Жил-был один новозеландский геймдизайнер и звали его Дин Холл. И выпустил он однажды для Arma 2 и для Arma 2: Operation Arrowhead мод про выживание в зомби апокалипсисе. И назван этот мод был "DayZ". И обрёл этот мод такую популярность, что, не смотря на все его фатальные баги, уже в альфа версии в него играло более 1 миллиона человек, многие из которых купили Arma 2 и Arma 2: OA исключительно ради него. К самому моду было выпущено множество модов от игроков, самого Дина Холла тем временем взяли работать в Bohemia Interactive (именно они и разрабатывают серию игр "Arma"). В 2013 году мод релизится, а незадолго до этого появляется инфа, что ребята собираются выпустить DayZ отдельной игрой, мол смогут реализовать куда больше механик, разнообразить и сделать более интересным геймплей, ибо в моде есть ограничения. Звучало неплохо, игра появилась в раннем доступе в Steam в конце 2013 - начале 2014 года за 999р. Выпущена она была абсолютно пустой. В ней не было никакого лута, зомби также продолжали ходить через стены домов, оптимизация была отвратной. Шли месяцы, Rocket (Дин Холл) изредка постил в твиттерок, как круто будет на релизе и как ему не терпится его увидеть. Иногда даже выкладывали devblog-видюшки, где 10 человек бегают-прыгают в пустом городе и кучу раз показывают, как круто у них теперь спавнится лут (в разбитых машинах, у которых можно открывать двери и багажник, на полках домов и т.д.), рпшные анимации и подобные не самые важные элементы. Игра тем временем всё ещё имела контента меньше, чем в моде и работала хуже. А также Дин любил постить твиты о своих экспедициях и похождениях на Эверест (что, конечно же, вызывало вопросы у игроков, ибо происходило это в самом начале разработки DayZ Standalone). И вот, февраль 2014 года, руководитель проекта DayZ Standalone, Дин Холл сообщает, что покидает Bohemia Interactive и перестаёт работать над DayZ SA. Параллельно, конечно же, уверяет, что над ним будет работать отличная команда. Сам же возвращается в Новую Зеландию и собирается открыть там собственную студию и приняться за разработку новой мультиплеерной игры.
Проходят годы, DayZ SA всё также остаётся в альфе, разработчики постоянно не укладываются-называют новые даты перехода игры в бету, в процессе неоднократно решают внести фундаментальные изменения, как например доработка движка, И вот, в 2018 году игра переходит в бету, а в конце 2018 года и вовсе релизится. И стало действительно лучше - оптимизация достойная, жёстких просадок фпс нету, в этом плане всё плавно, спавн лута поправили, поведение зомбей поправили, НО на январь 2020 в игре ещё остаётся множество проблем, которые способны напрочь испортить впечатление от неё и пожалеть о потраченном времени.
- Ограниченные настройки. Хочешь настроить чувствительность мыши в прицеле? Сорян, такой опции нету.
- Лагающие официальные серверы.
- Абсолютно неверное отображение статистики персонажа в меню.
- Не продуман вариант игры с друзьями. В моде при спавне писалась твоя локация, почему тут надо порой по 10 минут бежать до знака с названием населённого пункта, чтоб начать кооперироваться?
- Неработающий и кривоработающий лут. (градусники, которые ничего не делают, едва работающие бронежилеты и шлемы, ненужные лекарства, еда, которая в игре уже кучу времени, но которую всё ещё нельзя приготовить) Скотчем по какой-то причине можно починить оружие, одежду и рюкзаки не хуже, чем специальными наборами.
- Оружие в игре здорово выполнено в деталях: разные калибры, возможность зарядить 1 патрон в ствол, зарядка-разрядка магазинов, много модулей, возможности сделать обрез при помощи ножовки, глушители из бутылок и скотча (увы, тоже видимо бесполезные, ибо целиться с ними нереально, а отлетают быстро)
- Кривая-багнутая стрельба. Легко могут ваншотнуть без звука и вроде бы можно списать всё на глушитель, но потом видишь игрока, который тебя ваншотнул, с двухстволкой в руках. Опыт в фпс играх имею большой, по наигранным часам в этот DayZ сложилось мнение, что стрельба кривая, перестрелки в 90% заканчиваются ваншотами и никаких интересных и потных ситуаций, типа поиска морфина с поломанными ногами или необходимости переливания крови, не создают. (хотя для этого всё есть: набор определения группы крови, физрастворы, набор для переливания, шины и т.д.)
- Менеджмента инвентаря в такой игре по умолчанию прилично, но благодаря багам и лагам, его ещё больше. Лут может спокойно перестать перетаскиваться с земли в рюкзак или карманы, или это будет работать не со всем лутом. По какой причине? Неизвестно, но земля->руки->карманы/рюкзак.
- Инвентарь может залагать/багнуться и какие-то вещи в нём не будут перетаскиваться совсем/будут отображаться неверно. Магазин из пистолета может просто перестать вытаскиваться не потому что он застрял из-за износа пистолета, а потому что багнулся. Или ещё веселее: заряженный пистолет с заряженным магазином в инвентаре, всё отображается корректно, но вот, ты вблизи встречаешь вооружённого игрока с непонятными намерениями и твой "заряженный" пистолет делает в него просто "клик-клик". Ну, что поделать, 3 часа лутанья впустую.... спасибо..... было очень интересно. И это спокойно может повториться не один раз. На земле скинутый лут может также просто пропадать.
- Зомби толком не представляют опасности. В моде от них стелсили и отвлекали их банками, чтоб прокрасться мимо. Да, это тоже было до какого-то момента, но во-первых: тут их намного меньше в целом, во-вторых: они также спокойно разносятся практически с любого мили оружия. В общем угрозы они не представляют. За почти 100 часов они достаточно успели меня побить, но чего-то хуже кровотечения это не вызывало. Зато отлично помню, как в моде они спокойно ломали кости. Тут этого со мной не произошло ни разу за, повторюсь, почти 100 часов. Это точно игра про зомби апокалипсис или они уже чисто так, декор?
В игре на данный момент (а это уже 6-7 лет разработки) всё ещё нету вещей, что были в моде: вертолёты, лодки, велосипеды, квадроциклы и мотоциклы.
Из 92 часов действительно запомнились часов 15-20. Вот в них действительно были интересные ситуации и просто приятные путешествия по Черноруссии.
Печально это всё. Играя в мод, ещё до оф.анонса DayZ SA, с интересом думал о том, как круто было бы увидеть механики, типа группы крови, заболеваний, фонариков с батарейками, а по факту многое вышло "кое-как".
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подвела ненастраиваемая чувствительность мыши в прицеле или топорная стрельба при перестрелке? Багнулось или пропало оружие? Всё это спокойно приводит к потере всего найденного и ничего, кроме ощущения тупо пpocpaннoго времени, не даёт.
Но разве всё это причины, чтоб работать над ошибками? Ну, судя по тому, что Bohemia выкатывает вместо фиксов новую карту в виде платного DLC - нет :)
Тем временем Дин Холл вместе с директором его новой студии "RocketWerkz" в твиттере посмеивается над людьми, продолжающими писать ему про DayZ SA (сейчас уже просто DayZ), и ищет разработчиков для своей новой "worlds best survival game".
Жаль, что ему не прилетело, как Шону Мюррэйу за релиз No Man's Sky.
По итогу: советую не покупать, даже по скидке, по крайней мере сейчас (Это смешно писать, учитывая срок разработки. Сам в допиливание игры в будущем не верю.). А поделки, связанные с именем "Dean Hall" и студией "RocketWerkz", обходить стороной.