Найти в Дзене
Даниил Угольников

Что известно о PS5 на данный момент

Сейчас про PS5 официально известно лишь то, что консоль выйдет в конце 2020 года и ее некоторые технические особенности по типу SSD.
Ее цена, игры на старте и внешний вид пока неизвестны. Скорее всего, все это будет объявлено на презентации консоли в феврале, которая пока официально не анонсирована.
Теперь к опросу. Предположим, что консоль в России будет стоить около 40.000 рублей. Купите ли вы ее на старте, например, в первый месяц продаж? Опрос практически бессмысленный, учитывая то, что ничего неизвестно о консоли. Интересно узнать, сколько людей уже сейчас практически уверены, что купят PS5 на старте. Немного про Dualshock 5: Двумя главными нововведениями Dualshock 5, как уже официально известно, станут адаптивные триггеры (курки) и улучшенная вибрация
Адаптивные триггеры позволят разработчикам менять необходимое сопротивление в курках для их нажатия: его могут сделать сильнее или слабее.
А вибрация, надеемся, будет примерно на одном уровне с вибрацией на Joy-Con для Ninte

Сейчас про PS5 официально известно лишь то, что консоль выйдет в конце 2020 года и ее некоторые технические особенности по типу SSD.

Ее цена, игры на старте и внешний вид пока неизвестны. Скорее всего, все это будет объявлено на презентации консоли в феврале, которая пока официально не анонсирована.

Теперь к опросу. Предположим, что консоль в России будет стоить около 40.000 рублей. Купите ли вы ее на старте, например, в первый месяц продаж? Опрос практически бессмысленный, учитывая то, что ничего неизвестно о консоли. Интересно узнать, сколько людей уже сейчас практически уверены, что купят PS5 на старте.

Немного про Dualshock 5:

Двумя главными нововведениями Dualshock 5, как уже официально известно, станут адаптивные триггеры (курки) и улучшенная вибрация

Адаптивные триггеры позволят разработчикам менять необходимое сопротивление в курках для их нажатия: его могут сделать сильнее или слабее.

А вибрация, надеемся, будет примерно на одном уровне с вибрацией на Joy-Con для Nintendo Switch. Кто хоть раз играл на этой консоли понимает, что качественная вибрация действительно способна улучшить игровой опыт.

Сейчас в сети обнаружили патенты Sony с парой примеров работы двух технологий.

Главные герой карабкается по скале. Левые и правый триггер отвечают за соответствующие руки. Если зажать триггер слишком слабо, когда рука цепляется за уступ, то есть шанс соскользнуть. Если слишком сильно, то можно повредить уступ. При этом вибрация может подсказать, устойчива ли опора, за которую хватается герой. Сильная вибрация — значит уступ шатается и не устойчив, слабая или нет вибрации — значит можно спокойно хвататься.

Второй пример. Герой берет пилу. Триггер отвечает за работу пилы: жмете триггер «глубже» — пила работает быстрее. Вместе с работой пилы начинает появляться вибрация. Когда вы начинаете резать объект, то вибрация усиливается, а вместе с резкой объекта начинает появляться большее сопротивление в триггере — вам становится тяжелее нажимать его. При это сопротивление может отличаться от материала объекта, который вы пилите.

-2

Также напомним более старые примеры от журналиста, который уже поиграл в некоторые игры на PS5, используя Dualshock 5.

В Gran Turismo Sport от поверхности, на которой ехала машина, отличалась вибрация на геймпаде. А у адаптивных триггеров сложность нажатия, например, зависит от количества оборотов двигателя и передачи.

В шутерах вибрация продолжит работать так же, как и сейчас, но станет более качественной: стреляете — появляется вибрация. Ее сила должна зависеть от выбранного оружия. То же касается и адаптивных курков: если, например, выбран автомат, то игроку должно быть легче нажимать на триггер, все-таки он предназначен для большого количества выстрелов, а вот у снайперской винтовки или дробовика каждый выстрел должен ощущаться тяжелым и «массивным».