Эта игра каким то образом проскочила внимание геймеров в своё время, но тем менее у разработчиков получилась весьма вкусная солянка из нескольких жанров. Это ртс с элементами рпг и приключений, за создание которой взялись разрабы казаков, в последствии от них мы потом увидели и сталкера + нужен толковый сценарист, а лучше писатель и здесь снова зачёт. И вот что у нас получилось:
История
Игра изначально задумывалась быть разбитой на трилогию, причем первая часть должна была задать ну просто уйму вопросов игроку, а в последующих должно было идти их раскрытие, но увы создание второй части заморозили. На деле мы имеем фэнтезийный мир наполненный эльфами, орками, гномами и тп, но вот людей там нет, который вдруг начала усиленно захватывать нежить. Первым делом мертвяки на своем пути решили разрушить эльфийский город, в который в общем то и направлялся наш герой эльф Эльхант и как настоящий мужик он решает помочь местным бедолагам.
Начало
После просмотра вступительного ролика, нас сразу бросают на амбразуру и первым, что мы замечаем это интерфейс он довольно стандартный для смеси рпг и ртс, есть герой, с которым по местности бегают союзные отряды, мини карта в углу экрана и меню персонажа с его показателями здоровья, маны и заклинаний, вверху экрана количество ресурсов, которыми мы обладаем. Игра очень сильно напоминает SpellForce, но основным различием является то, что там нам с каждой миссией поднимали уровень у противников, что делало бой с ними заметно сложнее, а здесь врагов с каждой миссией увеличивают количественно, то есть скелетик как был с 30 хп так и остался, но поначалу они нападают десятками, а затем уже сотнями и естественно для таких схваток нам понадобиться своя сотня бравых вояк, бои в игре смотрятся довольно таки эпично, зрелищно. Графика в игре вроде как и 3-ёх мерная, но модельки мелких юнитов в ней спрайтовые - плоские, это не особо бросается в глаза и сделано для того, что бы увеличить производительность (игруля не молодая, похвастаться мощной писей тогда ещё мало кто мог). Здания разваливаются по шаблону, но довольно симпатично. Так же приятно, что разработчики поработали и над иконками нпс, которые ещё и анимированные. Первое впечатление очень мощное, мир прям втягивает в себя, его хочется изучать.
Карта
Игра поделена на миссии, каждая из которых происходит на отдельной локации, каждая локация - это огромная территория заполненная тысячами монстров, кучи полезных штук и тайников запрятанных во всякие неприметные объекты вроде костра или столба и тп, звучит просто, но наделе пропускается целая куча таких тайников. В ходе странствий можно встретить и нейтральных нпс, которые дают довольно стандартные квесты по типу меня обидели, пойди обидь их в ответ, да пожесче или дают подсказку, где нужно хорошенько порыться, чтобы найти полезность. Цели миссий разные от дойди до конца карты и до развали всё вокруг.
Ролевая часть игры
Главный герой эльф-следопыт, предпочитает шмалять из лука, но и порубить всех в капусту тоже не против. Помимо стандартных показателей типа здоровья, маны и атаки, герой имеет показатели сопротивлений: режущему, колющему, дробящему и магическому урону. Так же у него есть 3 жизни, после смерти он возвращается в мир в виде призрака, затем обретает телесную оболочку. Жизнь и мана потихоньку восстанавливаются, но всегда этот процесс можно ускорить путём питья различных зелий. Расчёт нанесённого урона в игре прост до безумия, к примеру у врага 50 дробящего урона, а у нас 20 защиты от дробящих атак, естественно он будет нас пробивать на 30. Так же есть параметры скорости передвижения, скорости стрельбы и дальности стрельбы. поднять все эти параметры можно двумя способами: первый ношение экипировки, инвентарь нашего героя состоит из 14 слотов: шапка, плащ, броня, амулеты, кольца, пояс, перчатки, сапоги, наручи и тп. многие вещи помимо усилений дают и отрицательные эффекты, но они зачастую незначительны, это в общем то и решит в чем наш герой будет больше специализироваться в магии или физике. Второй способо - это повышение уровня, с каждым лвлом нам будет выпадать два параметра они делятся по своему качеству на цвета: красный, фиолетовый или зелёный, красный это усиленный навык, фиолетовый по хуже, зелёный самый плохенький, есть вариант пропустить прокачку, если данные навыки нам не по душе, но так лучше не делать, по итогу останемся в минусе. Для использование магии, нужны карты с заклинаниями, помещаем в панель быстро доступа и жахаем, убойность или сила хила напрямую зависит от уровня героя. Новые заклятия мы получаем за квесты или находим в логовах монстряков или покупаем в лавке за голдишко, так же там можно прикупить шмотки и зелья. По ходу прохождения нам будут попадаться, как кучи монстров, так и боссы, бой с ними зачастую происходит на отдельной маленькой локации, они обладают значительным запасом здоровья, колдунствами, но и изъянами, которые нам нужно найти и использовать.
Стратегическая часть игры
Процесс создания нашей базы довольно стандартен, в роли работяг и строителей выступают феи, за определённое количество ресурсов они готовы нам чего нибудь построить. Ресурсы добывают они же, из доступных у нас будет еда с фруктовых деревьев, древесина (за деревья не беспокойтесь они быстро вырастают), железо и кристаллы из определённых месторождений на которые нужно возвести рудник, который можно улучшать для повышения производительности. Так же есть камень и золото, но они доступны другим расам, за них мы сможем поиграть в мультиплеере с друзьями. Так же есть несколько видов казарм, стены и башни для защиты, академия для разного вида апгрейдов построек и юнитов, плюс сами строения имеют свои улучшения. По мере развития нашего поселения на нас начнут переть вражины начиная с маленьких отрядов заканчивая нескончаемой лавиной мертвяков, ещё и с нескольких сторон, в обороне особо не посидеть. Желательно войска штамповать как на конвейере, не забывая их улучшать в казармах и академии. В атаке лучше использовать элитные юниты, их хоть можно успевать подлечивать, мелочь будет быстро гибнуть и вам их попросту не хватит, чтоб дойти до базы врага.
Минусы
Не обошлось и без них. Искусственный интеллект врагов оставляет желать лучшего, прёт напролом и любят застрять, если на пути что-то попадётся. Так же имеются косяки в стратегическом режиме, например прокачав сторожевую башню в академии, а затем прокачав улучшения самой башни, улучшения академии попросту слетят.
Итог
Хорошая и даже очень игра, продолжение которой мы так и не увидим (не известно с чем это вообще связано). Всем любителям жанра, а особенно SpellForce рекомендую))) Надеюсь данный обзор помог Вам в выборе игрушки на несколько выходных, ставьте лайки, подписывайтесь на канал, не ленитесь, пишите в коммах обзор какой игры Вы бы хотели увидеть в моем исполнении и постараюсь выполнить Ваши прихоти. Всем удачи, всех люблю)))