскиданы поместья, где выращивают виноград. Каждый мнит себя знатоком вина. Как говорит Геральт про свое первое посещение региона: "Тогда нам казалось, что это сказочные земли, а проблема может быть одна - недостаточно вместительный винный погреб".

Крестьянин собирает виноград
Крестьянин собирает виноград

Понятие крови же связано с распространенностью в Туссенте вампиров и с сюжетной линией, которая начинается вокруг казалось бы банального задания "убить бестию", а в итоге рассказывает нам практически детективную историю о любви высшего вампира к девушке и сложных отношениях двух сестер королевских кровей.

В дополнении, которое открыло большую карту с уникальными локациями и природой, сразу бросается в глаза измененный сэттинг. Мы попадаем в страну, где большое значение играют статус королевской семьи, придворный этикет, рыцарские традиции, понятия преданности королеве. Здесь Геральт получает в собственность целое поместье, которое можно усовершенствовать и использовать как базу для восстановления сил.

Вот такое большое хозяйство у Геральта. Поместье называется "Корво Бьянко"
Вот такое большое хозяйство у Геральта. Поместье называется "Корво Бьянко"

Значительный прирост мощи врагов предполагает, что по ходу прохождения дополнения персонажу придется активно развиваться, повышать уровень, улучшать навыки и амуницию. Помогает в этом большое количество новых мечей и доспехов с улучшенными визуальными и боевыми характеристиками. Так, мне удалось поднять свой уровень с примерно с 35 до 52.

Бой с баргестом
Бой с баргестом

Я думаю, о плюсах дополнения можно говорить очень много и подробно, однако для полноты картины хотелось бы сказать и о нескольких неоднозначных (для меня) моментах.

Во-первых, сложилось ощущение, что в дополнении довольно-таки длинные диалоги, которые зачастую тянутся цепочками, из-за чего динамика прохождения падает. В какие-то моменты я начинал их пропускать.

Во-вторых, в некоторых моментах игра пропускала дальнейшее продвижение в сюжете, даже когда ты потерпел поражение. Например, при первой встрече с Детлаффом происходит бой, в котором можно победить или проиграть, однако на сюжет это никак не влияет. То же самое с рыцарским турниром: можно в нем победить и получить неплохую именную амуницию, а можно забить и спокойно играть дальше. Или при первой встрече с мальчуганом-чистильщиком обуви: можно постараться набить морду гопникам или позволить оправить себя в нокаут. Возможно, если бы во всех этих эпизодах по сюжету требовалось обязательно побеждать, то игра была бы слишком сложной. Возможно. Однако мне доставляло неудобство скорее то, что для отыгрыша данных эпизодов приходились каждый раз пропускать кучу ненужных диалогов, что отнимало много времени. Хотя, повторюсь, особого смысла в отыгрыше не было.

В-третьих, это концовка. Не скажу, что она плохая. Как и во всех играх с сюжетом или фильмах, в конце - кульминация: масштабные события, баталии и финальное сражение с боссом. Я не заглядывал в спойлеры и пытался принимать решения так, как подсказывала интуиция в надежде на положительную развязку. Однако у меня вышла чуть ли не самая плохая концовка: Анна-Генриетта, ее сестричка Сианна и Детлафф - мертвы. Скажем так, Детлаффа вообще не жалко. Сианну, в принципе, тоже. По сюжету она появляется ближе к концовке и производит впечатление то ли чокнутой, то ли просто бездушной убийцы. Жалко только Анну-Генриетту. Я вообще по сюжету шел и принимал решения, рассчитывая на какую-то романтическую линию, связанную с ней. (Вспомним как вместе с ней мы вели расследование, и она предпочитала держаться рядом с Геральтом, а не с Дамьеном) Конечно, после финала я почитал / посмотрел на ютюбе все варианты концовок. Выяснилось, что при определенном выборе фраз в диалоге с Сианной можно было замутить с ней и избежать смерти сестер. Однако в моем понимании это совсем нелогично. Настолько, что даже перепроходить не захотелось.

Но несмотря ни на что дополнение, как и вся игра, шикарное! И, хоть оно и значительно объемнее, чем "Каменные сердца", окончание приключения навеяло грусть, как бывает после прочтения эпилога хорошей книги. И было приятно, когда Геральт улыбнулся и посмотрел прямо в камеру после слов: "после стольких трудов нам полагается отдых ".

Улыбка - как намек от разработчиков на то, что после 120 часов игры можно и отдохнуть)
Улыбка - как намек от разработчиков на то, что после 120 часов игры можно и отдохнуть)

Побольше бы таких игр)