Найти в Дзене
Jolly Porky Play

Apsulov : End of Gods - хоррор или нет? Попытка синтеза скандинавских мифов и квазинаучного антуража.

Небольшая шведская контора Angry Demon Studio из нескольких человек создала, пока что, всего две игры. 8 августа 2019 года увидела в свет игра "Apsulov – End of Gods" в заявленном жанре хоррор (как и первая игра). В основе сюжете и лора игры используются скандинавские мифы. И если в первой игре все шло четко по мифологии, то в этой игре решили скрестить SciFi со скандинавскими богами и прочей языческой атрибутикой. Как это сделано? Оказывается все дело в параллельных мирах. Уж тут усложнять не стали. Миры эти, правда, заброшены Асами давно, их начали исследовать и строить там научные базы и аванпосты. Как туда попали? Корпорация Borr Corp нашла врата. И имя им - Apsulov. Какая-то древняя машина работающая на непонятном принципе, открывающая врата во все миры...Иггдрасиля...Что? Вот тут и начинаются проблемы. Объяснить такое сложно. Почему именно миров 9? А вот так захотелось Асам, расе гигантов, отнюдь не добряков, это их империя. Ага, сразу вспоминаем студию комиксов Марвел. Ну и н

Небольшая шведская контора Angry Demon Studio из нескольких человек создала, пока что, всего две игры. 8 августа 2019 года увидела в свет игра "Apsulov – End of Gods" в заявленном жанре хоррор (как и первая игра). В основе сюжете и лора игры используются скандинавские мифы. И если в первой игре все шло четко по мифологии, то в этой игре решили скрестить SciFi со скандинавскими богами и прочей языческой атрибутикой.

Что за Апсулов такой?
Что за Апсулов такой?
SciFi  и скандинавская мифология.
SciFi и скандинавская мифология.

Как это сделано? Оказывается все дело в параллельных мирах. Уж тут усложнять не стали. Миры эти, правда, заброшены Асами давно, их начали исследовать и строить там научные базы и аванпосты. Как туда попали? Корпорация Borr Corp нашла врата. И имя им - Apsulov. Какая-то древняя машина работающая на непонятном принципе, открывающая врата во все миры...Иггдрасиля...Что? Вот тут и начинаются проблемы. Объяснить такое сложно. Почему именно миров 9? А вот так захотелось Асам, расе гигантов, отнюдь не добряков, это их империя. Ага, сразу вспоминаем студию комиксов Марвел. Ну и не забудем историю со Star Gate, правда боги там основные Египетские (хотя и Асгардцы есть, серые человечки).

Borr Corp неплохо устроились, свой комплекс подземный.
Borr Corp неплохо устроились, свой комплекс подземный.

Как закончились эти Боги Асы? Война с врагами, внутренние проблемы. Локи...По сути нас убеждают как все заброшено, бери все миры и используй. Так что же случилось? Нечто, прозванное духом, попало в компьютерные системы базы извне после открытия врат. Дурачье из Borr Corp как-то допустили перехват всех систем этим "духом" (в начале это нечто долго общалось с учеными и многому, как им казалось, научило их, как пользоваться технологиями Асов. И сразу вспоминается Doom, аналог аргент энергии здесь есть. "Дух" устроил бойню, взял под контроль комплекс, открыл врата всякой дряни, выпустил из камер всех подопытных существ. Короче убил почти всех людей.

Мьёльнир? А Тор не малыш какой-то.
Мьёльнир? А Тор не малыш какой-то.

Главная героиня очнулась на операционном столе, с ней разговаривает некий голос. Говорить не может толком, ее прооперировала разговаривающая с ней "машина". Кто она, где она, что происходит?

По мере прохождения мы сталкиваемся с несколькими типами противников, приобретаем довольно быстро механическую руку. Геймплей построен во многом вокруг нашей руки. В нее вмещается до 15 ячеек наполненных той самой энергией, на которой работает Мьёльнир и все "технологии" Асов (собственно молот питает базу). Большую часть игры нас преследует некая гигантская двухголовая собака. Мы встречаем главу корпорации, которая и построила комплекс вокруг двух главных артефактов - Мьёльнира и ключа к вратам в 9 миров Апсулов. 9 миров- 9 ключей. Но игра не затянется. Нас ждет всего три ключа и три мира вне Мидгарда. Кучи шкафчиков разбросанных по комплексу и опорным пунктам Борр Корп просто пусты. Игра в принципе пуста. Мало типов врагов, механик, она не затянута, что плюс, но и не цепляет глубинной или разнообразием.

Собственно и все, что вы имеете, набор ключей вшитых в саму механическую руку, один-два предмета и ячейки руки. Линейные задания. Расходники-переносные батарейки для ячеек - 1 батарейка на 1 ячейку.
Собственно и все, что вы имеете, набор ключей вшитых в саму механическую руку, один-два предмета и ячейки руки. Линейные задания. Расходники-переносные батарейки для ячеек - 1 батарейка на 1 ячейку.

Игра в принципе бедна и противоречива в плане сюжета. Мы довольно-таки скоро понимаем кто главный враг (голос). Не тривиальна лишь смерть героини в игре. Она по сюжету и умереть-то не может (кто враг и кто ваша героиня-спойлерить не буду). После гибели она попадает в небольшой лабиринт с неким существом и перед вами встанет выбор... Попадетесь твари - вас откинут назад, к ближайшему сейву (а это стационарные места записи) или бегая от гада найти два камня (ох уж эти намеки -спойлер , сюжет)))) и открыть ими портал позволяющий вернуться в то самое место, где вы погибли.

Этой штуке лучше не попадаться после гибели, иначе игра отбросит вас к последнему сейву.
Этой штуке лучше не попадаться после гибели, иначе игра отбросит вас к последнему сейву.

Мир ледяных гигантов
Мир ледяных гигантов
Ярнгрейпр - механическая рука и основа геймплея. Собственно с ее помощью можно уничтожать врагов - один враг это трата пяти или десяти ячеек ( один "выстрел" или два). Благо много стационарных станций подзарядки, поэтому и расходников должно хватить по ситуации, когда рядом нет подзярядки.
Ярнгрейпр - механическая рука и основа геймплея. Собственно с ее помощью можно уничтожать врагов - один враг это трата пяти или десяти ячеек ( один "выстрел" или два). Благо много стационарных станций подзарядки, поэтому и расходников должно хватить по ситуации, когда рядом нет подзярядки.

Нам чаще придется бегать от врагов. Вообще здесь лучше почаще бегать.

Наша механическая рука может служить оружием, в ней ключи или она заряжает механизмы открывания некоторых дверей. Так же у нашей героине бионический глаз позволяющий видеть в спектре тварей из иных миров, видеть то, что люди не могут. Этот режим служит механикой замены традиционного фонаря. Так мы можем видеть, например, некоторые пароли от дверей.

Великий Враг
Великий Враг

Хельхейм - этот мир нарушает SciFi сеттинг. Это скорее минус игры.
Хельхейм - этот мир нарушает SciFi сеттинг. Это скорее минус игры.
Глава Борр Корп
Глава Борр Корп
Странная операционная. Начало игры.
Странная операционная. Начало игры.

Несмотря на высокие оценки игры в ней полно недостатков и проблем в плане сюжета и бедности мира и механик.

В целом Апсулов выглядит прогрессом в плане графики и продолжительности в сравнении с первым проектом студии-разработчика. Однако как хоррор игра проигрывает первой игре Unforgiving - A Northern Hymn. Краткий обзор на их первую игру в другой статье. Прохождение Apsulov: End of Gods и Unforgiving - A Northern Hymn есть на моём одноименном канале ютуб.