Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
🔥 HotMC.ru

Простой рандомайзер в Майнкрафт

Случайные сигналы случайной продолжительности – пригодятся при создании мини-игр с помощью редстоуна. Мы научим вас делать простой генератор случайных сигналов без сложных схем и объяснений. Всё очень просто – буквально 1 минута, и ваш рандомайзер готов. Поехали! 1. Выкладываем основу Найдите любое место, которое считаете подходящим для стройки. Мы выбрали зелёную полянку у реки. Для основы нам подойдёт любой материал – мы выбрали пурпурные блоки: Чуть позже вы поймёте, что это не единственная конфигурация. Выкладывать можно и по-другому, но начнём именно с такой формы. 2. Ставим поршни Зачем нужны поршни? С помощью них мы будем потом тестировать работу рандомайзера. Именно поршни будут хаотично включаться и выключаться, демонстрируя работу генератора случайных сигналов. Как вы увидите позже, поршни тоже можно поставить иначе. Мы показываем лишь один из способов. 3. Прокладываем редстоун Нам понадобятся электрические цепочки из редстоуна, которые мы проложим от поршней к генератору.
Оглавление

Случайные сигналы случайной продолжительности – пригодятся при создании мини-игр с помощью редстоуна.

Мы научим вас делать простой генератор случайных сигналов без сложных схем и объяснений. Всё очень просто – буквально 1 минута, и ваш рандомайзер готов.

Поехали!

1. Выкладываем основу

Найдите любое место, которое считаете подходящим для стройки. Мы выбрали зелёную полянку у реки. Для основы нам подойдёт любой материал – мы выбрали пурпурные блоки:

Выкладывайте любые блоки вот таким образом для создания основы.
Выкладывайте любые блоки вот таким образом для создания основы.

Чуть позже вы поймёте, что это не единственная конфигурация. Выкладывать можно и по-другому, но начнём именно с такой формы.

2. Ставим поршни

Зачем нужны поршни? С помощью них мы будем потом тестировать работу рандомайзера. Именно поршни будут хаотично включаться и выключаться, демонстрируя работу генератора случайных сигналов.

Мы поставили поршни вот таким образом. Три штуки прямо перед основой генератора.
Мы поставили поршни вот таким образом. Три штуки прямо перед основой генератора.

Как вы увидите позже, поршни тоже можно поставить иначе. Мы показываем лишь один из способов.

3. Прокладываем редстоун

Нам понадобятся электрические цепочки из редстоуна, которые мы проложим от поршней к генератору.

Всё очень просто – от каждого поршня редстоун ведёт в генератор.
Всё очень просто – от каждого поршня редстоун ведёт в генератор.

Ещё раз напоминаем, что вместо поршней может быть любой другой приёмник сигнала: лампа, механизм – и так далее. Можете использовать любое устройство. Поршни мы выбрали исключительно для тестирования.

4. Выкладываем верхнюю часть генератора

Мы выбрали «плотный лёд» в качестве верхней части. Вы можете выбрать любой другой блок. Нам просто понравилось сочетание пурпурных блоков и льда :-)

Получилось как-то так – верхняя часть генератора у нас состоит из плотного льда.
Получилось как-то так – верхняя часть генератора у нас состоит из плотного льда.

Второй этаж, на самом деле, тоже необязателен – это вы поймёте чуть позже, когда мы дойдём до конца.

5. Ставим нажимные пластины

Теперь нам понадобятся три нажимные пластины – они будут активировать редстоун, поэтому положить их нужно в соответствующих местах:

Внутри положим три нажимные пластины – они должны лежать прям рядом с редстоуном.
Внутри положим три нажимные пластины – они должны лежать прям рядом с редстоуном.

Наша основная часть готова. Осталось совсем немного.

6. Приводим корову! :D

Да-да, вы не ослышались. Это не шутка. Нужно поместить в наш генератор корову или любого другого моба, который есть в вашем распоряжении.

Вот она – наша начинка генератора случайных сигналов. Не ожидали?
Вот она – наша начинка генератора случайных сигналов. Не ожидали?

Именно корова будет хаотично ходить по плитам, нажимать и отпускать их случайным образом, создавая серии случайных сигналов случайной длительности. В зависимости от моба, которого вы поместите вовнутрь, периодичность срабатывания будет немного разной.

7. Тестируем!

Теперь отойдём немножко подальше и посмотрим, что будет происходить с нашими поршнями:

Сработал центральный поршень.
Сработал центральный поршень.
Сработал левый поршень. Как видите, редстоун подсвечен красным – он активен.
Сработал левый поршень. Как видите, редстоун подсвечен красным – он активен.

При этом учитывайте, что иногда корова может вставать сразу на два блока, поэтому возможна ситуация, когда будут активированы одновременно два поршня:

Корова встала на две пластины – активировались сразу два поршня.
Корова встала на две пластины – активировались сразу два поршня.

8. Экспериментируйте

Вы можете построить площадку для коров побольше, можете сделать больше нажимных пластин, можете поместить в генератор больше коров или вообще запустить туда других мобов:

Экспериментируйте! Три коровы будут нажимать плиты куда чаще и активнее.
Экспериментируйте! Три коровы будут нажимать плиты куда чаще и активнее.

Предсказать передвижение мобов вы не можете, а значит, сигналы будут случайными со случайной длительностью. Проверьте сами!

При этом вам не нужны никакие сложные цепочки, алгоритмы, специальные блоки и другие сложности. Рандомайзер будет отлично работать, приводя в действие ваши механизмы.

***

Вот и всё друзья! Если вам понравилась эта статья, ставьте лайки, подписывайтесь на наш канал, а мы будем радовать вас новыми прикольными статьями :)

До связи!