Найти в Дзене

Нежелание или неспособность улучшать искусственный интеллект.The Elder Scrolls IV: Oblivion

Сколько бы мы не мечтали о максимально реалистичном искусственном интеллекте в играх, он вряд ли появиться в обозримом будущем. Не потому что разработчики не хотят его делать, как раз наоборот, потому что пока не могут. Попыток сделать искусственный интеллект(ИИ) который работал бы как живой было масса, но каждый раз всплывали самые разные сложности и в основном они были забавные. Например авторы The Elder Scrolls IV: Oblivion в одно время активно продвигали свою систему ИИ Radiant , она наделяла всех NPC какой либо целью к которой боты должны были стремиться используя особенности и механики игры они двигали бы свои сюжетные линии, выстраивали бы свое отношение к к разным вещам, чем и по разному реагировали на определенны действия и события, но в конечном итоге Radiant пропала из видео игр, а все потому что ИИ делал игру непроходимой. По признания разработчиков поддержку Radiant прекратили когда важный для квеста персонаж просто не доживал до встречи с игроком. Он умира

Сколько бы мы не мечтали о максимально реалистичном искусственном интеллекте в играх, он вряд ли появиться в обозримом будущем. Не потому что разработчики не хотят его делать, как раз наоборот, потому что пока не могут. Попыток сделать искусственный интеллект(ИИ) который работал бы как живой было масса, но каждый раз всплывали самые разные сложности и в основном они были забавные.

Например авторы The Elder Scrolls IV: Oblivion в одно время активно продвигали свою систему ИИ Radiant , она наделяла всех NPC какой либо целью к которой боты должны были стремиться используя особенности и механики игры они двигали бы свои сюжетные линии, выстраивали бы свое отношение к к разным вещам, чем и по разному реагировали на определенны действия и события, но в конечном итоге Radiant пропала из видео игр, а все потому что ИИ делал игру непроходимой.

По признания разработчиков поддержку Radiant прекратили когда важный для квеста персонаж просто не доживал до встречи с игроком. Он умирал каждый раз в любой из вариаций развития событий игры и попросту стопорил прохождение, а все потому что этот персонаж был дилером "Скумы" и естественно наживал себе кучу врагов и зависимых кошаков которые шли на все чтобы заполучить вкуснейший наркотик. Поэтому каждый раз он рано или поздно умирал в драках за скуму и не доживал до своего выхода на сюжетную сцену. Понимая что Radiant скорее всего породит не мало подобных дилеров которые даже могли отказаться помогать игроку по своему желанию, систему было решено упростить и сильно ограничить в возможностях, но полностью от нее отказываться не стали. Наверное именно по этому люди до сих пор любят заходить в обливион. Ведь порой NPC способны на странные поступки, и часто неадекватно реагируют на внешние раздражители. Видимо тот самый ИИ иногда просачивается им в головы. После этого давать много свободы ИИ.

Именно по этому все боты сегодня превратились в раненного в колено путешественников обеспокоенных кражей рулета.

Подписывайтесь если понравилась статья, будет еще много интересного.