Найти в Дзене
GameTechno

Лучшая гоночная игра за все время

Также прошу вас ознакомиться с другими статьями: Возникновение империи ситхов. С чего все началось? Лучший планшет за 5000 рублей. Зачем платить больше? Flatout была выпущена в 2004 году студией Bugbear Entertainment. Это было смелым решением в то время неона и тюнинга, форсажа и need for speed'а, когда каждый школьник мечтал о кресте Доминика Торрето, и вдруг выходят гонки про ржавые корыта. Да, в серии nfs есть underground 2, который лучше всех передал именно ночной город, но flatout показывает всю безбашенность и веселье гоночных соревнований. Спустя 16 лет графика в игре выглядит сносно и играть довольно приятно. Я всегда не понимал как люди могут ностальгировать по всяким пиксельным ролевым играм, об которые можно порезаться и умереть от потери крови, но про данную игру с легкостью могу сказать, что "раньше было лучше". Именно про первую часть серии flatout я так восторженно отзываюсь, вторая часть потеряла фишки и играть в нее не так классно.  Разрушаемость самих машин прос
Оглавление

Фото с сайта https://unsplash.com/
Фото с сайта https://unsplash.com/

Также прошу вас ознакомиться с другими статьями:

Возникновение империи ситхов. С чего все началось?

Лучший планшет за 5000 рублей. Зачем платить больше?

Flatout была выпущена в 2004 году студией Bugbear Entertainment. Это было смелым решением в то время неона и тюнинга, форсажа и need for speed'а, когда каждый школьник мечтал о кресте Доминика Торрето, и вдруг выходят гонки про ржавые корыта. Да, в серии nfs есть underground 2, который лучше всех передал именно ночной город, но flatout показывает всю безбашенность и веселье гоночных соревнований.

Фото с сайта https://www.playground.ru/flatout
Фото с сайта https://www.playground.ru/flatout

Спустя 16 лет графика в игре выглядит сносно и играть довольно приятно. Я всегда не понимал как люди могут ностальгировать по всяким пиксельным ролевым играм, об которые можно порезаться и умереть от потери крови, но про данную игру с легкостью могу сказать, что "раньше было лучше". Именно про первую часть серии flatout я так восторженно отзываюсь, вторая часть потеряла фишки и играть в нее не так классно.

-3

 Разрушаемость самих машин просто КРЫШЕСНОСНАЯ. До финиша от вашей машины могли остаться только четыре колеса. Трассы были похожи на раллийные и требовали подхода к каждому повороту, так как с легкостью можно было влететь в экскаватор или амбар со всяким хламом. Все гонки того времени, да и сейчас, не предлагают никакого челленджа и проходятся двумя пальцами одной ноги.

-4

Всего в игре 16 машин и две характеристики у каждой: вес и лошадиные силы. И этого хватило, чтобы предать индивидуальности каждой машине. Трасс 36 штук, и они поделены на бронзовые, серебряные и золотые. С первого раза никогда не получалось их пройти, нужно всегда минимум две попытки, чтобы изучить каждый уголочек. Искусственный интеллект ботов радовал своей честностью. У каждого из них была своя манера вождения и они точно также совершали ошибки. В любую секунду могло все перевернуться с ног на голову. Еще одной фишкой flatout был вечно вылетающий водитель, как-будто сидящий на катапульте. На этой механике был построен режим мини-игр: боулинг, дартс и др.

Мини-игры
Мини-игры
-6

Да, это аркадно, но как весело. И смысла в реалистичных симуляторах езды нет никакого смысла, мне не нужна вторая реальность.