Найти в Дзене
GameTechno

В России никогда не будет игровых хитов.

Сегодня хотелось бы поговорить и вспомнить про отечественные игры, что случилось к началу 00-х, и где продолжение культовых хитов. Когда-то русская индустрия определяла развитие многих жанров во всем мире. В 1984 году советский разработчик Алексей Пажитнов выпустил культовый тетрис, завоевавший всемирную известность.В 1994 году программист Евгений Алемжин выпустил игру "Шарики", всем нам привычную "три в ряд". Симулятор дальнобойщика, который был продан в США тиражом около 200 тысяч копий, стал в один ряд с такими знаменитыми симуляторами водителя большегрузных автомобилей, как Euro Truck Simulator и American Truck Simulator. Также делали неплохие стратегии: Блицкриг, Казаки, King's bounty, Heroes of Might and Magic V. К середине 2000-х деньги в нашу индустрию текли рекой. Перед инвесторами открылся восточный, западный рынки и они начали вкладываться в местных игроделов. Денег хватало всем: как и честным разработчикам, так и аферистам. Многие выпускали заведомо помойные игры, так

Сегодня хотелось бы поговорить и вспомнить про отечественные игры, что случилось к началу 00-х, и где продолжение культовых хитов. Когда-то русская индустрия определяла развитие многих жанров во всем мире. В 1984 году советский разработчик Алексей Пажитнов выпустил культовый тетрис, завоевавший всемирную известность.В 1994 году программист Евгений Алемжин выпустил игру "Шарики", всем нам привычную "три в ряд".

Дальнобойщик
Дальнобойщик

Симулятор дальнобойщика, который был продан в США тиражом около 200 тысяч копий, стал в один ряд с такими знаменитыми симуляторами водителя большегрузных автомобилей, как Euro Truck Simulator и American Truck Simulator.

Казаки
Казаки

Также делали неплохие стратегии: Блицкриг, Казаки, King's bounty, Heroes of Might and Magic V. К середине 2000-х деньги в нашу индустрию текли рекой. Перед инвесторами открылся восточный, западный рынки и они начали вкладываться в местных игроделов. Денег хватало всем: как и честным разработчикам, так и аферистам.

Месть боксера: московский криминалитет
Месть боксера: московский криминалитет

Многие выпускали заведомо помойные игры, так как им было выгоднее выпустить несколько трешовых игр, чем хороших, ведь деньги на разработку получат и так.

Ликвидатор
Ликвидатор

Эта вина лежит не только на издателях, которые не следили ,кому давали деньги, но и на игроках, которые покупали все подряд. Появились целые издательства, занимающиеся конвейерным выпуском тупорылых игр(МедиаСервис). В пример того, как скатились отечественные разработчики можно поставить  проекты Волкодав и польского ведьмака, у которых схожи идеи, но огромная разница в качестве. И кризис 2008 года в России застал всех у разбитого корыта. Мелкие трешеделы просто повымирали. Наш игровой рынок начинал развиваться как и в Восточной Европе, где делали стабильные среднебюджетные игры, так и малобюджетный, которые все равно окупались, и не было соблазна обманывать ни инвесторов, ни игроков. После кризиса была возможность возродить индустрию, но они не захотели рисковать и ждать, когда их труды окупятся, если можно просто уйти осваивать рынок онлайн игр, где больше платят.