Найти в Дзене
Gona Fly?

Resident Evil 4: Ретроспектива к юбилею культовой игры.

Добрый день, любители видеоигр. Совсем недавно одной из лучших игр серии исполнилось 15 лет. Четвертая часть обители зла так же, на мой взгляд, является той игрой, которая не только привнесла свежее, на тот момент, видение в успешную серию, но и оказала значительное влияние на индустрию(в процессе создания игры родилась не менее культовая серия, но об этом позже) Поэтому в ожидании ремейка третьей части, предлагаю вспомнить о приключениях Леона Кеннеди в Испании. Разработка Создание игры началось в далеком 1999 году. Разработчики хотели придать серии свежести: так планировали ввести нового персонажа – Тони, который был умнее, сильнее и проворнее остальных людей, благодаря биотехнологиям и генной инженерии. Но здесь создатель серии, руководивший разработкой четвертой части Синдзи Миками понял, что команда сильно начинает отходить от основ франшизы. В конце концов, главный герой и сюжет игры были переписаны. Так на свет появился Данте, сын Евы и лорда Спенсера, который был одним из ос

Добрый день, любители видеоигр. Совсем недавно одной из лучших игр серии исполнилось 15 лет. Четвертая часть обители зла так же, на мой взгляд, является той игрой, которая не только привнесла свежее, на тот момент, видение в успешную серию, но и оказала значительное влияние на индустрию(в процессе создания игры родилась не менее культовая серия, но об этом позже) Поэтому в ожидании ремейка третьей части, предлагаю вспомнить о приключениях Леона Кеннеди в Испании.

Разработка

Старый добрый Леон снова в деле.
Старый добрый Леон снова в деле.

Создание игры началось в далеком 1999 году. Разработчики хотели придать серии свежести: так планировали ввести нового персонажа – Тони, который был умнее, сильнее и проворнее остальных людей, благодаря биотехнологиям и генной инженерии. Но здесь создатель серии, руководивший разработкой четвертой части Синдзи Миками понял, что команда сильно начинает отходить от основ франшизы. В конце концов, главный герой и сюжет игры были переписаны.

Так на свет появился Данте, сын Евы и лорда Спенсера, который был одним из основателей корпорации Umbrella. А мир был наполнен демонами, с которыми сражался крутой и безумно харизматичный Данте. В итоге создатели решили этим творением начать разработку новой франшизы, о которой было объявлено в ноябре 2000 года.

Именно этот парень мог быть главным героем четвертой части
Именно этот парень мог быть главным героем четвертой части

Разработку Resident Evil 4 возобновили в 2001 году. Главным героем решили сделать Леона Кеннеди(протагониста второй части), который бы сражался с призраками и рыцарскими доспехами в заброшенном доме, попутно заразившись непростым вирусом «Прародитель», который давал нашему визави сверхъестественные силы.

Но и эту версию отменили. Наработки, в виде камеры, закрепленной за плечом главного героя, перенесли в финальную версию. А те фанаты, которые оформили предзаказ в Японии в 2005 году получили бонус: пятиминутный геймплей отмененной версии.

Ну а дальше уже началась разработка финальной версии игры, которая увидела свет 11 января 2005 года, которая стала самой продаваемой игрой в серии.

Чем запомнилась

Прежде всего, новая часть удивляла тем, что практически отказалась от основ серии. Так фирменный хоррор сместился в сторону боевика(Миками назвал жанр игры как survival action). С коварной корпорацией Umbrella было покончено, о чем нам лаконично сообщают на первых минутах, чтобы затем окунуть в новую историю. Теперь Леон Кеннеди работал на президента США и ему было поручено найти похищенную дочь главы государства, след которой обрывался где-то в испанской глуши.

Удивляло то, что камера, в отличие от прошлых частей, не висела статично, а была закреплена в аккурат за спиной героя, при прицеливании перемещаясь за плечо, что создавало меньший угол обзора(но и не самый маленький) из-за чего приходилось держать в голове расположение врагов. Но с другой стороны – камера больше не застревала в углах, создавая дискомфорт при прохождении.

А в это время сзади - еще трое
А в это время сзади - еще трое
Эту наработку в дальнейшем Epic Games использовали при создании Gears of War, долгое время считавшейся эталоном шутеров от третьего лица.

Враги же здесь были, что называется, золотой серединой между зомби и живыми людьми(что отлично оправдывалось сюжетом). В зависимости от ситуации испанские крестьяне(а в дальнейшем и культисты) могли бежать на главного героя сломя голову, либо же медлительно, но верно, окружать Леона со всех сторон. Так же реднеки умели пользоваться лестницами, крестьянскими инструментами(вилы, бензопилы, серпы) и нехитрым оружием(арбалет, динамит), что опять же придавало динамики происходящему. Нельзя не отметить систему повреждения, которая на тот момент была в новинку: при попадании в руку врага, из нее выпадало оружие, при выстреле в ногу – противник падал, ну а хедшот либо убивал супостата, либо игроку преподносился сюрприз.

Игра не давала заскучать из-за динамической сложности. Играете вы хорошо, то на уровнях появляется больше врагов, которые становятся злее и зубастее. Ну а если игрок не успевает за темпом, то все происходит наоборот: игра сбавляет обороты.

Что-то подобное использовала Bethesda в своей серии The Elder Scrolls.

Ну и конечно поражали многоуровневые арены. Темп боя менялся в процессе перестрелки. Сейчас мы отстреливаем наступающих врагов, затем отступаем, лихорадочно запоминая расположение врагов (т.к. стрелять при передвижении нельзя), чтобы нас не зажали в угол, параллельно с этим в Леона летят топоры и арбалетные стрелы с разных уровней.

Отголоски этого можно увидеть в серии Bioshok с такими же увлекательными многоуровневыми аренами.

А еще Resident Evil 4 задала моду на вездесущий ныне QTE. Но на тот момент это было вдиковинку и многие рукопашные сражения, в которых использовался этот элемент до сих пор свежи в памяти фанатов. Кстати именно в четвертой Обители Зла QTE элементы реализованы по-настоящему грамотно: они не надоедали, а лишь сильнее влияли на погружение в процесс.

Наш лучший друг в игре.
Наш лучший друг в игре.

Ну и напоследок хочу вспомнить о торговце, который баловал нас новыми пушками, обвесом на них и лекарственными зельями.

Если на высшем уровне сложности убить торговца, то до конца игры придется идти с присутствующим на этот момент оружием.

Итог

Resident Evil 4 сложно переоценить, что доказали игроки по всему миру, сделав эту часть самой продаваемой в серии. Игра была идеальна для привлечения как новой аудитории, так и удержания старых фанатов. На этот эффект, помимо обновленного геймплея, так же влияла новая история про старого героя. На протяжении пятнадцати часов игра постоянно пыталась удивить, а интересные бои держали в напряжении до последнего врага. Риск, на который пошел отец серии Синдзи Миками, оказался более чем оправданным.

Миками продолжил развивать идеи четвертой части в своей новой франшизе The Evil Within.

К сожалению, новый виток серия сделала спустя 12 лет после выхода культовой четвертой части, а именно в 2017 году, после пресных пятой и шестой части, которые провалились. Но это вдохнуло в увядающую серию новую жизнь и после хорошего ремейка второй части сериала, мы ждем апрель с ремейком части уже третьей.

Понравилась статья? Ставь лайк и подписывайся на канал, чтобы не пропустить новый материал. Любишь Resident Evil? Тогда пиши в комментариях о любимой части сериала.