Что такое SAO?
СЮЖЕТ
Это аниме, основанное на серии лайт-новел Реки Кавахара. Действия происходят в относительно скором будущем, 2022 году, когда виртуальный мир стал настолько качественным и проработанным, что отличить его от реального стало почти невозможно. Попасть в параллельную реальность можно с помощью специального шлема NerveGear, который симулирует все человеческие чувства и переносит их в виртуальный мир. В общем, NerveGear — это такой хорошо прокаченный Oculus Rift.
Первая игра, завязанная на технологии шлема, — это как раз "Мастер Меча Онлайн". В день, когда она становится доступной для всех желающих, больше 10 тысяч игроков входят на сервер, и — сюрпрайз! — обнаруживают, что из меню пропала кнопка выхода. Единственный способ вернуться в реальный мир, как объясняет создатель игры, это дойти до 100 этажа (уровня) и победить босса. Плюс, маленькая деталь, чтобы сделать ситуацию еще приятнее: умирая в игре, умираешь в жизни.
Ранобэ
Sword Art Online-серия ранобэ японского писателя Рэки Кавахары с иллюстрациями художника, выступающего под псевдонимом abec. На основе романов выпускается манга, аниме адаптаций, адаптация в формате Drama CD, а также компьютерные игры
Еще известен по псевдониму как Фумио Кунори
Создатель ранобэ серий Accel World, Sword Art Online и The Isolator. Первоначально Кавахара отправил новеллу Accel World на 15 литературную премию Дэнгэки, проводившуюся издательством ASCII Media Works в 2008 году, где она взяла Гран-При.
Издание SAO
В том же году Рэки отдает "Айнкрад" на просмотр своему редактору. В итоге SAO было издано следом за Accel World в апреле 2009 года. Судьба сложилась так, что SAO — первое произведение, написанное Кавахарой и AW — первое изданное в печать произведение стали двумя сериями, которые Рэки ведет с момента своего дебюта.
Пути Айнкрада неисповедимы
Это коллективное творчество по второму тому SAO: Progressive, в котором описывается история, произошедшая с Кирито и Асуной после того, как был открыт третий уровень парящей крепости Айнкрад, и взята квест-миссия, все шаги прохождения которой Кирито знал наперед из бета-теста, но вдруг обернувшаяся невероятными приключениями.
Посыл данного аниме
Главным посылом всея Sword Art Online является то, что виртуальный мир уже не просто развлечение, а стал полноценной жизнью для многих людей. Пользователи в нем общаются, влюбляются, страдают, поэтому нельзя низводить его до какой-то игрушки. Это полноценная жизнь. В принципе, эта идея довольно актуальна в век современных технологий. Но дотягивает ли она до «извечной проблемы человечества», поднятие которой в повествовании и отличает культовые работы от посредственных? Думаю, нет. Пока нет. Кто знает, куда в будущем нас заведет прогресс. Может, уже через пару десятилетий технологии, описанные Кавахарой в Sword Art Online и Accel World, станут обыденностью, и проблема реальности виртуального мира приобретет актуальность для всего человечества, но пока этого не произошло, Sword Art Online нельзя считать культовым по своему посылу.
Влияние на аниме-комьюнити, аниме-индустрию и поп-культуру в целом.
Пожалуй, нет такого анимешника, который бы ни разу не слышал о франшизе Sword Art Online. По уровню хайпа, который поднял первый сезон этого сериала в России, он вполне может посоперничать с Наруто и Шаман Кингом. Конечно, того тотального безумия, которое творилось в свое время вокруг Покемонов, SAO не добилось, но, впрочем, это даже к лучшему. Можно с полной уверенностью сказать, что именно благодаря франшизе Sword Art Online многие люди в России и странах СНГ стали смотреть аниме. По темпам роста притока людей в комьюнити SAO стоит на одном уровне с тем же Наруто. Со Sword Art Online к нам пришла последняя на данный момент волна притока анимешников. И ни одному аниме, вышедшему после 2012 года, пока не удалось повторить этот успех.
Так же дела обстоят и с важностью Sword Art Online для русскоязычного ранобэ-комьюнити. Конечно, переводы ранобэ на русский делали задолго до выхода SAO, однако именно эта франшиза первой привлекла настолько большое читателей. Sword Art Online показало, что лайт-новеллы на русском могут быть интересны не только самому переводчику и группе его друзей, а довольно широкой аудитории. Именно с этой франшизы начались ставшие уже привычными сейчас битвы разных переводчиков одного тайтла за аудиторию, срачи на тему, чей перевод лучше, и прочие прелести современного комьюнити. Да что уж говорить, если одна из старейших действующих на данный момент и крупнейших любительских команд по переводу ранобэ – РуРанобэ – образовалась когда-то именно благодаря переводу Sword Art Online.
Подводя итоги, Sword Art Online стал одним из самых знаковых тайтлов для русскоязычного комьюнити. Да, сейчас многие из тех, кто познакомился с миром аниме благодаря SAO, стыдятся своего первого опыта. Однако это не отнимает вклада этой франшизы в развитие аниме-движения в России и сопредельных странах. Поэтому по важности своего влияния на наше сообщество эта франшиза сполна заслуживает статус культовой.