Шутеры, пожалуй самый популярный жанр игровой индустрии, который менялся со временем чтобы оставаться всегда актуальным. Сегодня мы решили проследить на временном отрезке примерно в тридцать лет - как менялся жанр и что лучше старая школа или новая? Начнём мы пожалуй с самого начала девяностых и по сути доберемся до пика популярности жанра - середины девяностых и начала нулевых. В эту пору шутеры представляли собой классическое понимание этого слова, другими словами мы начинали игру как правило за безымянного героя - солдата и уже на первых минутах геймплея начинали крушить врагов! Зачем и почему? Да какая разница, о сюжете мы тогда и не задумывались или сами его придумывали в своей голове. Эти шутеры принято считать классическими - особняком здесь стоят такие дедушки современной игровой индустрии как Doom, Heretic от легендарных ID Software. Один из авторов так и сказал, что сюжет в шутерах абсолютно не нужен, хотя он и был технически, но прописан в файле txt. Чуть позже Quake I также