Мог бы сказать олд, что многие годы ждал, разочаровывался, очаровывался, и снова ждал. Но, разберем все аспекты, прежде чем делать выводы. Мир, куда ты попадаешь на постоянное место жительства. Нет смысла спорить, что Bethesda делают не просто игры, а миры, где ты можешь пропасть на несколько часов, просто гуляя и созерцая пейзажи. И Fallout4 явное тому подтверждение. Примерная площадь карты в новой части постапокалиптической RPG составит около 78 квадратных километров, что значительно больше размеров мира предыдущей части. По сюжету, после ядерной бомбардировки ты был заморожен на 200 лет, твою жену/мужа убили, а сына похитили. И вот, проснувшись в бункере, ты по идее отправляешься на поиски сына. Но потом приходишь на помощь к жителям, знакомишься с фракциями, находишь попутчиков, создаешь свое поселение, и вообще “находишь свое место в этом мире”. Кстати, еще об отличиях: Окей, а если я просто пострелять? Что касается отличительных особенностей боевой системы Fallout 4, то их всего