Всем привет! Буквально на днях я заходил в Калибр, в надежде, что они хоть что-нибудь довели до ума, но надежды не оправдались. Почему? Давайте разбираться. Поехали! Крайний раз, я играл в Калибр прямо перед релизом. Знаете, что изменилось за всё это время? НИЧЕГО. Но, давайте по порядку: Геймплей А что геймплей? Он есть. На уровне мобильной фритуплей поделки. Ну серьезно, в "серьезном" шутане про спецназ есть такое понятие, как ульта, стан, лечение с помощью "магии", но нет ваншотов, да и в принципе урон из оружия мало того, что мал, так он ещё и нелогичен. Снайпа по прежнему не ваншотит, за исключением пары образцов с винтовками калибра от .338 под ультой.
А ещё механика выносливости, какой гений геймдизайна придумал и последовательно продолжает придерживаться мнения, что стамина под умения и стамина под бег - должны быть едины? Из-за этого, к примеру медик, по-прежнему не может либо бегать, либо лечить.
Механика магазинов - В калибре, несмотря на слабую шутерную механику, есть ме