Шутеры, пожалуй самый популярный жанр игровой индустрии, который менялся со временем чтобы оставаться всегда актуальным. Сегодня мы решили проследить на временном отрезке примерно в тридцать лет - как менялся жанр и что лучше старая школа или новая?
Начнём мы пожалуй с самого начала девяностых и по сути доберемся до пика популярности жанра - середины девяностых и начала нулевых. В эту пору шутеры представляли собой классическое понимание этого слова, другими словами мы начинали игру как правило за безымянного героя - солдата и уже на первых минутах геймплея начинали крушить врагов! Зачем и почему? Да какая разница, о сюжете мы тогда и не задумывались или сами его придумывали в своей голове.
Эти шутеры принято считать классическими - особняком здесь стоят такие дедушки современной игровой индустрии как Doom, Heretic от легендарных ID Software. Один из авторов так и сказал, что сюжет в шутерах абсолютно не нужен, хотя он и был технически, но прописан в файле txt. Чуть позже Quake I также не опирался на сюжетное повествование, но игровая индустрия никогда не стоит на месте и жанр всё таки через пару тройку лет изменился.
Середина девяностых и по сути рассвет жанра благодаря графическим ускорителям и техническому прогрессу выдавал доселе невиданного качества картинку, эра 3-D с симпатичным освещением также принесла и некую повествовательную линию, в том же Quake 2 разработчики ввели заставки, некую легенду противостояния людей и иноземной расы строггов, да ещё и имя главного героя, которое впрочем могли разузнать самые внимательные игроки. Процесс оставался таким же, экшен начинался практически сразу и без раскачки.
Революция в жанре наступила с эрой Half - Life, здесь в меньшей мере мы затронем техническую часть - хотя и тут конечно же один графический движок уже опережал своих "собратьев" на голову и больше акцентируем своё внимание на геймплее. Впервые в жанре повествование будет постепенным, в течении первого получаса Вы будете погружаться в атмосферу происходящего, кроме того можно взаимодействовать с NPC и даже подшучивать, после Half - Life планка шутуров шагнула вперед и уже классические зубодробительные варианты воспринимались не так хорошо, публика требовала уровень! Хотя, стоит признать что исключения из правил конечно же было - самый яркий пример - Painkiller, который по сути является таким же классическим представителем жанра и смог добиться популярности аж в середине нулевых.
Лучшим шутером в эпоху нулевых по мнениям многих игровых экспертов и СМИ является Half -Life 2, по сути этот проект - это логичное завершение начатого прогресса, уровень графики даже на сегодняшний день вполне годный, особенно что касается локаций, футуристический сюжет, харизматичные персонажи и крутая физика стрельбы.
Смешение жанров
Настала пора когда игровые жанры брали лучшие элементы и воплощали готовый продукт. Как правило мы стали свидетелями такого жанра как RPG/Action, да это не совсем шутер но и не RPG в классическом его понимании. Такой симбиоз на игровом рынке стал весьма популярным, оно и понятно ведь он притянул сразу две огромные армии игроков.
Конечно не стоит забывать и сетевую эру шутеров, первыми из которых стали Контр - Страйк и Quake III: Arena. Современные же шутеры особо ничем не отличаются, вероятно скоро мы можем стать свидетелями очередного скачка, который выведет жанр на новую планку. Какой же шутер Вам ближе - старой школы или новой? Мы же ответим так: Если брать чистокровного представителя жанра нам ближе классические шутеры из начала 90-х и середины нулевых.
Мы рекомендуем:
Игра Престолов - играть онлайн бесплатно!
Вам может понравиться на нашем сайте:
S.T.A.L.K.E.R. 2 последние новости
Топ запрещенных и скандальных игр
Наши контакты:
Сотрудничество:
BoyarinovAlexander@yandex.ru