Найти в Дзене

Ubisoft Хочет Сделать Свои Игры Более Уникальными.

Ubisoft объявила, что планирует изменить структуру своей редакционной команды-группы лиц, в значительной степени ответственных за дизайн и направление сюжета для всех игр компании.Изменяя способ организации группы, Ubisoft надеется лучше дифференцировать свои игры друг от друга. "Мы усиливаем нашу редакционную команду, чтобы быть более гибкими и лучше сопровождать наши команды разработчиков по всему миру, поскольку они создают лучший игровой опыт для игроков", - сказал Ubisoft, согласно VGC . Например, в прошлом группа из 100 или около того дизайнеров и продюсеров, которые входили в редакционную команду, были ведущим влиянием за аналогичный дизайн в играх Ubisoft: открытый мир с большим количеством побочных квестов, многопользовательские или онлайн-элементы в игре, а также сюжетные линии, согласно отчету VGC. "В предыдущей системе, которая была у редакции, часто были идеи только одного или двух человек, которые вставляли в каждую игру", - сказал анонимный источник VGC. -Вот почему

Ubisoft объявила, что планирует изменить структуру своей редакционной команды-группы лиц, в значительной степени ответственных за дизайн и направление сюжета для всех игр компании.Изменяя способ организации группы, Ubisoft надеется лучше дифференцировать свои игры друг от друга.

"Мы усиливаем нашу редакционную команду, чтобы быть более гибкими и лучше сопровождать наши команды разработчиков по всему миру, поскольку они создают лучший игровой опыт для игроков", - сказал Ubisoft, согласно VGC . Например, в прошлом группа из 100 или около того дизайнеров и продюсеров, которые входили в редакционную команду, были ведущим влиянием за аналогичный дизайн в играх Ubisoft: открытый мир с большим количеством побочных квестов, многопользовательские или онлайн-элементы в игре, а также сюжетные линии, согласно отчету VGC.

"В предыдущей системе, которая была у редакции, часто были идеи только одного или двух человек, которые вставляли в каждую игру", - сказал анонимный источник VGC. -Вот почему вы склонны видеть такое сходство, потому что это один и тот же вкус и мнение, которые копируются."
Конечно, эти философии дизайна были основой для некоторых из последних успехов Ubisoft, таких как Watch Dogs 2 и Assassin's Creed: Odyssey . Однако, как стало совершенно ясно в 2019 году, использование дизайна, который работал раньше для всех ваших франшиз, не означает, что все они будут успешными. Ubisoft сообщила неутешительные цифры продаж как для Division 2, так и для Ghost Recon Breakpoint-- позже подразумевалось, что одним из самых существенных недостатков Breakpoint было то, что он был слишком похож на Division 2. "Хотя многие из наших названий сильно дифференцированы, мы должны гарантировать, что это относится ко всем из них", - сказал генеральный директор Ubisoft Ив Гийемот в ходе телефонной конференции.

После раскрытия разочаровывающих цифр продаж Ubisoft объявила , что она будет задерживать Watch Dogs: Legion , Rainbow Six Quarantine и Gods & Monsters, чтобы гарантировать, что они будут отличаются-как друг от друга, так и от того, что было до них.

В соответствии с новыми правилами, главный креативный директор Ubisoft Серж Хаскут больше не будет руководить исключительно редакцией. Вместо этого он будет просто наблюдать за группой, в то время как семь вице-президентов который каждый ведет отдельные команды в редакционной, которые посвящены одной франшизе. В рамках этой новой системы Ubisoft надеется, что все ее франшизы будут развиваться по-разному, создавая более четкое ощущение для каждого.