Дисклеймер: статья носит исключительно юмористический характер, автор не имел цели кого-либо обидеть или оскорбить. Всем любви!
Игра, кстати, для взрослых, так что если Вы не один из них - идите играйте в свои спайдер мены на компутерах, статья не для Вас!
В апреле 2019 года был буквально унижен критиками один из последних эксклюзив Sony на Playstation. Если посмотреть отзывы и посмотреть обзоры, то складывалось впечатление, что игра то еще унылое говнецо.
Примечание 1: если Вам интересен только геймплей и разбор "аргументов" горе-критиков, итоговая оценка, то листайте в конец.
Примечание 2: если в статье на скриншотах в левом нижнем углу увидите кривую черную полоску - это я! Забочусь, шоб без спойлеров. И да, в тексте много ошибок, он большой и мне лень вычитывать. Сорян.
Но насколько оправдан весь негатив?
Изначально игра считалась темной лошадкой в этом заезде консольных блокбастеров, поэтому отношение к ней было, скажем так, настороженное. Почему ?
Первая причина:
Непонятная студия, раньше делала какой-то шлак для Playstation Vita, когда-то давно сделала Syphon Filter, на который кто-то там молится, но я не знаю, что это за игра такая, да и как-то плевать, дело было 20 лет назад (!!!).
Вторая :
Игра очень похожа на Last of us в плане дизайна и атмосферы, постапокалиптический мир зомби, нужно крафтить оружие, драться как с людьми, так и зомби, жестокость...
То есть по мнению критиков и обзорщиков, видите ли, вторичность... Да уж, обласканный God of War или Red Dead Redemptin 2 - прям что-то кардинально новое, ага, щаз....
Третья:
Игра очень долго находилась в производстве, многие журналисты дали обидный ярлык "долгострой"...
Серьезно?
Чуть больше 4 лет это долгострой?! Horizon зеро даун разрабатывалась 6 лет, например. Игра, конечно, другого масштаба, но тем не менее. Производственный процесс большинства игр, если это не Call of Duty конечно, 4-5 лет! Это не долгострой, это современные реалии.
Ладно, я что-то раньше времени начал разделывать аргументы горе-критиков... Продолжим!
Тем не менее, игра изначально выделялась (и хвалилась в каждом ролике) одной фишкой. Именно за эту фишку многие игроки ее и ждали, но в нормальную реализацию которой мало кто верил - это орды зомби (здесь называются - фрики)!
Посмотрите первую презентацию с E3 2016! Впечатляет?
В 2016 году в такое слабо верилось, если честно... Мы к этому ролику еще вернемся в конце статьи!
ИТАК, что у нас в итоге получилось? Насколько вся игра близка к вышеуказанному трейлеру и почему критики остались недовольны?
Начнем с конца... вышеуказанного предложения.
ЕДИНСТВЕННАЯ причина, по которой игре можно было написать такие РАЗГРОМНЫЕ рецензии - это большое количество багов на старте!
Почти в каждой статье, видео обзоре, горе-критики обнылись, что у них пропадают текстуры, персонажи куда-то провалились, исчезло целое здание, невозможно пройти какой-то квест и т.д.
Да, это не вранье, такое действительно было у многих.
Согласен, обидно, неприятно. НО! Разработчики быстренько выпустили кучу патчей и экстренно вылечили игру, убрав большую часть ошибок.
Лично у меня до сих пор ощущение, что разрабам кто-то подсунул огромную вонючую свинью перед запуском, ну потому что странная ситуация - багов много, исправили очень быстро. Может отправили не тот билд на выгрузку?😂
Так получилось, что мы поиграли в нее только через полгода после выхода иии...
СЮЖЕТ
Кто-то из критиков рыдал, что он отстойный. Нет, он хороший. Для игры в открытом мире, так вообще отличный. У него интересная особенность - он медленно разгоняется (часов через 10) и тебе только через 30 - 40 часов становиться понятно, где он закончится. Плохо ли это?
Ну, если вы хотите поиграть в игру за 15 часов, чтобы Вас каждую секунду держали сюжетные повороты и вы все время такой: "Ваууу, вот это поворот", то вы сказочник и можете идти дальше играть в свой Fortnite, Pubg или симулятор козы.
Сюжет правда нормик, некоторые детали прям огонь и довольно жесткие, все как надо для такого сеттинга. Есть нормальные, запоминающиеся персонажи.
Минус - катсцены можно было бы сделать лучше, они прям подхрамывают немного. В остальном - все хорошо.
Если без спойлеров и обрисовывать сюжет в целом - история про обычного байкера, который попал в такую непростую и неприятную ситуацию, как зомби апокалипсис. Никаких - "я спасу мир, вырублю всех зомби одним ножем или пойду на гору к кощею за лекарством". Этого нет!
Тем не менее, масштаб от камерной истории одного человека, попавшего в полную жопь, со временем неизбежно увеличивается и развивается. Наблюдать за этим интересно.
ГРАФИКА, ВИЗУАЛ, ДИЗАЙН
Виды очень приятные, практически у каждой области есть свой дизайн и атмосфера. Игра начинается в густых высоких лесах, в которых бывает очень стремно, особенно если туман, дождь и не дай бог вылезет орда!
Тут есть пустынные области, снежные и болотистые, все выглядит хорошо.
Отдельный респект, прям огромный - это динамическое изменение погоды. Черт, оно здесь изумительное!
Как-то раз я поставил игру на паузу в одном из лагерей, была летняя солнечная погода, и ушел по своим дела. Возвращаюсь через 20 минут - а тут уже зима, вьюга! Пролистайте фотки ниже! Очень классно.
Помимо внешней составляющей, изменение погоды действительно влияет на геймлей! В плохую меньше видимости, больше зомбаков, байк сильно заносит и он хуже управляется.
А в хорошую и безоблачную, когда светит яркое солнышко, кажется, что зомби апокалипсиса совсем нет, что игра про что-то другое... пока резко не выпрыгивает какая-нибудь долбанная стая волков или не нападет банда мародеров.
В общем, на моей памяти это лучшее динамическое изменение погоды на сегодняшний день!
В целом от графики очень хорошее впечатление, в основном благодаря шикарным видам. Фигурки персонажей хорошие, но не более, зомбаки средние, но поскольку их тут бывают сотни - это прощается.
МУЗЫКА
Она очень атмосферная, хорошая.
Голоса и игра персонажей, особенно главного героя (в английской озвучке) - отличные. Звуки, скрипы, оры фриков (напоминаю, так зовут местных зомбаков), все это придает соответствующее настроение. Тут претензий никаких нет вообще.
Есть полная локализация на русский, которая хорошая, есть недостатки по кастингу некоторых персонажей (по сравнению с английской версией), но это уже вкусовщина.
В любом случае, если пришли домой после работы и не хотите как в Read Dead Redemtion 2 вчитываться в "любимые" субтитры маленького шрифта, вместо того, чтобы спокойно играть - смело включайте русскую озвучку!
Кстати, размер субтитров тут регулируется и это просто, мать его, прекрасно!
ГЕЙМПЛЕЙ
В одном предложении можно описать так - вы гоняете на байке по огромной карте, отстреливаетесь от зомбаков, мародеров, диких и зараженных животных, выполняете различные квесты, зачищаете лагеря, уничтожаете орды зомби (если осмелитесь) и иногда гоняетесь за другими байкерами.
Темп игры такой - по началу у вас ни черта нет, патронов нет, денег нет, вы шкеритесь по углам, если очень много зомби - просто убегаете ибо это нереально. Но потихоньку вы становитесь сильнее, растете и бла-бла бла.
Одно большое но - супергероем в игре стать невозможно! Прокачаться так, что вам все будет нипочем - нереально (как минимум на среднем уровне сложности). С людьми вы станете легко справляться, а вот с другими организмами...
Байк
Передвижения на нем действительно доставляет удовольствие (привет Red Dead Redemption 2 со своей дико интересной ездой), он реагирует на погодные условия, на поверхность, ты чувствуешь влияние на него апргрейда. Ребята заморочились!
В ситуациях, когда нужно было проехать большое расстояние на байке - у меня за всю игру ни разу не было желания сказать "сколько же, мать его, можно ехать?!?".
Фишка с бензином
Байк нужно заправлять. На самом деле отличная игровая составляющая. Пока у вас нет апгрейда байк будет жрать очень много безнака, в том числе и за фаст тревел. Да, он тут есть, после Red Dead Redemption 2 он шикарный...
Но вся игра в начале напоминает выживание, поэтому вполне норм. Бензин можно пополнить за деньги в различных лагерях либо находить заброшенные заправки или брошенные канистры.
Это не так сложно, этого добра везде навалом. Я только один раз остался без бензина в каком-то лесу, по своей глупости - просто забыл про него. Пришлось 15 минут бежать до ближайшего лагеря, отдать копеечку, чтобы байк пригнали и заправили.
Лагеря
В лагерях выживших вы получаете различные задания (сюжетны и допки), апргредите байк, покупаете оружие, продаете уши убитых фриков.... Да, уши фриков... Так ты показываешь, что очищаешь мир от нечисти, наверное... Ну фишка такая в игре, что вы на самом деле, я тоже не понял 😆
Тут можно поспать, поболтать с продавцами, да и все. У каждого лагеря свой глава, своя харизма и атмосфера, это хорошо.
Вражеские лагеря. Иногда это часть задания, а порой вы просто можете его захватить как совсем необязательная миссия. Тут все просто - можно всех перестрелять в открытую, а можно стелс.
Пещеры. Ох фак, это жуткая вещь! В основном вы заходите сюда по квестам и всегда это стремак. Темно, фонарик еле светит, можно напороться на зомби или даже орду зомби...
Задания. Да, в основном нужно зачистить лагерь, найти человека (по следам), отстрелять зомби, догнать кого-то на байке и обезвредить, есть и стелс миссии. Задания не надоедают, потому что в большинстве случаев они довольно разнообразны (другие противники, другая местность, приключения по пути к миссии либо обратно, какие-то другие фишки).
Бывают очень смешные ситуации:
Например, было одно побочное задание - чувака взяли в плен, нужно зачистить лагерь и освободить его. Лагерь я нашел в зимних горах, в какой-то пещере, долго иду по пещере, всех убиваю по стелсухе, освобождаю чувака. А пока я всех убивал, я постоянно слышал крики зомби...
Ну думаю, может баг какой-то... Тот чувак только сматывается, как из дыры в потолке начинает падать ОРДА! Фак! Сотни зомбаков в пещере! В общем, меня завалили, я только с третьего раза прошел 😄
Есть и спорные моменты в заданиях:
Первый - если нужно убить какого-то бандита, то скорее всего нужно взять его шляпу, штаны или труселя и привезти начальнику лагеря как доказательство. Что за мир такой, что на слово нельзя поверить? Ужас...
Второе - бесполезные задания. Их немного, но ты просто ухахатываешься от их бессмысленности. Например, у меня задание - доехать до друга главного героя. Я такой уже приготовился, думаю сейчас будет замес какой-нибудь, еду минут 10 (там не было фаст тревела), приезжаю и вот какой диалог происходит (приблизительно):
- Че, как?
- Паршиво.
- Понимаю.
- Ладно, мне пора.
"Задание завершено"
Что?!?!?!?! Ахахаха! Вы серьезно?! Но, возможно, такими заданиями разрабы решили сделать атмосферу более непредсказуемой. Я еще раз приезжаю, тоже какая-то фигня бессмысленная. Потом еще раз. И уже на третий - случается какой-то дикий замес. А я патронов достаточно не взял, не все купил, думал ведь - опять хрень будет какая-нибудь.
Кароче, разработчики вас учат одному - "всегда будь готов, бич" 😆
ОРДА и фрики (зомби)!
Возвращаюсь к ролику в начале статьи. Удалось ли так реализовать орду? Ответ - да! Прям как в ролике? Нет. А что нет? Этих сволочей так просто не убить и они не такие медленные.
Серьезно, каждая орда - это очень сложно. С автомата каждый дохнет с 3-4 патронов, только с пулемета с одного. В начале игры справиться с ними - нереально. В середине - очень тяжело, в конце - просто тяжело (хотя если орда очень большая, то все равно очень тяжело).
Они очень быстро бегают, растекаются как волна. Желательно продумывать каждую атаку. Благо, почти все они расположены в каких-то зонах, обставленных бочками с горючим и цистернами. Но частенько все может пойти по одному месту, они вдруг окружат вас или вы не успеете куда-то забежать...
В общем, реализация - огонь! Орда - это всегда драйв и ничего подобного мы пока не наблюдали. Это главная и очень крутая фишка игры, которая 100% удалась!
Кстати, пройти лесопилку как в ролике - нереально Я завалил их раза с четвертого. Плюс, некоторые механики из игры, к сожалению, убрали (убивать зомби пилами, чтобы зомби не сразу забегали в дом, а пытались проломиться через доски).
Фрики (так зовут местных зомби). Как я уже сказал, они быстрые, приставучие, их тут несколько видов. Описывать не буду - будет спойлер.
АТМОСФЕРА и УНИКАЛЬНОСТЬ.
Самое главное - у игры она есть, она самобытная. Да, похоже на Last of us (в хорошем смысле), но местами. Немного не докрутили тему с байкерами, но все равно чувствуется все это - когда ты едешь по разбитой трассе, вокруг живописные горы, леса, разбитые заправки и разрушенные дома, из-за деревьев иногда выползают зомби или мародеры, чувствуется эта атмосфера какой-то опасной свободы...
Игра уникальна, поскольку на сегодняшний день такой классной реализации зомби-апокалипсиса в открытом мире не существует.
РАЗБИВАЕМ НЫТЬЕ КРИТИКОВ И ОБЗОРЩИКОВ
Мы более менее описали игру, не вдаваясь в детали, скоро выставим оценки. Но мы не могли обойти стороной то, о чем говорили в начале - безосновательную критику. Мы будет писать приблизительные утверждения крупных критиков (называть не будем, чтобы у них потом щеки не горели) и опровергать их.
КРАТКО, поехали:
1. "Открытый мир пустынный, я хотел кучу NPC, которые мне будут давать задания, а так - ничего и никого нет". - эммм, все задания даются в лагерях, открытый мир наполнен мародерами, их засадами, агрессивными животными, фриками и ордами. Тут как бы сеттинг такой, что человечество на грани вымирания, все соответствует концепции. Открытый мир живой, причем песочница реализована очень хорошо - на вас напали мародеры, на шум могут прибежать фрики и начать валить всех, как пример. Пока ты едешь на байке - счастье, если ничего не случиться. Обычно случается.
2. "Плохая камера при стрельбе, стрелять не интересно, оружие вообще не чувствуется" - каждое оружие чувствуется иначе, каждое удобно по своему, здесь разрабы пострались. Камера - как везде, вообще непонятно, что за претензия, может обзорщик забыл очки надеть? Ой...
3. "Куча багов" - на старте игры, оправдано. Сейчас - я встретил один жесткий баг в начале игры, когда вертолет вроде прилетел (шум, свет), а его нет... Больше ничего не встречалось, сейчас все отлично работает.
4. "Просадка ФПС, невозможно играть на обычной PS4". - у меня обычная PS4, я принципиально презираю идею PRO консолей. В игре все ок, жесткая просадка ФПС случалась все пару раз. Один раз особенно сильно - когда резко вылезла куча фриков в пещере и я начал их взывать, там да, конечно, чуть моя Сонька не улетела... Мои портки тоже, потому что капец как страшно от этой орды было 😂 Но все нормализовалось через минуту.
5. "Ужасный сюжет" - хороший сюжет, читайте выше.
6. "Никакущий искусственный интеллект" - это FacePalm, господа. Отряды ведут себя очень слаженно, заходят с тыла, отступают, обходят, закидывают гранатами и молотовами, осторожничают.
А фрики... это же, мать вашу, зомби! Ау! Интеллект у зомби? Вы издеваетесь?! Он и не должен быть!
Фрики ведут себя отлично, особенно когда орда, которая не просто тупо бежит за тобой скопом, а пытается взять в кольцо, окружить. Ведут себя как стая животных, все супер гуд.
В общем, я не знаю, как они играли в эту игру, ну правда. Наверное, как обычно - 7 часов поиграли и написали обзор... Мда...
ОБЪЕКТИВНЫЕ МИНУСЫ ИГРЫ:
1. Баги. Почти все исправили. Установите игру и сразу все патчи, только потом можно играть.
2. Не реализован весь потенциал. Это касается в основном миссий. Почему нельзя было сделать классические сцены из фильмов про зомби? Например, чтобы вы были в доме, в который пытается прорваться орда? Есть же абсолютно все условия! Да, это кривовато сделали в разделе "Испытания", но нужно было в игре.
Почему не добавить более криповых миссий - в тумане на кладбище? Нужно чуть больше разнообразия и изобретательности заданиях. В общем, очень жду либо дополнения либо второй части.
Мне кажется, планы были наполеоновские, но сил не рассчитали. Открытый мир объективно располагал к еще десяткам механик и видов заданий, но, видимо, разработчики уже очень устали или их торопило руководство.
ИТОГИ И ОЦЕНКА:
Это классный атмосферный эксклюзив, с очень интересной реализацией орды и открытым миром. Она заберет у вас 50-60 часов жизни, как минимум, после которых через какое-то время захочется еще. Нам бы хотелось, чтобы в некоторых локаций было побольше миссий, добавить в них разнообразия, подтянуть кат-сцены и доработать баги. Поэтому это твердые
8,5 баллов из 10!
P.S. в разделе "Испытания" есть много интересных миссий, где можно еще оставить часов 10. Только заходите туда после основной сюжетки! Иначе будет не интересно.
ПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ - что Вы думаете об этой игре? Согласны с другими критиками или с этой статьей? А может игра вообще на 10? Или автору просто заплатили за обзор коробкой дошиков?