Привет, сейчас речь пойдет о втором примере из книги "Кровь, пот и пиксели" и скажу этот пример меня сильно впечатлил. Эта история про игру "Рыцарь с лопатой". Разница с первой историей про Эрика лишь в том, что за разработку этой игры взялось пять человек. Это были абсолютно опытные программисты. Они работали в достаточно крупной компании. И в один прекрасный момент сидя в баре и попивая прохладительные напитки, они решили, что хватит работать на дядю, пора уходить с этой работы и просто попробовать создать , что-то свое. Так и получилось, что постепенно они начали увольняться один за другим. Они решили создать игру которая в переводе на русский носила название лопаточный рыцарь. Звучит конечно не очень, но идея состояла в том, что хотели создать второй Марио. Точнее новый Марио, то есть культовый персонаж, который в принципе был сделан по аналогии бывших Нинтендовских игр. Кстати если вы внимательно читали прошлую выжимку из книги про "Хитмейкера" я писал, что успех хита это
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр! Часть 2.
17 января 202017 янв 2020
2
2 мин