Приветствую, уважаемые подписчики и гости канала!
В данной статье мы разберем уже третью миссию под названием "Темный Союз" в саге за Легионы Проклятых.
В предыдущей главе мы успешно защитили нашего повелителя от гнилых лап мертвецов, обеспечив ему максимальную безопасность и возможность, собравшись с инфернальными мыслями, осмотреться.
Осмотревшись, Бетрезен придумал план-капкан - находясь в теле Утера - сына действующего императора - можно (по его мнению) беспрепятственно пользоваться профитом, присущим сыну столь высокопоставленной особы, а именно - сеять смуту и вызывать раскол среди дворянства, играя на их тщеславии и неутолимой жажде наживы.
К сожалению, лор не особо убедительно (как мы узнаем впоследствии - не скоро) раскрывает, каким образом подростку с пылающими глазами, парящим над землей, которая тут же чернеет в его присутствии, да еще и имеющим свиту довольно сомнительной наружности поверили, что, о чудо, он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО является тем самым пропавшим мальчиком-наследником. Ничего страшного, что такая побочка, с кем ни бывает.
Что ж, приступим. Приятного прочтения.
Сага за Легионы Проклятых:
Миссия 1 - Сломанная печать
Миссия 2 - Бегство Бетрезена
По уже сложившейся традиции - начальная диспозиция
Цель данной главы - провести Бетрезена к столице Империи в противоположном углу карты, чтобы он вступил в контакт с одним из влиятельнейших дворян - Юбером де Лейли. Результат этого контакта сведется к поддержке последним нашей демонической персоны.
Лор "Дисов" пестрит противоречиями и отсутствием логики, поэтому ограничусь лаконичными краткими выдержками, дабы не транслировать поток несуразицы.
Как и в прошлой миссии, в распоряжение нам дают нашего начальника, только, благо, теперь он рядом с домом, а не в окружении толпы насильников.
Когда управление передают в наши руки, сразу советую пройти (или пролететь) Бетрезеном пару шажков южнее - к отряду - сквайру. Юноша настолько впечатлится внешностью Князя, что сразу же перейдет под наш контроль, что очень удобно - будет работать бесплатным разведчиком, т.к. к сожалению, ни на что другое его отряд не годен.
В остальном же, суть нашего Владыки никак не меняется - это отряд защиты, который самостоятельно сможет сдерживать одного из оппонентов, а именно - Горные Кланы. Но об этом ниже.
Не забываем добавить ему в отряд одержимого. А то начинает миссию с одиноким демоном.
Всего противников в этой главе у нас двое - вышеупомянутые гномы и люди, которые так же грызутся и между собой. Гном расположился на севере, а люди, как я уже говорил, в противоположной стороне от нас - на востоке карты.
Наш респ условно поделен на 4 зоны: центральный котлован со столицей, западный район с городом, юго-восточный район с источником маны и магазином и северный морской регион. Стратегической важности кроме источника - никакого, только чистый опыт для отряда ГГ.
Единственный интерес представляют руины на одном из островов к северу от нашей столицы - внутри мы найдем вечную склянку на +10 к броне. ГГ будет полезно.
Слегка полетав в округе можем в очередной раз заметить, что источники родной маны так и норовят убежать подальше от столицы. Несмотря на то, что мы теоретически находимся на едином участке суши, двигаться наша зона влияния будет до колодца чрезвычайно медленно, поэтому - ускоряем процесс баронессой, у которой, в очередной раз, наивысший приоритет по инвестициям в начале игры.
Как бонус, недалеко от нашего источника есть магазин - тот самый редкий момент, когда дизайнеры влепили его относительно недалеко от стартовой зоны. Дальше такой халявы не будет.
Итак, обстановка ясна, виден путь - идем на восток (с).
Камень преткновения
В данной миссии раскачанный отряд играет большую роль, т.к. Империя изначально имеет до 4-5 групп армий (в одной армии до 3-ех героев) с юнитами 2-3-его уровней, к слову, основные отряды в этих армиях - архетипы на стрелках, поэтому и держим Бетрезена подальше.
Учитывая это, в центральную зону лучше всего выйти, раскачавшись на родном респе, в западной и северной частях включительно, где с помощью воров можем забрать пару вкусных андедских паков.
Пару слов по тактике в целом: на данной миссии лучше придерживаться принципа hit-n-run в борьбе с нашим основным оппонентом, а именно - Империей. Войск у нее очень много, нужно по чуть-чуть кусать их армии, уничтожая по одному, желательно ведущему, отряду за раз, чередуя это с продажей вещей и уничтожением близлежащих нейтралов.
При уничтожении отрядов настоятельно рекомендую придерживаться тактики, описанной в первой части данного цикла - делать так, чтобы атака сжирала последние оставшиеся очки движения, чтобы противник побежал. Отряды довольно мощные и их много, мы не можем позволить себе противостояние в чистом поле при отсутствии стабильного хила. Нападать таким образом нужно, безусловно, после легкой прополки магией и/или ворами. Иначе все равно супостат будет сражаться.
Когда мы уничтожаем ведущий отряд в армии, то остальные "шестерки" просто отходят к новому "папику", определяемому ИИ, что дает нам время на пару боев "на стороне" или банальной передышки и смещения акцентов.
К примеру, ГГ все равно нужно будет отвлекать для уничтожения основных отрядов кланов, т.к. Бетрезена с его 3-им лидерством может и не хватить, либо это будет экономически нецелесообразно. Благо, гномы близко, а мы летаем, поэтому проблем с логистикой быть не должно.
Небольшая ремарка по поводу южного острова, где расположился наш будущий перевалочный пункт против Империи: весь остров зачищать не рекомендую (несмотря на то, что на самом юге есть источник нашей родной маны), т.к. в этом случае Вы откроете новый проход для имперской экспансии. Проход, который, учитывая уровень развития имперских отрядов, Вы не сможете контролировать. Зачистим позже, когда добьемся глобального доминирования, благо, там все равно ничего интересного для героя/отряда нет.
Также отмечу, что торговец заклинаниями в центре карты превзошел сам себя - продает троицу поистине королевских "людских" баффов - святую силу (+20% урона), святую броню (+20 к броне) и 50%-ое восстановление ОД для нашего отряда. Воруем/покупаем при наличии достаточного количества маны жизни/рун.
Переходим в наступление
Ослабив Империю и уничтожив основные высокоуровневые отряды Горных Кланов, можно продвигаться дальше. Рассмотрим каждый "лайн" - уж простите меня за этот дока-сленг - в отдельности.
Империя:
На востоке от центральной зоны, неподалеку от южного острова, где расположился наш основной аванпост против людей, находится одна из родных крепостей противника. Гарнизон по качеству может быть совершенно рандомный, ибо ИИ не скупится тасовать имеющиеся отряды так, как взбредет в его больной код.
Тем не менее, для нашего отряда (к этому моменту уже минимум 3-его уровня) захват не должен явится большой проблемой.
Лично у меня захват стал возможен, т.к. я уничтожил уже практически все людские высокоуровневые армии, и вокруг города никто не роился, что было обычным делом в пору их существования.
Захватив эту крепость, мы закрепили за собой всю южную часть карты, оставив имперским силам один проход чуть северо-восточнее данного места.
Кланы Гор:
Регион, конечно, бохатый. Тем приятнее его будет отбирать. Как видно из скриншота, у гномов изначально некий "треугольник" из крепостей. Левый нижний угол мы захватываем, как только приходим в центр, об этом уже говорили. Как только Кланы, в свою очередь, ослабнут из-за отсутствия сильных отрядов, мы можем сделать свой ход.
Но при этом ход нужно делать одновременно с атакой на Империю. Атаковать по-серьезному гномов, пока под боком шастают огромные имперские силы - не слишком разумно. И имперцев не сдержим, и силы гномов пропустим, которые будут отбирать захваченные точки назад.
Следующий "угол" на очереди - правый, расположивший чуть севернее по уровню и, по совместительству, близко к столице. Захватывать будет неприятно, учитывая жир среднеуровневых гномов и защиту крепости 4-ого уровня.
У меня еще получилось так, что пришлось выковыривать высокоуровневого героя, т.к. он отказывался оттуда выходить...
Однако, захватив данную крепость, мы обеспечиваем себя серьезной ресурсной базой, т.к. помимо прилегающей золотой шахты забираем еще инфернальный источник южнее и ману смерти на береговой полосе между двумя захваченными крепостями.
Один из неприятных моментов гномьего респа - это дороги между столицей и крепостями. Нам они погоды не делают, мы все летаем, а вот гномам дают серьезный буст к скорости, благодаря которому какой-нибудь инженер сможет за один ход выйдя из столицы добежать до нашей южной крепости "треугольника". Поэтому всегда нужно оставлять гарнизоны, желательно, "двойные", чтобы в случае атаки противник не успел захватить сам город, а убил только гостя в нем, т.к. очков движения уже не останется, и мы в следующем ходу успеем прийти на помощь.
Забиваем гвоздь в крышку гроба
Для абсолютного доминирования осталось захватить последний людской оплот - 5-уровневый город с раскачанным гарнизоном внутри. Более того, рядом с ним будут, скорее всего, виться недобитки той армады, с которой ИИ начинал в начале партии. Ну ничего, выковыриваем вилкой, нам не привыкать. Но перед этим нюанс.
На этой карте можно без проблем захватит гномскую столицу, для этого потребуются лишь пара мощных зелий на инициативу, которые мой ГГ получил в процессе уничтожения имперских сил. Мы просто передаем их отряду Бетрезена, выпиваем, и, вуаля, ходим раньше стража (с инициативой за 100), морозя его нонстопом. Даже броню вкачивать не нужно. Зато с гномами покончено, можем спокойно перенаправить нашего начальника на восточный фронт.
Бетрезена выгодно отвлечь к людям еще и потому, что при приближении к городу на скриншоте выше (если быть точнее - примерно то место, где начинается дорога), к нам присоединится еще один людской отряд, который увидит в нашем исчадии ада наследного принца. Отряд довольно мощный, состоит из ассасина и двух рейнджеров, чего вполне хватает, чтобы вырезать начальные отряды противника, не говоря уже про жезлотыков.
Другая причина - это то, что мы его впоследствии посадим охранять данный город и единственный выход с имперского респа, а сами полетим добивать опыт и собирать плюшки, которые мы по ходу дела пропустили.
Про плюшки...
На самом деле, плюшек тут не так много. Всего 2.
Первая - это вышеупомянутая склянка на броню, которая выбивается из руин на нашем респе.
Вторая - Клинок Танатоса, артефакт, которые дает возможность (думаю, со стандартной меткостью в 80%) отравить врага при атаке. Иммун к смерти и ядам тут работает в обычном порядке. Сам яд наносит 20 единиц урона, что может быть полезней, чем найденная нами дьявольская чаша или рунный камень. Однако, я решил выбросить камень и надеть сей клинок, о чем впоследствии, правда, пожалел.
Эпилог
Собрав все, что плохо лежит (т.е. все) и убив всех, кто плохо стоит (т.е. всех), отправляем Бетрезена к столице Империи. Де Лейли немного удивился, но, тем не менее, оказался нам рад (несмотря на то, что мы просто на корню экстерминировали все его силы) и согласился вступить в союз, надеясь в скором времени извлечь выгоду. Наивный.
Поздравляю, мы завершили третью главу.
На этой карте мне удалось поднять ГГ только 1 уровень (6-ой), взял последнее очко лидерства.
Продолжение прохождения >>>>>здесь<<<<<
Надеюсь, статья Вам понравилась и, может быть, была полезной и информативной. Приглашаю в комментарии, высказывайте свое мнение относительно данной миссии/ситуации, а также по геймплею в целом.