Доброго времени суток. Это Play Everyday и сегодня мне хотелось бы поговорить со своими ровесниками, то есть с людьми старше 25. Вопрос который я хочу рассмотреть может касаться игр и игровой индустрии, но по факту он куда шире. Потеря качества продукта на рынке, да и везде в целом. Проблема создание новых шедевров. В чем же она? Как мне кажется ситуация обстоит так: увеличение аудитории игр вызвала уменьшение спроса на качество и увеличило конвейерность продукта. Сейчас можно выпустить откровенное говно, и, если оно будет подкрепленно нормальной медийностью, этот продукт будет востребованным. Это нам великолепно показал Илья Мэддисон со своим подземным человеком. Это своеобразное произведение искусства гениально, но тех кто гениальность эту оценил крайне немного. В основном люди играли в игру только чтобы словить каких-то лулзов и опять же хайпануть, выложив прохождение на Ютуб, или застримить на твич. И это очень хорошо характеризует положение в целом. Бесконечные вереницы однооб