Авторский топ 10 игр,без спортивных симуляторов и некоторых других.
10.«Дальнобойщики 2»
ЗИЛ тянет цистерну в Приозёрск, дворники пытаются хоть немного очистить стекло, а «Ария» в магнитоле поёт о сложности бытия. И это лишь один из рейсов, которых было множество. Множество романтичных поездок под наблюдением полицейских вертолётов.
9.Sid Meier’s Civilization 3
Третья часть культовой серии от не менее культового Сида Мейера, к которой он, по иронии, уже не имел почти никакого отношения. Именно благодаря третьей части в «Циве» не последнюю роль стала играть культура, от города до города пришлось прокладывать дороги, а за ресурсы стали вестись суровые войны.
8.Black & White
Очередная игра Питера Молинье в нашем топе. Французский сказочник снова предложил игроку стать божеством, но вот добрым или злым — зависело только от того, кто держит мышку.
7.«Демиурги»
«Демиурги» были одной из немногих отечественных игр, которые можно было назвать в полной мере оригинальными. Пошаговая стратегия с необычным сеттингом и удачным скрещиванием идей хитов прошлого пришлась игрокам по вкусу.
6.Return to Castle Wolfenstein
В 2001-м на рынке чистокровных шутеров было два гениальных творения. И если Max Payne пленял своим харизматичным героем и революционной кинематографичностью происходящего, то новый Wolfenstein брал классические наработки 3D-шутеров конца 90-х и просто доводил их до совершенства.
Бласковиц проводил тайные операции, срывал зловещие планы нацистов и, конечно, уничтожал немцев в таких количествах, что в его честь впору называть какую-нибудь дивизию. Отлично проработанное оружие и увесистая щепотка мистики сделали игру более агрессивной версией приключений Индианы Джонса, и её не скучно пройти и сегодня.
5.Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Стимпанк сейчас — это яркая эстетика, огромные очки и штаны на подтяжках. Arcanum — явление другого порядка. Классическое фэнтези смешивается в нём с острой социальной фантастикой, теорией заговора и меткой сатирой. Эльфы-экотеррористы и орки-рабочие, требующие объединения в профсоюз, древние храмы с нечистью и душные вагоны метро — смешав несовместимое, Troika Games создала поистине культовую игру, которой не смогли помешать баги и устаревшая на момент выхода графика
4.Max Payne
История хорошего копа, в одночасье потерявшего семью, в 2001 году буквально взорвала игровую индустрию. Max Payne был грандиозным техническим прорывом, задравшим планку кинематографичности игр на доселе невиданную высоту. Это довольно парадоксально, если вспомнить, что большая часть истории подавалась не через ролики на движке игры, а через статичные комиксы. Но какие же та Max Payne прекрасна даже спустя двадцать лет — благодаря отличному темпу, шикарной музыке, неподражаемой атмосфере и мощной, искренней истории мести. Пускай враги слегка угловаты, а текстуры тут и там замыленные, но Макс и сегодня так же метко стреляет и ещё более метко комментирует происходящее. Афоризмам нью-йоркского копа есть место в нашей повседневной жизни — вот она, нестареющая классика! м злодеи, какие диалоги!
3.Silent Hill 2
По признанию многих фанатов и критиков, лучшая часть серии. Ни до, ни после Silent Hill не был таким глубоким, человечным и попросту жутким. Во второй части поднимаются вечные темы: страх, скорбь, чувство вины, вера, любовь... Вряд ли кто-то из игроков имел дело с фанатиками из числа последователей культов древних богов (хотя нельзя исключать и такую вероятность), но почти каждый наверняка терял кого-то близкого. Именно поэтому история Джеймса Сандерлэнда эхом отзывается в душе, а от финального монолога в горле встаёт ком. Да и жуть игра наводит отменно. В конце концов, именно здесь дебютировала настоящая икона ужастиков — Пирамидоголовый.
2.Gothic
В 2001 году «Готика» перевернула представления геймеров и критиков о том, какими могут и должны быть ролевые экшены. С первых же минут игрок сталкивался с такой интригующей безысходностью и волнительной свободой действий, что от творения Piranha Bytes оторваться было невозможно в принципе. Зато можно было идти куда угодно и делать что угодно, основываясь только на собственных ощущениях и знаниях об огромном и враждебном мире, накрытом магическим колпаком и хранящим множество тайн. С этой мрачной и жёсткой сказкой связаны самые тёплые воспоминания многих .
1.Grand Theft Auto 3
Именно с этой части началась вторая эпоха в серии GTA, названная впоследствии «3D» (предыдущая была «2D», а следующая, начиная с GTA IV, соответственно, «HD»). В третьей части камеру отлепили от небес, и город мы стали наблюдать из-за плеча главного героя. Тогда это было просто фантастическое ощущение, которое испытывали, например, те, кто запускал World of Warcraft сразу после Warcraft 3. Всё то, что мы раньше видели откуда-то с верхотуры, теперь можно рассмотреть вблизи, можно самолично походить между домиками, правильно оценить масштаб (небоскрёбы, небоскрёбы, а я маленький такой!) и по-настоящему ощутить себя жителем виртуального мира.
В GTA III свободу урезали — сюжет стал линейным, и, чтобы завершить игру, его нужно было пройти от и до. Но в общем-то это ограничение оказалось единственным. Всё так же можно было сесть в любую понравившуюся машину, даже если её придётся для этого взломать или выкинуть водителя за шкирку. Хотите — давите пешеходов, хотите — сдавайте тачку в металлолом, а если полиция села на хвост, перекрашивайте в специальном салоне, и вас не узнают.
Самые ушлые знали, где добыть танк и даже самолёт, хотя летать на последнем нервов хватало не каждому. Обрезанные крылья давали такую аэродинамическую модель, что большая часть полётов завершалась крутым пике и надписью «Потрачено» во весь экран.
Тем не менее фундамент для последующих частей был заложен именно тут — в будущем в GTA появились и нормальная авиация, и водный транспорт, и даже герои плавать научились. Ну а началось всё именно тут, с молчаливого Клода Спида в зелёных штанах, которого при ограблении банка кинула собственная девушка, вынудив пробиваться из самых низов.