Приветствую боевым жестом всех читателей!
Вы любите файтинги? Я вот, очень!
По этой причине, я подобрал пять игр которые вам стоит попробовать если вы фанат жанра.
Поехали
Серия игр BlaxBlue появилась на свет в 2008 году ещё на аркадных автоматах, на данный момент успела завоевать свою фан базу, передвинуть на второй план Guilty Gear, обзавестись манга адаптацией и небольшим анимационным сериалом.
Я же, являясь фанатом данной франшизы, в рамках данного списка расскажу вам про заключительную главу истории о «Лазурном Гримуаре»
А шо…. Сюжет есть??
Сюжет завезли, и ещё какой. BlazBlue с самого начала выделялась на фоне других представителей жанра глубоким и запутанным сюжетом. Если начинать с самого начала там и 20 страниц не хватит, но я попробую.
Есть значит главный дядька «Рагна Бладэдж» (минус язык) Обладатель «Лазурного гримуара» весь из себя раскрутячий, с рельсой в духе Final Fantasy, кромсает плохих парней на лево и на право. А вы как думали!? Маскот серии всё таки. Вокруг этого «крутого парня» в красном пальто весь сюжет серии и крутится.
Ну значит просыпается наш герой недалеко от города «Кагуцучи» а память ему как булыжником из головушки светлой выбило. Не помнит, ни как его зовут, ни как он сюда попал, ни кто он такой….Вообще ничего. Его все кличут Шинигами, а за его голову назначена круглая сумма, и по этой причине за нашим героем бегают члены организации (NOL) и прочие наёмники и недоброжелаетли.
Дальше заходить не буду дабы избежать спойлеров, если интересно посмотрите на различных википедиях или ознакомьтесь с мангой если не брезгуете.
Чё там по геймплею???
А по игровому процессу тут самое интересное. Ведь серия BlazBlue богата не только интересным сюжетом, но и глубокой боевой механикой.
Персонажи чувствуются приятно, двигаются быстро, бьют изящно.
По сравнению с прошлыми частями игры, выбивать крутые комбинации на 50 приёмов стало легче, однако в боевой системе всё равно «чёрт ногу сломит», она вроде самая стандартная для аркадных файтингов, а как начнёшь разбираться, невольно крикнешь «мама роди меня обратно».
И нет, это не плохо, просто порог входа для новичков высоковат, однако если научишься все эти приемы в одну «шайтан комбинацию» складывать, можно будет собой гордиться.
Персонажей кстати тоже завезли. Доступны 35 персонажей семеро из которых новые, короче развернуться есть где!
Музяку навалили??
Навалили, и ещё как. Музыкальное сопровождение во всех частях BlazBlue и так было великолепным, а Central Fiction добавила ещё несколько запоминающихся треков, которые прекрасно поддерживают боевой настрой. А звуки ударов и всяческих приемов просто услада для ушей.
В двух словах BlazBlue: Central Fiction является самой отполированной в техническом и визуальном плане, если вы по каким то причинам не ознакомились с этим файтингом, очень рекомендую данную часть серии к рассмотрению!
Шо ита??
Нельзя однозначно сказать что Arcana Heart 3 зайдет всем любителям жанра, эта игра на вкусовщину! Кому то просто не нравиться такой стиль, и дело тут не в анимешной рисовке. В Arcana heart всё настолько мило, что на файтинг и не похоже, в роли бойцов тут выступают девочки школьницы в коротких юбках а количества розовых оттенков на квадратный пиксель экрана тут настолько велико, что того и гляди радуга из всех щелей польется! Конечно это типичная японщина, примеров таких игр уйма, просто они не популярны.
Чем драться будем а?
Чем бить друг другу лица здесь найти несложно, количеством персонажей игра не обделена.
все персонажи разные, на любой вкус и цвет как говориться.
И девочки ниндзя, и девочки волшебницы, и школьницы с катанами, и дьяволица на роликах,
а на закуску девочка одетая в костюм кролика, сидящая в огромном роботе, модель которого занимает добрую четверть экрана!
И это далеко не все.
А в чём соль?
Всей фишкой игры являются Арканы – некие сверхъестественные существа, которые будут помогать нам в бою. В основе представляют собой набор пассивных и активных умений которые можно использовать во время мордобоя, а также влияют на значение характеристик защиты и урона.
вся соль в том, что каждый аркан не прикреплён к какому то отдельному персонажу.
Это дополнительный ростер – Аркана, как и персонажа, нажно выбирать каждый раз перед боем.
Арканов так же немало и каждый по своему уникален.
Один спасёт от нокдауна, второй отхилит, третий вообще копирует атаки противника, и много чего ещё.
Поиском смертоносной комбинации Аркана-Боец должен заниматься сам игрок исходя из своих предпочтений на поле боя.
Хотите играть от контрударов и восстанавливать здоровье при первой возможности? Без проблем.
Любите максимально теснить противника, и ограничивать его свободу перемещения? Пожалуйста.
Чё по сюжетам???
Сказать честно, лично меня сюжет Arcana Heart 3 обошёл стороной. Вообще, сюжет подаётся через диалоги персонажей, героини встречаются, общаются, правда бьют потом друг другу морды, но это условность. У каждой героини есть своя предыстория, биография. Иногда интересно почитать на досуге, если заинтересовало. Однако лично я углубляться не стал.
Знакомство с серией Arcana Heart я начал именно с 3 части, и пусть сюжет я откинул. Сам игровой процесс меня сильно затянул. Было очень приятно ознакомиться с таким олдскульным файтингом со спрайтами. Конечно по сегодняшним меркам во времена 4к мониторов, такая пиксельная графика выглядит устаревшей. Меня это не пугает. Такой кивок в сторону игр «золотого времени» лично меня даже привлекает.
Почему то все слышали о культовой сери файтинга Street Fighters, однако если спросишь человека про «KOF» тот невольно зависает минут на пять.
Конечно у «KOF» не такая большая фан база чем у «уличного бойца» однако на мой скромный взгляд серия The king of Fighter ничем не уступает. А 14 часть серии получилось просто «взрывной»
Ну и чё тут??
Я не зря сравнил серию «KOF» с серией «SF» эти две серии максимально приближены по духу. Конечно «КОФ» уступал старшему брату практически во всём и переживал катастрофические падения, в то время как «уличный боец» с каждой частью серии взбирался вверх по лестнице.
Однако весной 2014 года компания собрала специалистов что работали над её файтингами ещё 15 лет назад, и даже при огромной нехватке рабочей силы начала разработку «KOF-XIV»
Так стоп…А где 2D и пикселы???
А всё, нет их, тю тю. Игра перешла в «2.5D» стилистику. Конечно сначала фанатов такой расклад не устроил, однако их успокаивали тем, что в файтинге не будет задействована 3D механика, а то, что мы видели в начальных роликах лишь особенность нового движка.
Конечно поклонники расстроились из-за ухода старых спрайтовых моделей персонажей.
И вообще относились к новинке скептично.
Разработчики всё равно, очень «грамотно» подвели визуальную часть ближе к современной, при этом сохранив ключевые механики и особенности серии, а от прошлых частей взяли только лучшее. И в 2017 вопреки всем опасениям фанатов, игра ворвалась с «двух ног» на игровой рынок и приятно удивила поклонников.
Ладно…..Геймплей будет???
А геймплей как и в прошлых частях……. Да вот так просто.
Механика боя в «КОФ-14» Аналогична предыдущим частям франшизы. Сначала набираете себе команду из трёх бойцов, устанавливаете порядок, в котором они будут сражаться, и идёте бить противникам их моськи.
Ну если углубится конечно в механику игры, расстановка персонажей тоже играет немаловажную роль т.к по сути, первый боец будет заполнять полоску MAX, которая будет использоваться вторым и третьим персонажем вашей «коалиции» но это уже истории более высокого уровня!
Конечно без нововведений не обошлось, вспомним обновлённые отмены ударов в супер и ультра-приемы. Называются они Super Special Moves.
Персонажей………Много………..ОЧЕНЬ много. Ростер из 50 персонажей. Нет я конечно понимаю что обилие контента в игре такого жанра это хорошо, но тут даже у меня челюсть отвисла минуты так на две.
Смело могу заявить что 14 часть серии вышла лучшей. Самая красивая, отполированная и детализированная. Сохранившая в себе всё лучшее что было в прошлых частях и при этом добавила пару новых фишек которые идеально вписались в саму концепцию. Если вы ещё не ознакомились с данной серией, 14 часть франшизы идеально для этого подойдет. Ведь по сути это тот-же классический аркадный файтинг которым он был всегда, просто в новой, красивой обёртке, которая только привлечёт новых фанатов.
Шо….опять???
Не опять. А снова. BlazBlue Cross Tag Battle пусть и имеет в названии слово BlazBlue однако, ничего общего с этой франшизой кроме жанра не имеет.
Это отдельная, никак не пересекающаяся сюжетом с прошлыми частями серии игра.
Так…...И что ита??
BlazBlue Cross Tag Battle можно назвать некой кашей. Другим словом это описать не получается!
В эту игру запихали персонажей из нескольких разных вселенных. BlazBlue, Persona 4 Arena, Under Night In-Birth и RWBY.
Что в этом плохого!? Ничего! Это довольно интересная задумка, однако реализована она, крайне посредственно.
Просто разработчики решили, что из этого «салата» выйдет хороший казуальный файтинг, и для этого все сложные механики были вырезаны и упрощены. Все приемы, включая и самую мощную супер атаку можно выполнить при нажатии пары кнопок. И нет, это тоже неплохо. Просто такой расклад скорее устроит новичков, а старых фанатов жанра, которые играют в файтинги со времён аркадных автоматов, такой подход скорее оттолкнёт
Фишка игры, это не только слияние нескольких разных вселенных в одну, но и возможность переключаться между выбранными бойцами непосредственно во время боя. Да, это далеко не новая фишка, но игра строиться с основной механики BlazBlue, и фанатам этой серии, или хотя бы тем, кто просто играл и знаком с механикой BlazBlue, такая система будет в новинку.
В BlazBlue был крутой сюжет……А тут???
К сожалению Cross Tag Battle нас сюжетом не балует.
По истории, персонажи BlazBlue, Persona, Under Night и RWBY попали в одну вселенную и остались там в заточении, и за право выбраться от туда им надо переломать друг другу лица, дабы собрать кристаллы и разрушить барьер. Всё….
Сюжет подается через диалоги между боями. Разработчики попытались наполнить их юмором, однако это их не сильно спасло. Шутки там на уровне «Колобок повесился» и добрую часть диалогов лично я скипал.
Неужели всё так плохо???
Не плохо, пусть авторы и явно переборщили с упрощением ввода команд, играть по прежнему приятно. Картинка нарисована очень красочно и стильно, а геймплей такой же быстрый и динамичный, что в купе с прекрасно отрисованной анимацией делает этот проект очень даже игрбельным. Приколюха с объединением вселенных тоже не прошла бесследно, лично я, давно хотел опробовать персонажей Persona в настоящем аркадном файтинге, как фанат жанра.
Просто дело в том, что настоящим фанатам серии BlazBlue да и аркадных файтингов в целом, игра рискует надоесть через пару тройку вечеров, из за конкретной упрощённости геймплея.
С ходу, глядя на картинку, можно сказать что эта игра является созданием бурной японской фантазии. Однако, игру сделали в США. Но поверить в это всё равно сложно.
Так как Skullgirls это вакханалия после десяти «косяков» подряд, не меньше
Кем и как играть будем???
Вообще ростер персонажей не слишком велик 14 персонажей. Зато каких! Каждый персонаж реально уникален! Нет серьёзно, половину игры тут только персонажи вывозят.
Девушка-ниндзя-хирург которая кидается скальпелями вместо кунаев, а за место кинжала у неё хирургическая пила!? Что?
Девушка-кошка-франкенштейн которая кидает в противников своей головой а после продолжает бой без неё!? Остановите планету, я выйду!
Погоди у этой героини из шапки огромные руки торчат, или это у неё монстр на башке сидит?
Ну хоть эта девушка бьет противников обычным зонтиком, хоть что-то логичное в этой игре! Только пара вопросов. Почему тут написано что это зонт по имени Криг? И почему у неё люгер в кармане?
Лишние десять минут этой наркомании и можно сойти с ума, честное слово, что бы выдержать градус безумия на экране нужно обладать неплохим талантом!
Страшна…..вырубай!!!
Вообще, говоря на чистоту, картинка в Skulgilrs очень приятная, героини нарисованы отлично, пикселей не видать, к анимации вообще претензий нет. Короче говоря, внешне, Skullgirls это один большой Кайф.
С музыкой тоже всё в норме, мотив подобран знатно, звуки ударов уши не режут а озвучка персонажей так вообще на высоте!
А драки тут как???
Разработчики Skullgirls не стали изобретать велосипед! Геймплей такой же как и в любом другом файтинге. Единственная фишка, это возможность боя три на три или два на два, ну или один на три! Да вы не ослышались особо одаренные могут выбрать перевес в сторону противника и в одно лицо разорвать коалицию врага, однако кивок в сторону баланса тут присутствует, и даже при раскладе (1vs3) сольный герой будет немного сильнее.
Битвы тут зрелищные. Но хардкорные. Изначально Skullgirls разрабатывалась как киберспортивная дисциплина, поэтому «пианисты» найдут свою мету, однако обычные игроки рискуют почувствовать себя не в своей тарелке. В двух словах, игра сделана хардкорщиками для хардкорщиков.
Есть ещё уйма классных файтингов о которых хотелось рассказать, если не увидел свою любимую игру, нацарапай её название в комментариях и она обязательно попадет в следующий выпуск.
На этом всё, спасибо за то что дочитали до конца, с вами был ваш покорный слуга.
И помни дорогой читатель «Just live, Just play»