я два года не мог понять, почему консольщики восхваляли эту игру. Не шарил за прикол с «28 ударов ножом» и чего эти сонибои кичились эксклюзивностью этого проекта. Пока Detroit Become Human не вышел в EGS. И собственно, пока я не прошёл игру от и до. Курс на значимую, осмысленную интерактивность берётся прямо со старта сюжета. Ситуация с заложником, распиаренная в трейлерах, — это начало игры. Никакой навязчивой экспозиции, никакой предыстории. Вот проблема, вот потенциальные решения. Вперёд. Часы тикают. Судьбы трёх героев порой перекликаются довольно неожиданным образом. Может быть, персонаж, благодарный главному герою, придёт на выручку в трудную минуту. Кто-то погибнет, не дойдя и до середины истории, а кто-то из последних сил дотянет до финала. В Detroit есть особенности. Во-первых, активная пауза — можно остановить игру и осмотреться, поискать предметы, с которыми можно взаимодействовать. Во-вторых, поиск улик: в основном этим занимается Коннор, восстанавливая цепочку собы