Я не был в состоянии играть в игру, которая вызывает такие чрезвычайные эмоции в течение долгого времени - от восхищения до (почти) желания ударить меня головой о стену. Что хуже хотя я осознаю все его недостатки, я все же считаю время, проведенное с этой игрой, действительно хорошо проведенным.
Действие Падшего Ордена происходит между третьим и четвертым эпизодом «Звездных войн». Бесстрастный Орден 66 привел к уничтожению джедаев. Императорские силы охотятся на остатки, скрывая свои связи с Силой любой ценой. Мы играем роль Кала Кестиса, бывшего падавана, работающего над разрушением старых машин (которые использовались для постройки кораблей Империи). Во время одной из самых трудных задач (которая также является учебным пособием), наш друг борется со смертью, и мы, как и положено доброму самарянину, спасаем его от притеснений с помощью Силы. В этот момент все разваливается, и у нас на хвосте не только штурмовики, но и одна из Сестер Ночи, которая чем-то похожа на ученика Ситха.
История Падшего Ордена имеет уровень. Что ж, я бы рискнул сказать, что это намного лучше, чем-то, что Дисней служил нам в Эпизодах VII и VIII, но это не сложно. Герои не могут грешить с преувеличенной глубиной, но они - интересные создания, и каждый из них скрывает то и это (нет, никто здесь не является чьим-либо отцом). Прежде всего, Падший Орден предлагает ту же особенную атмосферу, что и старые версии «Звездных войн» - это не сказка для детей, а скорее космическая сказка, иногда грязная и неприятная, но и трогательная, полная интересных поворотов, в том числе и тех, которые были для меня полными. Новое не только в играх, но и в других медиа - фильмы и книги. О, действительно солидная, вымышленная работа.
В слое механики джедаев: Падший Орден ... ну, вот тут-то начинаются лестницы и проблемы, потому что игру очень сложно отнести к определенному жанру. Несомненно, это не инновационная и показательная смесь, которая заслуживает наград и отличий на различных гала-концертах. Последняя работа студии Respawn больше похожа на Франкенштейна, пришита случайным образом из множества элементов, известных из других игр. Итак, у нас есть несколько Tomb Raider и Uncharted (ловкость и загадки), немного Metroidvanii (больше мест разблокировано новыми навыками героя) и души (боевая система и враги, которые возрождаются после использования места для медитации и возвращения жизни). с запасом стимов, эквивалентом аптечек). Иногда эти системы хорошо работают вместе.
Давайте начнем с боя. Это основное занятие в Падшем Ордене, выполненное в стиле, напоминающем серию Темных Душ. У противников есть не только планка здоровья, но и выносливость, которую, когда она исчерпана, можно продать им с помощью крепкого мечника. Вся битва основана на блокировании, избегании ударов и фишек, а новые комбинации с «фонариком» позволяют нам создать впечатление настоящего джедая. Только это теоретически. На практике Respawn не делал урока своей души и забыл, что главное преимущество серии From Software - это ее честность по отношению к игроку. Вы умерли? Это только следствие вашей ошибки. К сожалению, здесь все по-другому, потому что система по-разному относится к нам и нашим противникам. Взять, к примеру, механизм прерывания атаки. Если противник начинает атаку, и мы бьем его - удар врага в любом случае завершен, и мы получаем урон. Если мы нападающий и нас ударили, наш удар прерывается. Это раздражает, особенно в боях с боссами, потому что мы чувствуем себя просто нахально обманутыми игрой. Более того, в Fallen Order используется боевая система на основе анимации - если мы начнем движение (анимация начинается), мы не сможем остановить его и, например, уклониться от него. Негативные чувства усиливаются еще и тем, что даже в конце игры все противники, включая самых слабых, все еще представляют для нас угрозу. Я понимаю, что речь шла о том, чтобы держать игрока вовлеченным, но это устраняет радость прогресса и открывает больше ударов в дереве навыков. И мы не чувствуем себя обученным джедаем, а скорее недоразвитым падаваном.
Локация дизайна и ловкость элементов заслуживают тщательной похвалы. Мы находим здесь классику, известную даже из Uncharted - перепрыгивая через последующие платформы, ища кнопку, которая открывает дальнейший путь, взбираясь по стенам или качаясь на веревке. С одной стороны, эти последовательности не особенно требовательны или каким-то хитро продуманным, но с другой, они дают ощущение движения не только по одной линии, давая возможность перевернуться вбок здесь или там. Более того, локации были очень элегантно подготовлены визуально, без пугающей излишней однообразности. Недостатком является горький откат - посетить только пять планет, три из которых мы посещаем дважды.
У меня складывается впечатление, что создатели хотели добавить еще их, но средства закончились, или, что более вероятно, время (игра вышла за месяц до премьеры нового эпизода, когда запустилась маркетинговая машина). Расположение точек сохранения, которые в то же время позволяют восстановить здоровье и ресурсы аптечек, было не лучшим решением. Это чувствуется, когда вы сражаетесь с более сильными противниками - когда мы умираем (и это часто случается), мы должны отыграться, побеждая одних и тех же врагов по пути, чтобы сделать еще одну попытку убить босса. Для поклонников подобных душ это, наверное, норма, но для тех, кто ценит свое время, это может быть крайне раздражающим.
Возвращаясь к развитию персонажа - это делается на нескольких уровнях. Основным элементом является разблокировка большего количества навыков из дерева, разделенного на три категории: Сила, борьба и выживание. Хотя прогресс удовлетворительный, а новые способности обычно полезны, некоторые из них можно купить только на определенном этапе игры, что оправдано историей - однако это ни в коем случае не обвинение. С другой стороны, следует учитывать отсутствие возможности реальной персонализации стиля боя героя. Навыки расширяют диапазон движений, но их слишком мало, чтобы говорить о различных конструкциях персонажей. На этот раз, в отличие от, по крайней мере, серии «Рыцарь-джедай», у нас не было возможности общаться с Темной стороной Силы - мы можем забыть о стрельбе молнией из пальцев или об удушении противников.
Технический сайт джедаев: «Падший орден» для меня большая загадка. Лично, играя на высоких настройках на хорошем, но не мощном ПК, у меня не было никаких серьезных падений ликвидности. Да, здесь или там есть небольшие хрустящие кусочки, но ничто так не испортит радость игры. В то же время в сети много жалоб на плохую оптимизацию. Итак, я дитя счастья или другие загромождены посещением различных подозрительных сайтов - трудно сказать. Стоит отметить, что в настройках Epic игра выглядит очень хорошо, как во время игры, так и в разделах пересечений, отображаемых на игровом движке. Дубляж также заслуживает большой похвалы. Хотя я обычно делаю все, чтобы играть на английском, на этот раз я решил дать нашим носителям шанс, и после часа игры желание измениться полностью покинуло меня. Актеры звучат правдоподобно, а голоса соответствуют характеру.
Итог: Окончательный рейтинг джедаев: «Падший орден» невероятно сложен. Рассматривая только его компоненты, возникает картина не совсем продуманного, полноценного решения для среды. Однако в целом игра обладает силой и пробуждает огромное желание исследовать дальнейшие приключения Кала Кестис, в основном из-за климата, который ближе к смеси «старой» трилогии и приквелов, чем к последним достижениям Диснея. Скорее, я бы не поставил ее в соответствие с легендарными сериями «Рыцарь-джедай», «X-Wing / Tie-Fighter» или «Разбойная эскадрилья», но это все еще первая игра в этой вселенной, которая, похоже, не является чисто маркетинговым продуктом.
Жанр : приключенческий боевик
Производитель : Respawn Entertainment
Издатель : Electronic Arts
Русский язык : дубляж + субтитры
Оценка : Рекомендую
ПРИЛОЖЕНИЕ I - Джедай: В последний момент?
Когда мы анализируем отдельные элементы Fallen Order, у вас создается впечатление, что в игре долгое время возникали проблемы с поиском собственной идентичности, пока, наконец, не истекло время, и создатели быстро попытались «сшить» что-то разумное из того, что у них уже было. Об этом свидетельствуют планеты, на которые мы должны вернуться, хотя они вполне могут быть совершенно новыми областями. Некоторые боссы, похоже, добавляются силой, не имея реальной связи с событиями на экране. Как бы то ни было, начало удивляет: игра дает нам возможность выбрать планету, которую мы посетим дальше. Только в том, что на одном из них мы очень быстро достигаем пропасти, которую мы не можем преодолеть, не имея нужного навыка. Это выглядит так как будто прототип Падшего Ордена должен был иметь дизайн, более похожий на Академию джедаев, но у него не хватило времени, и первоначальный вариант остался от этой концепции. На этом этапе я рекомендую книгу Джейсона Шрайера «Кровь, горшок и пиксели», в которой описываются случаи игр в последнюю минуту - конечный эффект обманчиво напоминает то, с чем мы сталкиваемся в Падшем Ордене.
ADENDUM II - Маскировка и коробки для добычи
Джедай: Упавший Орден предлагает нам возможность персонализировать вашего персонажа. Мы можем настроить внешний вид светового меча, одежду главного героя, картину BD-1 или цвет корабля, на котором мы путешествуем. Однако что-то здесь не так, потому что мы получаем эти улучшения в сундуках, лучше или хуже спрятанных, а сами изменения не дают нам никаких дополнительных бонусов. Более того, разница в появлении рукояти светового меча обычно невидима в игре, в то время как новая одежда - это просто другие варианты цвета одной модели. Я выдвинул тезис, что изначально игра должна была содержать платные лутбоксы, но издатель не хотел рисковать повторением ситуации из Battlefront 2 и решил, что они должны быть только косметическими элементами. В конечном итоге было решено не добавлять вариант оплаты в реальной валюте, и разработчики быстро добавили больше ящиков в игру, то, что игрок будет разблокировать все сам - отсюда и их столь различное расположение, от очень гениального, до размещения некоторых из них практически под носом у игрока. Другой вероятный тезис касается мульти-режима, запланированного в Fallen Order, в котором элементы, полученные в одиночном режиме, должны были дать возможность персонализировать персонажа, наблюдаемого в столкновениях с другими игроками. Как это было на самом деле? Мы, вероятно, никогда не узнаем.
ADENDUM III - BD-1, самый интересный дроид Star Wars
Несмотря на довольно интересные персонажи, я считаю, что дроид, сопровождающий главного героя: BD-1, является самой большой звездой Падшего Ордена. Команда Respawn преуспела в том, что сделали создатели последней трилогии «Звездных войн», создав более человеческого дроида, чем R2-D2, забавного, но в то же время вызывающего настоящие эмоции, а не просто предлог, чтобы подтолкнуть детей с более мягкими животными и моделями (да, я смотрю на тебе BB8!). BD-1 может заставить людей смеяться, двигаться и вызывать мысли. Он отзывчив, но не инфантилен, и его отношения с главным героем постепенно выстраиваются, что завоевывает доверие. Что я сказал об этих моделях? Вы можете купить их где-нибудь? ))))