Чем так хороша и почему лучшая в том году. Разбираю по косточкам!
Не Dark Souls и это отлично!
Одна из самых поганых практик разработки игр – конвейер…Почти каждый год ты можешь получать игру с новым номером, небольшими различиями в механиках и все! И знаете что, лучше правильно определить момент, когда следует сотворить свежий опыт для геймеров с учетом опыта прошлых проектов, а не просто приписывать новую цифру к прошлому содержанию.
И FromSoftware сделали это изумительно…создали нечто интересное…
....................................................................................................
Графика:
- Симпатичная, достаточно детализованная и выдержанная в японском стиле времен войн Сэнгоку, где чумазые самураи проливают кровь во имя своих господ.
- Локации шикарны, разнообразие очень радует. Здесь как на подбор: живописные горы и долины, холодные пещеры, ядовитые болота или типичные японские замки. Все можно посмотреть, везде можно полазить.
- Игра кровава, поэтому будьте готовы к обильным брызгам крови своих врагов во время зрелищных добиваний.
- Анимации – шикарны, одна из основных частей игры – sword-play позволяет прекрасно прочувствовать импакт своих ударов, а также тяжесть атак противника.
....................................................................................................
Звук:
OST немного не дотягивает до Соулс мотивов, но в рамках сеттинга и корреспондирующей атмосферы - прекрасно задает тон. Есть очень красивые композиции, которые хотелось бы сохранить в избранном.
Озвучка – супер. Английская выполнена качественно, но действие же происходит в альтернативной Японии! А потому очень рекомендую выбрать японский вариант, он великолепен. Не знаю, кто озвучивал главного героя, но он отлично подчеркнул образ «верного своему господину синоби», настолько органично вписывается его голос.
....................................................................................................
Геймплей:
Это не слешер, это не Dark Souls! По темпу боя игра представляет собой скорее Bloodborn на спидах.
Главный герой невероятно мобилен, очень ловок, может полноценно прыгать и перемещаться «по верхам». И в этом главное отличие Sekiro от Souls серии. Вы не будете использовать свой башенный щит для блока атак босса, не будете метать фаерболлы своей перчаткой пироманта или в пару кастов кристального копья аннигилировать сложнейших врагов.
Вас заставят научиться уклоняться, парировать атаки, а не блокировать их, а также различать выпады, подсечки и захваты. Спросите почему? Да потому что иначе дальше первых боссов вы не уйдете. Вы либо вынесете урок, либо будете страдать, что скорее всего приведет к забиванию на Sekiro из-за ее сложности.
И уж поверьте, если сможете научиться, то каждая стычка превратится в эпичную и очень зрелищную баталию, из которой, впрочем, победителем будете выходить только вы!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Но пройдемся немного по механикам…полоска ХП и «эстус» никуда не делись, а вот выносливости более нет, поэтому атаковать можно сколько душе угодно (почти). Вместо нее появилась «концентрация». Что же это такое? По сути – это ограничитель, схожий с выносливостью, который есть и у вас и у врага. Потеряли под атаками врага свою концентрацию – получили своеобразное оглушение, что может привести к гибели от следующего удара, но для врага все серьезнее, потому что если он потерял концентрацию, то это дает вам возможность нанести моментальный смертельный удар и без разницы, сколько там хп у врага еще оставалось. Собственно поэтому нужно научиться парировать, ибо если враг лупит по вашему блоку, вы получаете урон по концентрации, но если вы парируете – враг получает урон по своей концентрации. Тут важно заметить, что при атаках концентрация не регенерируется, плюс скорость ее восстановления зависит от уровня хп, что применимо как к вам, так и к врагам.
Полосок хп у мини-боссов и боссов не одна в большинстве случаев, а потому смертельных ударов придется нанести несколько.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Итог:
FromSoftware сделали все правильно. Серия Dark Souls получила свое разумное завершение, а потому пора двигаться дальше. Sekiro – очень динамичный наследник, с хорошо поставленным повествованием и вполне понятным сюжетом.
Моя оценка: 9.5 из 10. Настоящий взрыв для желающих испытания и не боящихся страданий из-за собственной самоуверенности.