Пора продолжить разбор игр по вселенной звездных войн. Сегодня я расскажу об ММО по действительно замечательной вселенной. Вселенная настолько безгранична, что это уже 4-й выпуск, а мне еще есть о чем рассказать (и это всего-лишь краткий экскурс по играм вселенной) и, поверьте, будут еще выпуски. Начнем!
Кто пропустил прошлый выпуск смотрим тут - Часть 1, Часть 2 , Часть 3
Star Wars Galaxies - MMORPG игра от Sony Online Entertainment выпущенная LucasArts 26 июня 2003 года. Первая ММО в данной вселенной.
До 2005 года было 3 масштабных обновления. В последнем обновлении была глобально переработана, что негативно сказалось на аудитории.
Закрытие было за 5 дней до выхода Old Republic (о ней чуть позже) 15 декабря 2011 года.
Впервые про игру узнали в 2000 году (в период начала партнерства LucasArts и EverQuest).
17 мая 2001 года еще до начал бета теста, было анонсировано о разработке первого обновления, которое должно было состоятся спустя 6 месяцев после релиза. Само же дополнение должно было реализовать космические полеты (благодаря которым реализованы космические перелеты и бои). Такая поэтапность, по мнению разработчиков, была обусловлена тем, что игроки за пол-года попривыкнут к проекту, освоятся и уже поднаторевшая аудитория будет готова к новым исследованиям и космическим путешествиям. Был сделан новый сайт с уклоном на развитие сообщества.
LucasArts заявляли, что игра помимо ПК будет доступна на Xbox и PlayStation 2, однако ожидания не оправдались и обе версии были отменены.
В игре были доступны 10 классов: человек (куда ж мы без него), Тви'лекк, Забрак, Вуки, Трандошан, Родиан, Мон-Каламари, Ботан, Суллустан и Иторианец.
Профессий в игре было 9: Джедай (иначе это были бы не ЗВ), Охотник за головами, Контрабандист, Коммандос, Шпион, Офицер, Медик, Артист и Торговец. У торговца имелось 4 подкласса: домашние товары (пошив и приготовление пищи), инженерное дело (дроид и создание транспортных средств), строительство (Корабел и архитектор), боеприпасы (изготовление оружия и брони). Получение опыта делилось на: боевые, ремесленные и развлекательные. Помимо основных профессий были и 3 саб-профы (развитие проходит отдельно от основных): летчик, Хроникер (летописец) и политик.
- Пилот саб-профа дает возможность загружать и использовать космические корабли, характерные для трех различных веток (Imperial, Neutral и Rebel). Опыт зарабатывался в космических боях и миссиях командира крыла. Пилоты также могли входить в режим атмосферного полета и участвовать в боевых действиях, атакуя цели на поверхности планеты (т. е. участвовать в PvP).
- Хроникер (летописец) саб-профа позволяла создавать голокроны с помощью созданных игроком квестов. Опыт накапливался, естественно, созданием голокронов и посредством других игроков, которые создавали и оценивали творения.
- Политик (дипломат)- это очередной саб позволявший создавать и управлять городом. Изучался саб и накапливался опыт автоматически при размещении принадлежащей игроку постройке.
Все профы можно было разделить условно на танка / ДД / Сапорт. Ярко выделяла их роль в игре - это билд (куда ж без него, мир ММО подарил такое понятие и оно широко было распространено именно благодаря ММО РПГ и форумам) с подбором брони и вооружения. Единственная профа, которая создана под единственную роль - это медик, поскольку только он может лечить. Но это не значит, что остальные были обделены собственным лечение.
Введение сверхсветовой скорости позволило игрокам пользоваться кораблями различных размеров. Корабли отличались по размерам - от одноместных до 3-х палубных.
Наземный бой похож на шутер от первого лица. Игрок наводит целевую сетку на цель и по нажатию ЛКМ стреляет. Возможно и автоприцеливание с авто огнем, но в ручном режиме игроку давался бонус по максимальному урону. По мере того, как персонажи набирают уровни, они получают доступ к дополнительным боевым способностям, называемым "особыми", которые активируются с помощью правой кнопки мыши или щелчком способности на панели инструментов. Спец приемы доступны по мере накопления опыта в бою и получения уровня.
В игре были введены выборы. Игроки могли строить и украшать различные здания, а также группировать и создавать города. Выборы на роль эра проводились раз в 3 недели с использованием урны для голосования. Мэр мог определять права на постройку в пределах города и запрещать использование гражданских строений. Любой мог добавить свое имя в список претендентов на роль мэра. По мере роста численности города получают право на доп. услуги и постройки - гаражи для ремонта транспортных средств, космопорты, клонирование объектов, больницы, кантины и садовые дисплеи. И, как отличительная черта, могли появиться на картах планеты.
Вот такая первая ММО по ЗВ, к сожалению в нее мне не довелось поиграть, но описание затягивает. Достаточно много аспектов было в данной игре, но как они были реализованы сегодня уже не проверить.
А вот в Star Wars: The Old Republic я уже начал играть с самого выхода в 2011 году (признаюсь иногда захожу в нее, чтобы посмотреть что изменилось).
Одна из лучших серий, ставшая культовой среди RPG игр Star Wars: The Old Republic (в переводе Звёздные войны: Старая Республика) — что характерно, игра сюжетная ММОRPG, разработанная подразделением BioWare, США. Анонсирована 21 октября 2008 года, вышла в свет 20 декабря 2011. События в игре разворачиваются спустя 300 лет после Knights of the Old Republic. Это первая полностью озвученная ММО (поддержка английского, французского и немецкого языков, к сожалению). Изначально доступ в игру был доступен по подписке (проплатил - играешь), но, видимо, такая политика не принесла большого результата и 15 ноября 2012 года Star Wars: The Old Republic перешла на free-to-play (если быть конкретным условно-бесплатную). В свободном доступе была куча ограничений. К примеру, количество валюты, бонусы, реликтовые вещи или игровая раса. Все это доступно либо по подписке, лио при внесении в игру определенного количества валюты и покупку "разрешения" на использование через внутриигровой магазин. Собственно для того чтобы понять и поиграть (даже пройти сюжетную линию) free-to-play вполне хватает, НО если решите остаться подольше при этом участвовать в PvP то от подписки никуда не уйти.
Немного о разработке.
Star Wars: The Old Republic — это первый проект компании BioWare на рынке MMORPG. BioWare давно проявляли интерес к работе над MMORPG, но все тянули с этим. И вот проект был запущен. Основной упор в игре сделан на историю каждого персонажа и об этом октябре 2008 года было заявлено (игра будет содержать больше сюжетного контента, чем все её другие игры вместе взятые).
1 июня 2009 года на выставке E3 был поставлен первый трейлер. 29 сентября 2009 разработчики объявили о приеме заявок для теста игры. Наплыв был настолько большим, что какое то время сайт просто не справлялся с общей массой.
До релиза было показано несколько трейлеров 14 июня 2010 года (Hope) и 6 июня 2011 года (Return).
Общая стоимость проекта оценивается примерно в 200 млн долларов. В разработке игры принимало участие более 800 человек на четырёх континентах, а в озвучивании 4 000 персонажей на трёх языках было задействовано более тысячи актёров. Действительно вовлечено было уйма народа. Если реально смотреть, то в этой игре интересно выполнять задания - анимация, озвучка в каждом квесте и ролике.
Star Wars: The Old Republic использует движок HeroEngine. Игра стала первой кто использовал его. Основная особенность - это одновременное участие нескольких разработчиков. Поддерживает DX9 начиная с W XP SP3.
Рассмотрим саму игру.
Как и во всех ММО RPG в самом начале нам предлагают выбрать сторону (светлую/темную, не во всех ММО но встречается все чаще), определить класс своего персонажа. События в игре разворачиваются задолго до событий известной киносаги, это дало разработчикам свободу действий в написании собственного сценария без каких-либо привязок. Выбор стороны не номинальный, здесь отличается практически все, начиная от лидера и заканчивая навыками и квестами (в принципе есть схожесть по своему действию, но анимация, а иногда и сами свойства отличаются). Различаются и сюжетные линии, средства передвижения, внешний образ.
Выбор сюжетной линии влияет на поведение NPC и итоговый результат (очень часто нам будет предлагаться совершить действия влияющие на приверженность к стороне тьма/свет). У каждого персонажа своя озвучка, интонации - здесь действительно стоит отметить хорошую качественную озвучку (не зря же столько народа было вовлечено в проект). Есть в игре NPC-компаньоны - отдельные персонажи с которыми возможно взаимодействовать, направлять на выполнение заданий (поиск ресурсов к примеру), а также развить взаимоотношение, которое может перерости в романтические отношения.
Изначально, при первом заходе в игру, складывается впечатление - мир не так огромен, но побродив, достигнув этапа космических перелетов открывается, что планет достаточно много и с выходом дополнений их количество увеличивается.
За кого же нам предлагают поиграть:
- Забрак — раса гуманоидов с планеты Иридония.
- Чиссы — раса с синим цветом кожи. Родом с планеты Ксилла.
- Человек — тут без комментариев.
- Катар — эту рассу ввели в обновлении 2.1. Представители кошачьих гуманоидов с планеты Катар.
- Киборг — как таковой расы нет, это представители, усовершенствовавшие себя с помощью примоче..
- Миралука — раса гуманоидов с повышенной чувствительности к Силе.
- Мириалан — раса гуманоидов с зеленым оттенком кожи, близка по сходству с людьми.
- Раттатаки — жестокая и консервативная раса гуманоидов с планеты Раттатак, отдаленная и практически изолированная.
- Чистокровный Ситх — раса, чья суть переплетена с темной стороной Силы.
- Тви'лек — раса гуманоидов с планеты Рилот.
Не игровых рас гораздо больше, по моему тут присутствуют все, кто засветился во вселенной ЗВ.
Какие же классы присутствуют в игре
Каждый класс в игре доступен только одной из сторон. У каждого класса — свой сюжет и свой корабль.
Империя:
- Охотник за головами (Bounty Hunter)
- Наёмник (Mercenary)
- Энерготехник (Powertech)
- Ситх-Воин (Sith Warrior)
- Джаггернаут (Juggernaut)
- Мародёр (Marauder)
- Имперский Агент (Imperial Agent)
- Снайпер (Sniper)
- Оперативник (Operative)
- Ситх-Инквизитор (Sith Inquisitor)
- Колдун (Sorcerer)
- Ассасин (Assassin)
Республика:
- Штурмовик (Trooper)
- Коммандо (Commando)
- Авангард (Vanguard)
- Контрабандист (Smuggler)
- Стрелок (Gunslinger)
- Негодяй (Scoundrel)
- Рыцарь-Джедай (Jedi Knight)
- Защитник (Guardian)
- Страж (Sentinel)
- Джедай-Консул (Jedi Consular)
- Мудрец (Sage)
- Тень (Shadow)
Количество классов на текущий момент значительно выросла по сравнению с релизом. Здесь есть все, на любой вкус. Хотите дуалы - пожалуйста, хотите сдвоенное оружие - вот вам, а надоест махать мечами - есть штурмовики, снайперы и др. На любой вкус и цвет, что захотите - можно подобрать все. Игра развивается, улучшается, перерабатывается. Только на мое памяти было как минимум 3 глобальных обновления - когда меняли систему развития персонажа, хочу отметить в лучшую сторону.
После перехода на Free-to-play , сохранились и платные опции подписки. Доступ к игре со статусом Free-to-play полностью бесплатный и самый ограниченный по возможностям.
Вполне интересная игра, в которую есть смысл поиграть (тем более чтобы попробовать - не надо оплачивать аккаунт). Если что упустил существенное, то более подробно об этой ММО расскажу в одном из своих выпусков - Не пропустите!
Ставь палец вверх и поддержи мой канал чтобы не пропустить очередной выпуск.
И, конечно, дорогой читатель, пиши свои комменты, пожелания, замечания и мы вместе улучшим качество следующих выпусков. Помни, твое мнение важно!